2024CTIS-文章详情页顶部

增长50%,小游戏攻入游戏股:有公司爆赚6亿,也有公司乏力试水

钛度号
游戏股2023年小游戏业务表现如何?

文 | DataEye

小游戏,正在成为游戏股财报中的重要角色。

腾讯全年财报提到:小游戏的总流水增长超过50%!

中手游:2023年度小游戏业务为集团带来超过6亿元收入,成为新的业务增长点。

友谊时光:近期多款微信小游戏进展顺利,月流水已破千万。

同时,完美世界、青瓷游戏、君海游戏、蓝港互动等游戏股正在积极研发小游戏。

当然,也有游戏股表示公司暂时没有在小游戏赛道发力的战略规划。

游戏股2023年小游戏业务表现究竟如何?详细拆解如下:

01 游戏股财报中的小游戏:中手游爆赚6亿,心动观望,吉比特佛系“试水”

据DataEye研究院不完全统计,有超过10家游戏股在财报或财报后电话会议上提到了“小游戏”。

总的来看,这10余家游戏股在小游戏赛道的布局可以分为四类:

第一类:在小游戏赛道已取得一定的成绩,如腾讯、中手游、掌趣科技、友谊时光等。

腾讯在Q4财报中表示,小游戏的总流水增长超过50%。在财报后电话会议上,腾讯高管表示目前没有看到小游戏和基于APP的游戏之间有任何蚕食,一些小游戏的付费用户有远高于10%的比例,他们也是基于APP的付费用户。

中手游在财报中透露,2023年小游戏业务收入超过6亿元,主要产品包括《九州仙剑传》《全民枪神:边境王者》等,小游戏业务成为中手游新的业务增长点。

中手游在财报中表示,小游戏大大扩展了轻度游戏玩家的数量,提升了新增用户及活跃用户规模,2023年中手游新增加约9290万注册用户,累计注册用户达到7亿。

2024中手游将继续强化小游戏矩阵,主要深耕枪战、模拟经营、三国SLG等社交生态型游戏,并发挥IP优势做IP卡牌小游戏,在融合创新以及重度小游戏独代和联运上精挑细选,绑定合适的研发团队长期合作,做出差异和竞争力。

中手游计划在2024年推出包括《乡村爱情之经营人生》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《火影忍者:木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。

掌趣科技在2023年度业绩预告中表示,公司积极布局小游戏赛道,2023年第三季度新上线的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现,公司在小游戏赛道的布局取得初期成效,未来陆续将有新的小游戏产品逐步上线。

友谊时光在财报中表示,公司计划将已发行APP游戏转换为H5小游戏。同时,公司透露,近期多款微信小游戏进展顺利,月流水已破千万。

第二类,积极加码小游戏业务,如完美世界、青瓷游戏、君海游戏、蓝港互动、世纪华通等。

完美世界在财报中指出,公司正在积极研发轻量化小游戏。

青瓷游戏在财报中表示,公司正在规划多款小程序小游戏的上线,业务多线发展。 

在小程序游戏布局方面,青瓷2024年将陆续上线《最强蜗牛》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《魔卡少女樱:回忆钥匙》、《时光旅行社》等现有游戏的小程序版本,以及自研并引进多款小程序游戏,包括自研放置类小程序游戏《子弹军团》、《领主传奇》、《大战三国志》及《项目P95》,自研交互式小程序游戏《大秦异闻录》,以及引进授权小程序游戏《皇室护卫队》。

君海游戏母公司卧龙地产在财报中指出,君海网络未来经营计划的重点之一是小游戏布局。公司计划通过成熟游戏项目和自研游戏项目的积累,新增开发小游戏产品等方式进军小游戏市场,打造符合用户需求的精品小游戏。

同时,2023年君海游戏调整了研发人员结构,研发产品类型逐步由大型游戏转型为小游戏。根据游戏日报报道,君海网络后续产品以轻量化为主,2024年产品线上APP游戏和小游戏的数量占比是各50%左右。

蓝港互动在财报中表示,公司计划探索国内小程序应用前景。基于当前国内小程序市场的持续火热,以及《闹闹天宫2》产品玩法特点与小程序用户定位的契合,预计将于2024年第二季度推出对应的小程序应用版本,进一步扩大用户规模。同时集团也将在2024年第二季度启动存量手游产品以及储备IP的小程序版本开发工作。

近日,世纪华通旗下点点互动研发的手游《Whiteout Survival》微信小游戏版本《无尽冬日》已正式登陆国内市场。

第三类:对小游戏赛道持观望态度,如心动公司等。

TapTap负责人戴云杰在财报后电话会议上谈到了小游戏和TapTap业务结合的可能性,并表示公司长期关注小游戏市场,但从玩家体验来看,相较于APP游戏,小游戏在性能和表现上并未有明显提升,更多的是在玩法上有所变化。

