S赛史上最难冠军诞生,LCK的宰制还在持续

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The dance is not over yet.

文 | 毒眸

Deft的Last Dance,以最漂亮的姿态完成了谢幕。

在刚刚结束的2022《英雄联盟》全球总决赛(下文简称“S12”)中,来自LCK赛区的DRX战队以3:2的比分击败了Faker领衔的T1战队,成为S系列赛历史上第一个拿到冠军的四号种子。

赛前,已经有不少媒体将这场比赛称作“最浪漫的决赛”。最后一位仍然留在赛场上的“三星十子”Deft,和正在向第四个冠军发起冲击的Faker,两位来自同一所高中、征战多年的传奇选手会师决赛,大家都有一定要胜利的理由。

每年都有一支队伍,拿到世界赛的“天选剧本”。可能是赌上职业生涯的闪现,可能是“勾叉叉勾勾”的胜利公式,而今年,拿到天选剧本的队伍是DRX——这支差点倒在资格赛门口、一路走来几乎不被任何人看好的队伍,接连在淘汰赛阶段击败了卫冕冠军EDG、LCK一号种子Gen.G和“大魔王”T1,最终捧起冠军奖杯。

虽然对于LPL观众来说,这场比赛无关赛区的荣耀,心里的天平也不需要向哪边倾斜。只不过,当我们看着已经在赛场上征战多年的两名老将,仍然保持着对胜利的渴求和极高的竞技状态,仍然有能力杀进这个象征最高荣誉的赛场时,或许可以感受到电子竞技最纯粹的魅力,那才是我们最初热爱它的原因。

赛区差距

时间倒回10月30日的半决赛,来自LPL的最后一支战队JDG迎战LCK三号种子T1。第一局是看起来很顺畅的胜利,后面则是接连三场溃败,第四局的时长甚至不到25分钟。JDG没能复刻“一串三”的S11奇迹,遗憾地倒在了决赛门口。

另外一场半决赛是LCK一号种子和四号种子的内战,在JDG被淘汰后,网上流传着这样的段子:对于“元年粉”(2018年后接触LOL赛事的观众)来说,他们的青春结束了,但对于LPL的“老粉”来说,这次青春是真的回来了——“欢迎回到LPL的黑暗时代”。

虎扑评论

毕竟上一次在世界赛决赛上演的LCK内战,还要追溯到2017年。那年的世界赛让很多LPL观众很难忘怀,闯进半决赛的两支LPL队伍WE和RNG分别输给两支LCK战队,最终在北京鸟巢上演了让无数人心碎的LCK内战。

在很长一段时间内,LPL的主旋律就是“抗韩”,从2015年EDG击败SKT获得第一个MSI冠军,到2018年IG获得第一个世界赛冠军,再到今年RNG战胜T1,获得队史的第三个MSI冠军。即便LPL已经在S赛上获得了四年三冠的成绩,提起LCK,仍然是一座大山。

事实上,今年的赛区差距,从小组赛就开始显现。虽然今年又是粉丝期望里的“最强一年”,但LPL的惯例是小组赛一定会“爆冷”,去年是四连败的FPX和加赛落败的LNG,今年则是输给外卡战队GAM,未能从C组出线的二号种子TES。

在随后的淘汰赛阶段,赛前被所有人都看作是“好签”的对阵名单,也并不能弥补战队硬实力上的差距:T1完成了对RNG的零封,GRX则完成了对EDG的让二追三。

《为什么说是好签》

各队队员都或多或少受到新冠疫情的影响,RNG和EDG更是几乎全员阳性。选手们也在赛后采访时提到,因病导致训练时间减少,在一定程度上影响了状态。

而LCK赛区在经过了几年的“阵痛期”后,再次展现出强大的赛区统治力。和去年一样,今年LCK的四支队伍全部闯进八强,唯一一支未能进入四强的队伍DK,则是被同赛区队伍淘汰。

这次世界赛,LCK成了当之无愧的主角:冲击第四冠的老将Faker,连续三年闯入决赛的辅助选手Beryl,生死局拿出冠军皮肤的Ruler……年轻选手崭露头角,征战赛场多年的老将则在创造着新纪录。

FNC战队(图源@英雄联盟赛事)

对这两个赛区而言,选手梯队的建设是最要命的问题。在赛前媒体公开的S12平均年龄最高战队排行榜中,LCS的二号种子100T以24.4岁位列排名第一,LEC有三支战队都超过了22岁,而LPL和LCK则没有战队登榜。LCS赛区因为薪资高、压力小,被称为“养老赛区”,C9的打野选手Blaber在赛后采访中委婉地提到:“希望北美的竞争更激烈一些。”

赛区之间显著的差距,直接地影响着比赛的收视率。根据外网Esports Charts公开的半决赛收视数据,今年的整体数据相比去年半决赛,最大跌幅来到了40%(不含LPL赛区直播平台数据)。

LCK统治级别的表现,让赛事过早地失去悬念。还好DRX在半决赛上爆冷击败Gen.G,为这个故事增添了一点波澜,否则T1和Gen.G两支队伍将继LCK的春夏决赛后,在世界赛再次会师决赛。

图片来自:《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》

这在网吧遍地的年代里难以想象。智能手机设备的功能愈发丰富,对电脑的可替代性越来越强,不论是学习还是娱乐,如今的孩子们好像已经没有了一定要熟悉鼠标与键盘操作的必要性。

国内手游产业的发展一直以来都是世界领先。据Newzoo统计,2021年全球移动游戏市场规模达到932亿美元,而内地达到了300亿美元,占比30%,是排名第二的美国市场的两倍。

过于超前的手游市场带来的尴尬是,在大部分的移动电竞项目中,中国队伍处于绝对的领先地位,而国外的玩家和观众的热情又十分有限,仿佛又一个乒乓球项目。而端游的电竞项目却又有可能因端游人口的下降而逐渐丧失竞争力,与海外形成错位。

近在眼前,还有更严峻的形势,去年8月,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》下发,当中规定,“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。”

此规定一出,国内所有电竞俱乐部当即开始了合规审查,未满18岁的青训选手被遣散,并且未来也不能擅自招收未成年人进行训练(往期文章:《防沉迷新规下发两周后,电竞行业怎么样了?》)。

并不是说接触职业太晚就一定没有希望,毕竟韩国也有不少选手是在高中学业结束之后才进入职业队的,二十六岁的Deft也用表现证明了电竞不一定是青少年制霸的运动。

但如果,一个人在18岁之前每个星期真的只摸三个小时的鼠标和键盘,那么其对于键鼠操作的熟练程度以及对游戏理解的触类旁通程度,或许就真的很难再达到职业水平的对抗了。

在今年的世界赛上,年仅18岁的韩国小将Zeus,几乎统治了上路。传奇如Faker和Deft或许终将有落幕的一天,但我们不知道还有多少Zeus在统治着未来。LPL的青黄不接初步展现,或许未来两年还会有天才新人的涌现,但时间再往后,这样的概率也将会越来越低。

未来的电竞究竟会长什么样,现在还不好说,但“暴发户”的心态,该收一收了。

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