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ROG Ally死磕性价比,华硕靠掌机重返舞台中央?

钛度号
“败家之眼”居然死磕性价比了。

文 | 雷科技leitech

6月13日,备受关注的ROG Ally掌机开启全球同步发售。它的国行版定价相当有诚意,起售价只要4999元,放弃了品牌溢价的ROG掌机,在性价比上对市场中的其他Windows掌机形成了碾压之势。而曾经的明星掌机产品Steam Deck,在面对ROG Ally的配置和价格时,也显得黯然失色。

(图源京东截图)

种种迹象表明,ROG Ally是一颗投向掌机市场的重磅炸弹,它会带来哪些新变化?

配置拉满,ROG这次也死磕性价比

ROG Ally的配置参数消息早已放出,给人的感觉是每一条规格都在针对Steam Deck。最关键的性能部分,ROG Ally搭载了AMD的Ryzen Z1 Extreme芯片,拥有专门为掌机定制的Zen 4 CPU+RDNA 3 GPU架构,CPU为8核16线程,GPU图形性能达到了8.6 TFLOPS。而Steam Deck采用的芯片,CPU部分为Zen 2架构,4核心8线程;GPU为RDNA 2架构,性能1.6 TFLOPS。不难发现,用上了最新芯片的ROG Ally,性能方面领先Steam Deck一个世代。

(图源AMD官方)

屏幕方面,ROG Ally配备了7英寸1080P屏,刷新率120Hz、100% sRGB;Steam Deck屏幕同样是7英寸,但分辨率为800P,刷新率为60Hz,色域容积也差一大截。就显示效果和流畅度上限来说,ROG Ally再一次领先。

而且,在配置更强悍的同时,ROG Ally把体积做得更小、重量变得更轻。它的长度为28厘米,Steam Deck接近30厘米;它的重量为608克,而Steam Deck为669克。

不过,ROG Ally没有自家的系统,和大部分掌机一样采用了Windows 11系统,软硬件结合方面可能没有搭载SteamOS的Steam Deck出色。但是,用Windows系统在掌机上算不得一个缺点,毕竟这样可以无缝承接PC平台的游戏生态,包括Steam、Epic、Xbox等。SteamOS虽然有一定交互体验上的优势,但兼容性方面也有不足ROG Ally上配备了奥创智控中心SE,针对掌机做了一些优化,能带来部分体验上的改善。

总的来看,ROG Ally和Steam Deck并不是一个世代的产品,毕竟后者2021年就发布了。ROG Ally在硬件性能方面的优势相当明显。更关键的是,一向以高端品牌形象示人的ROG,这次放下了身段,打起了价格战。

ROG Ally 16GB+512GB基础版定价为4999元,而Steam Deck同容量版本价格为649美元,换算成人民币大概是4648元,在国内电商渠道上的价格是接近5000元。这样来看,显然配置更强的ROG Ally更具性价比。而且,ROG Ally有国行版本,提供两年保修,这又是一个相当大的优势。

(图源淘宝截图)

另外,掌机市场上的其他产品,也变得有些尴尬。目前来说,ROG之外,最强的Windows掌机产品,基本都是6800U机型,定价大都5000元往上。而这些品牌,无论在品牌号召力,还是供应链掌控力上,都难以和ROG抗衡。所以,当ROG Ally死磕性价比时,掌机市场可能会迎来新一轮洗牌,现有的玩家们都需要通过降价或提升配置来增强自家产品的竞争力。

ROG Ally很强,但还不完美

经历过多年的“毒打”,小雷面对高性价比产品时,总会本能地产生担忧——抢得到吗?事实证明这种担忧不是多余的,ROG Ally国行版6月13日晚开售时,出现了一机难求的情况,平台方采取了分时段放货的策略。但从参与抢购的网友们的反馈来看,ROG Ally国行版首销的备货量并不大。首销第二天,我们就能在二手平台上看到加价500的ROG Ally。

(图源手机App截图)

实际上,Windows掌机普遍存在产能和备货问题。国内比较知名的掌机品牌AYANEO、壹号本、GPD等,都比较喜欢用预售的模式。毕竟,掌机仍是一个相对小众的品类,众筹类的模式可以将库存风险降到最低。否则,堆积的库存很有可能直接击垮这些小品牌。

ROG在ROG Ally这款掌机上采取如此保守的供货策略,估计也有类似的考虑。这是ROG首次做Windows掌机产品,对于市场反响,华硕可能没有充足的把握。而且,作为618期间发售的产品,分段式供货更加能维持话题热度,保证新品的传播效果。