戴云杰指出,目前小游戏市场主要由投放驱动,更适合ARPU值较高的游戏,公司会密切关注并根据小游戏市场和玩家需求做出调整。

第四类:对小游戏赛道佛系“试水”,如吉比特。

吉比特CEO卢竑岩在财报后电话会议上表示,公司暂时没有在小游戏赛道发力的战略规划,主要有两个原因:第一,公司以制作人为导向,产品方向的选择取决于制作人的意愿,目前大部分的制作人在小游戏赛道的经验相对较少;第二,公司战略方向倾向于要做全球化的产品,而小游戏目前主要还是集中在国内市场。

去年下半年,吉比特《勇者与装备(代号 BUG)》尝试优先上了小游戏,由于小游戏赛道竞争激烈,这款小游戏反响平平。

02 游戏股做小游戏优劣势分析

近期有媒体报道,小游戏市场规模2024年将破600亿。

小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

目前腾讯、网易、完美、世纪华通、恺英、巨人、掌趣、浙数文化、中旭未来、名臣健康、冰川网络、家乡互动、禅游等游戏股均已入局。

与中小厂商相比,游戏股入局小游戏有哪些优势,又存在哪些劣势?

DataEye研究院认为游戏股做小游戏有以下三点优势:

优势1:资金优势。

和中小厂商相比,游戏股最大的优势是资金优势。

目前小游戏比较依赖于买量,这也意味着背后需要有大量的资金投入来进行推广和营销。游戏股的“钞”能力一定程度上可以提高小游戏的成功率。

根据DataEye研究院发布的1、2月微信小游戏数据,腾讯、恺英、巨人、浙数文化、中旭未来、冰川网络等游戏股包揽微信小游戏消耗榜TOP20近半数席位。

目前来看,擅长买量的广州帮在小游戏领域表现较为出色。比如,《寻道大千》稳居小游戏畅销榜TOP1,该游戏的投放量非常惊人,日均投放素材量超4万组。

图:《寻道大千》2024年投放趋势(来源:DataEye-ADX)

同时,目前小游戏的付费用户获取价格破千。DataEye研究院了解到,开箱子like的买量价格已经达到一两千/付费用户(视不同的画风题材差异较大)。开箱子已成4399、豪腾(疯狂游戏)这样的头部肩部厂商才能玩得起的赛道。

优势2:IP优势。

随着小游戏逐渐向中重度、精品化发展,IP小游戏开始成为行业一大趋势。

游戏股大多手握多款爆款IP,如腾讯、网易、中手游等游戏股旗下拥有大量的IP资源。

在4月16日小游戏畅销榜中,有多款IP改编游戏进入TOP100。如《灵剑仙师》位列第五,《仙剑奇侠传之新的开始》第20,《天龙八部荣耀版》第25,《灵魂序章》第26,《梦幻西游网页版》第34。

去年底以来,某广州游戏大厂率先将游戏IP改编成小程序游戏。比如《灵剑仙师》背靠《斗破苍穹》IP,《灵魂序章》依靠《斗罗大陆》IP崛起。

2024年预计将有越来越多的IP小游戏涌现,上市公司有望成为主要参与者。

中手游、蓝港互动等游戏股均在财报中表示将根据储备IP研发小游戏。其中,中手游表示2024中手游将发挥IP优势做IP小游戏,推出包括《乡村爱情之经营人生》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《火影忍者:木叶高手》等IP游戏。

优势3:内部协作优势/中台优势。

游戏上市公司内部分工协作更专业、同时推进的项目更多,从IP授权/联动,到产品到买量投流,每个环节基本都有现成的思路、模板、固定打法。具体来说:

产品模式方面,“轻包重”的框架下,小游戏的新爆款本质上是老玩法元素的融合。比如《冒险大作战》是史莱姆+开箱子+RPG养成,《流浪超市》是咸鱼like+割草+放置。游戏上市公司旗下项目多,因此可以批量融合、批量试。

营销投流方面,游戏上市公司有自己一套素材库,大多素材可沿用此前创意,新品只需要剪一些实录,以及做一些低成本的UGC内容即可。

比如,《灵剑仙师》的IP+成熟玩法like的思路,很像《灵魂序章》,而3D+国漫风小故事的素材创意,又很像《无名之辈》。可以说《灵剑仙师》集合了三七做小游戏的成熟经验、套路、特点,特别是3D国漫风素材,高规格。

当然,游戏股做小游戏,也存在以下两点劣势:

