微信连接的四个世界

第一个是人与人连接的世界;第二个是人与虚拟空间连接的世界;第三个是人与机构联系的世界;第四个世界是人与物连接的世界。腾讯是靠社交起家的,但这还远远不够,沟通才是王道。如果以后人们说起腾讯,先想到的是连接,那么腾讯的千亿只是一个开始。

微信越来越成为我们生活的必需品。其实说微信重要,不如说连接重要。正是因为微信连接的四个世界,我们越来越离不开他了。那么,是哪四个世界呢?

第一个是人与人连接的世界

在这里我们可以和自己的好友、想认识的陌生人进行无障碍的沟通。微信发展的时候借助了他的老大哥QQ的关系链,后来又增加了通讯录的关系链,基本上把我们经常联系的人一网打尽了。微信有一个对讲功能,也有群功能。在这一点上已经超越了我的们手机。他不但实现了点对点的语音交流,也可以进行多人同时互动。在人与人交流的方面,的确是一个很好的工具。

在这方面,腾讯帝国也是想赚钱的。QQ刚起步的时候,赢利非常困难,通过增值服务实现了扭亏为盈,为自己赚取了第一桶金。相信这件事在小马哥的心里一定印象深刻。这不,在微信5.0版本中就增加了表情收费,每一个6元人民币。这明显的是想继续在人与人沟通时赚一些增值服务的钱。不过在看过那些表情后,实在对他们不感冒。想要让我们心甘情愿的掏银子,他做的还是太不到位了。增值服务这条路没错,不过他做的完全不及格。表情毫无认同感就不说了,语音时代你怎么也得有点创新啊。我倒是有个小建议,比如你是不是可以加一些特色的语音啊,用语音来代替表情也不是不可以。

第二个是人与虚拟空间连接的世界

虚拟空间是什么,我狭隘的讲其中一点就是游戏世界。在这个世界里我们每一个人都变成了游戏的中的人物。比如新上线的天天跑酷,你可以变成里面的双枪小帅、刀锋宝贝或者毛小萌。微信游戏现在是一波接着一波的汹涌铺面而来,相信很快就会有更多角色扮演类游戏上线。游戏也会从轻度慢慢向重度发展。在这个过程中,一定会有越来越多得人在虚拟的游戏中为自己增加一个角色。

游戏现在已经是腾讯帝国的根基了,每季度收入的一半都是由游戏贡献。手游的发展就像一座刚刚开启的金矿。鄙人愚见,腾讯在手机游戏的份额一定会超过在电脑游戏市场的份额,虽然他在电脑游戏市场的份额已经很高了。

腾讯在电脑游戏市场算是后来居上,毕竟陈天桥成为中国首富的时候,腾讯游戏还默默无闻。不过在手机游戏市场,他完全就是一个开创者,这扇大门刚刚开启的时候,他就已经以一个王者的身份出现了。

第三个是人与机构联系的世界

中国有句古话叫做“客大欺店,店大欺客”,互联网稍稍改变了这个状况。

微信能让我们直接和机构进行平等的沟通,虽然只是机器。对于我们小老百姓来说,与这个世界的沟通为我们添加了更多的便利。比如O2O,我们可以和更多的饭店,理发店进行联系。信息的直达更加方便。还有微信的扫一扫,我们看中一个商品就马上可以通过扫一扫来购买。如果你出去旅游看中一个商品,扫一扫,等你回家的时候商品送到,真是够便利的。

小马哥曾说过腾讯曾经报空过电子商务、搜索的机会。现在已经有5亿用户的微信来了。扫一扫,成为了腾讯在电子商务领域弯道超车的绝佳利器。

互联网零售在2012年已经是一个一万亿的市场了。游戏市场基本上就是电子零售的十分之一,而且电子零售市场的发展速度目前要比游戏市场还要快。这么大的一块蛋糕,要比腾讯现在主要收入的互联网增值服务大多了。还有O2O,服务市场据说要比零售的份额还要大,想想都让人眼馋。

第四个世界是人与物连接的世界

当然这个现在还没有什么太大的亮点。但这绝对是未来的一个大趋势。用流行的话就叫做物联网。由于物联网现在还处于发展的初期,微信也没有显现出有什么好。不过利用庞大的装机量、优秀的产品基因,等物联网真正到来的时候腾讯绝对会是一个有力的竞争者。

腾讯是靠社交起家的,骨子里有社交的基因。但我想说的是这还远远不够,沟通才是王道。如果以后人们说起腾讯,先想到的是连接,那么腾讯的千亿只是一个开始。

本文系作者 江城远 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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  • 弄个语音变声(像汤姆猫那样 再增加一些其它的效果 比如小孩 男女互变之类的)应该挺受欢迎,呵呵!

    回复 2013.09.17 · via pc
  • 哲学的观点,卤煮油菜花啊!

    回复 2013.09.16 · via pc
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