此外,我们前面提到了ROG Ally的性价比优势,但这是就5000元价位来说的。如果用户选购掌机的预算压缩到4000元乃至3000元,那么Steam Deck仍有优势,这款掌机提供了64GB版本,国内拿到手的价格大概为3500元,而且用户改换SSD的成本并不高。愿意以5000元左右的预算购置掌机的人,基本属于较为核心的游戏用户。

(图源雷科技摄制)

因此,ROG Ally目前面临的最核心问题,一个是产能和供货不足,影响到了产品和品牌的口碑,也会对后续销售产生负面作用;另一个是它较高的定位下,能否吸引到足够的购买人群。

游戏手机垮了,游戏掌机会是个好生意吗?

其实,在推出ROG Ally前,ROG还涉足了游戏手机领域。从2018年发布首款ROG Phone开始,ROG目前已经发布过6款游戏手机产品。ROG游戏手机诞生之初,可谓声势浩大,关注度极高,早期的产品还出现过一机难求的抢购盛况。但随着游戏手机市场整体走向低迷,ROG游戏手机也难以避免地面临困境。IDC公布过2019年的游戏手机销售数据,国内全年卖出了100万台游戏手机,ROG销量为14万台。这个成绩很难说是成功,更是难以支撑起一条产品线的持续发展。

这个问题不仅ROG有,其他游戏手机品牌也有类似的情况,其中最典型的就是黑鲨。黑鲨曾经拿下过国内游戏手机市场一半的份额,拿到小米入股投资、得到雷军发布会站台,风头一时无二。但如今,黑鲨手机业务已基本放弃,下代产品都不会再上市了。卢伟冰等手机行业内的大佬,都发表过不看好游戏手机的观点。在整体手机行业下行的大环境下,作为细分品类的游戏手机,处境愈发艰难。

(图源黑鲨官方)

那么,游戏手机业务上没能取得突破性进展的ROG,能在游戏掌机上找到出路吗?

首先要明确的是,游戏手机和游戏掌机虽然都聚焦于游戏场景,但本质上仍是不同赛道的设备。游戏手机的出现,源于手游的快速发展和手游用户数量的激增。游戏手机厂商试图围绕手游场景打造出更具竞争力的手机设备,这种思路一开始是奏效的,早期普通手机很少有给手游做专门的优化。但随着智能手机市场愈发内卷,大量原本游戏手机专属的特性都下放到了普通手机上,比如增强版的散热、专门的游戏优化等。游戏手机的稀缺性消失后,对应的用户群体也就不存在了。

而游戏掌机的情况则不太一样,掌机是专门的游戏设备,它承接的游戏内容主要来自于PC。站在用户的角度,Windows掌机最核心的作用就是能让他们随时随地玩到原本被固定在PC端的游戏。而端游的内容质量和体验,相比手游都更具优势。随着芯片等技术的发展,游戏掌机的性能、能效在不断进步,从而能在续航、性能、便携性三个维度上取得更好的平衡。尽管Windows掌机是相对小众的品类,但从大趋势来看,它的受众在逐渐增加。

投身游戏掌机领域,对一般的游戏手机品牌来说,未必是一个好的选择。毕竟这是泾渭分明的两条赛道,在游戏手机上积累的供应链、市场、产品经验,很难适用到掌机行业。大部分游戏手机厂商的资金、技术实力,也支撑不了它们在掌机市场上从头开始。

但ROG的情况不一样,游戏掌机或许是ROG更擅长的领域。不同于其他游戏手机品牌,ROG的主营业务是PC,“败家之眼”的绰号就来自于它此前发布的一系列知名高端PC产品。对于游戏PC,ROG有着更加丰富的经验和心得。而Windows掌机,本质上也是移动端的游戏PC。

(图源ROG官方)

在ROG Ally上,我们能够看到更高的产品完成度,感受到ROG在这个领域的得心应手。相比手机行业内的残酷内卷,在游戏掌机领域,功力深厚的ROG对其他小品牌完全是降维打击,真正的对手可能只有ValVe一家。如果游戏掌机行业未来能有更进一步的发展,现在入场的ROG将机会吃到一波红利。

于用户而言,更多ROG这样的品牌下场,掌机市场将变得更规范、竞争也会更充分,这当然是件好事。随着ROG Ally这类大品牌的高性价比产品慢慢出现,掌机玩家们的春天要来了。

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