劣势1:内部决策程序复杂,响应市场变化的速度较慢。

游戏上市公司由于组织结构繁琐、决策程序复杂,响应市场变化的速度较慢。目前来看,游戏上市公司在针对小游戏立项研发方面,品控更严、流程更多、速度更慢。

劣势二:大多抱着“尝试性入局”的心态,做小游戏的决心不够坚定。

小游戏业务虽然增长快,但净利率远不及APP游戏,因此游戏上市公司的主要精力还是放在APP游戏。

与AII in小游戏的中小厂商相比,目前大部分游戏上市公司对于小游戏抱着“尝试性入局”的心态。这种心态也意味着游戏上市公司做小游戏的决心不够坚定,短期如果能看到成效,厂商会加大资源投入,一旦看不到成果,可能就会放弃这一赛道。

03 行业研判

研判一:小游戏化身APP出海,或将成为游戏股新的出海增长点。

去年以来,三七、贪玩、4399、大梦龙途、益世界等厂商旗下多款爆款小游戏化身APP出海,实现了【国内小游戏→国内APP→出海港澳台→其它市场】的三级跳模式。该模式最大的优点是投入成本较低,可以用低成本的方法快速验证玩法。

图:2023-2024年国内小游戏出海一览

其中,4399旗下的《菇勇者传说》2月和3月均位列中国手游出海收入榜第3名,月流水已达到数亿级。《菇勇者传说》的成功为资本市场和创业者带来了更多的想象空间:即,一款小游戏的流水上限,不再“小”,放在广袤的海外市场可以是数亿级。

可以预见的是,2024年或将有更多的游戏股效仿加入,实行【国内小游戏→国内APP→出海港澳台→其它市场】的模式。

研判二:小游戏将助力一批游戏股崛起。

2023年,腾讯小游戏的总流水增长超过50%,中手游小游戏业务为集团带来超过6亿元收入。

恺英、巨人、名臣健康、冰川网络等游戏股暂未发布2023年全年财报。但在小游戏榜单上,他们的产品表现突出、稳定,有望在年度报告中重点着墨。

根据已披露的财报数据,2024年中手游、掌趣科技、完美世界、友谊时光、青瓷、君海游戏、蓝港互动等游戏股均将发力小游戏业务,小游戏业务有望成为新的业务增长点。

我们预计,2024年,小游戏将助力一批游戏股崛起。代表公司如中手游、名臣健康等。

研判三:小游戏和APP的联动和互通,将是降低游戏股营销费用的关键因素。

2023年起,不少游戏游戏厂商选择APP和小游戏双端上线,部分小游戏甚至与APP端账号互通。比如,腾讯《元梦之星》小游戏已经和APP端互通,巨人在财报中也提到《征途》小游戏会和APP互通。

小游戏和APP的联动和互通,不仅可以补充厂商收入,进一步扩大用户的覆盖范围,而且有望降低游戏股的营销费用。

这主要是由于小游戏获量成本低,因此可以采用小游戏买量,然后APP承接自然量或者用私域/客服的方式导流优质用户到APP的打法。

本文系作者 DataEye 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
本内容来源于钛媒体钛度号,文章内容仅供参考、交流、学习,不构成投资建议。
想和千万钛媒体用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿 。创业或融资寻求报道,点击这里

敬原创,有钛度,得赞赏

赞赏支持
发表评论
0 / 300

根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论

登录后输入评论内容

快报

更多

15:51

五一起杭州主城区无人驾驶全开放

15:51

“五一”期间,长江流域将再遇较强降雨过程

15:46

高盛:对冲基金可能抛售日股买入港股

15:45

孚能科技与东南亚换电运营商Moli Power 签署战略合作协议

15:45

外交部:法塔赫和哈马斯在京磋商,取得积极进展

15:43

巴勒斯坦民族解放运动和伊斯兰抵抗组织代表在北京就巴内部和解举行磋商,外交部介绍情况

15:42

第十一届乌镇戏剧节将于10月17日开幕

15:36

京能电力:隋晓峰辞去公司董事长等职务

15:36

中远海特:陈威辞去公司董事长等职务

15:29

564只个股连续上涨5个交易日及以上

15:20

利率债涨幅扩大,30年期国债期货收涨0.70%

15:19

中共中央政治局:坚持乘势而上,避免前紧后松,切实巩固和增强经济回升向好态势

15:17

A股收评:三大指数集体下跌,合成生物概念掀涨停潮

15:15

中共中央政治局:要切实保障和改善民生,突出就业优先导向

15:13

中共中央政治局:要灵活运用利率和存款准备金率等政策工具,加大对实体经济支持力度,降低社会综合融资成本

15:12

印尼方面宣布比亚迪敲定电动汽车工厂选址,预计2026年投产

15:12

中共中央政治局:要积极发展风险投资,壮大耐心资本

15:10

中共中央政治局:推动长三角一体化发展取得更大突破

15:10

中共中央政治局:建设全国统一大市场,完善市场经济基础制度

15:10

中共中央政治局:要积极扩大国内需求,落实好大规模设备更新和消费品以旧换新行动方案

扫描下载App