第二大恐怖IP倒霉史

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“重返”寂静岭:伟大的游戏,**的公司。

图片来源@视觉中国

文 | 毒眸

“在我焦躁不安的梦里,我看到了那座小镇——寂静岭。你答应过我会再次带我去那里,但你从未履行诺言。”《寂静岭2》中这段经典台词,几乎成为整个系列的悼词。

上一部正统游戏续作,还得追溯到2012年发售的《寂静岭:暴雨》,同年,第二部改编电影《寂静岭:启示录》上映,IMDB评分仅为4.9/10,全球票房不过5000万美元出头。《寂静岭F》

作为“回归企划”,这样的阵容称得上盛大。但这些作品里最早能和受众见面的也要等到2023年,还有像《寂静岭Townfall》这样定位应该是“旗舰级新作”,却还处在“初期开发阶段”的。它们的出现能弥补“寂静岭”缺席市场的10年吗?

“寂静岭”在恐怖题材作品中的地位,毫无疑问处在金字塔顶,但不得不承认的是,“恐怖”本身不算一个被广泛受众所喜爱的品类。“生化危机之父”三上真司就提过一个他自认奇怪的比喻:“大量客人都喜欢的应该是茶饮、果汁、矿泉水,我想做的是啤酒。还不是大卖的朝日牌清爽啤酒,是麒麟牌的拉格啤酒:在啤酒中有点苦,但很醇厚。”

多年来,“寂静岭”中的一些经典元素在各类场合流传着,比如几乎不会缺席漫展的“三角头”和“无脸护士”。只是更多人或许已经忘记了,孕育它们的那个曾经辉煌的游戏系列。

“每个人心里都有一座寂静岭”

独特的《寂静岭》起于“模仿”。

近三十年前,索尼的初代PlayStation游戏机让业界意识到打造沉浸式的3D体验已经成为现实,原本沉浸在以《街头霸王》为代表的2D格斗游戏帝国里的卡普空猛然惊觉,公司高层指派三上真司“从零开始”做出了《生化危机》,全球热卖,顺便带起了一股恐怖游戏潮。

科乐美是众多想要效仿的公司之一,其原目标是“开发一款媲美好莱坞电影的游戏,进军欧美市场”,但任务却交给了由失败项目的组员所组成的Team Silent。“因为类似《生化危机》的生存恐怖类游戏开始大量出现……除此之外,什么也没定下来。”后来的“寂静岭之父”、当时才入行三四年的新人制作人外山圭一郎回忆道。他参与制作的上一款游戏,是题材毫不相关的《金牌奥运会》,在“要么做‘奥运会2’要么去做恐怖游戏”的选择中选了后者。

《寂静岭》和《生化危机》

除了外山,那时Team Silent的核心成员还有负责CG的佐藤隆善、负责美术的伊藤畅达、负责音乐的山冈晃等。外山圭一郎被问“这里咋办”时就回答“总之请做得和《生化》一样”,在《寂静岭》成品里,暂停界面还保留着其实是《生化危机》风格的脉冲画面。与此同时,外山又明白“要和《生化》不一样,不然做出来也没用”,制作组就这么“迷茫地开发”。

科乐美很快对这帮年轻人失去了信心,放弃原定目标干脆让他们自由发挥。“日程、预算这些词,一次都没出现过。”外山说,“火了就算捡到宝,失败就拉倒。让我们这么做的。”

1999年《寂静岭》发售,事实证明Team Silent的才华获得了玩家认可,这代游戏的总销量突破了一百万大关。一个与开发过程有类似性质的有趣事实是,《寂静岭》里弥漫的浓雾与黑暗原本是受限于技术的折中设计,但这种视觉效果却成为了游戏一大特色。

游戏之外,任何人心中都免不了存在灰暗面,“寂静岭”会放大它们、逼迫自己去直面它们。这种结合了一定哲学意味的设定也就是“每个人心里都有一座寂静岭”的由来。

借助游戏的出色表达,2代的怪物们也随之成为整个系列最有辨识度的符号。“三角头”无需赘述,“护士”其实在1代就已出现,但美术总监伊藤畅达在参考弗朗西斯·培根的表现主义绘画艺术后,保留恶心可怕的同时又把怪物形象改得更加性感,玩家会对“她”产生种复杂矛盾的情愫。

《生化危机4》

更让人啼笑皆非的是,科乐美打算用2、3代的重制版合集挽回形象,负责该项目的工作人员却向媒体透露,公司已经遗失了那两款游戏发售版的源代码,他们只能拿早期的半成品来做“重制”。

“寂静岭”的辉煌看似会停留在2006年的电影版,在好莱坞导演的手里它实现了一次还算成功的跨界,影片在全球拿到了1亿美元票房,也让大批不玩游戏的受众领略了“寂静岭”的魅力。

而《寂静岭:暴雨》发售同年,这个已经趋于沉寂的IP迎来自己最大的翻盘机会——已经靠《合金装备》系列声名大噪的制作人小岛秀夫将会接手。起初小岛秀夫显得兴致不高,在Eurogamer的采访中自称“胆小鬼”,但他其实和“寂静岭”有些联系,数位前Team Silent的成员都在他的团队里。

不仅如此,他还拉来了《地狱男爵》《环太平洋》的导演吉尔莫·德尔·托罗同任主创,托罗日后则透露以怪诞画风著称的日本漫画家伊藤润二也参与其中。“本来只想让玩家吓得尿裤子。”小岛秀夫在一次采访中开玩笑道,“但我们深入讨论后改变主意了,目标是让你们吓出屎。”

《地狱男爵》

2014年,索尼在科隆游戏展上发布了一款名为《P.T.》的“全新恐怖游戏”,科乐美则轻描淡写地在PS商城上架了游戏Demo,制作组是没人听说过的“7780s”。这段“可玩预告(Playable Teaser)”强迫玩家在无限循环的走廊中探索,怪物和谜题充斥其间。

宣传上的神秘、制作人的名气加上Demo本身的惊悚压抑激发了众多玩家的探索欲。人们发现《P.T.》里的秘密比预想中多得多,挖掘它们甚至要用一些非常规操作——比如在一段手柄狂震的流程中保持人物静止,或是对着手柄的麦克风呼喊游戏角色的名字。

一名Twitch主播最先破解了《P.T.》的通关谜题,随后一段“弩哥”诺曼·瑞杜斯主演的CG动画开始播放,画面上这才出现标题:寂静岭。而“7780s”指的是面积7780平方公里的日本静冈县,“静冈”的意思即“安静的山”。

总之,“绝版”让《P.T.》又增添了几分传奇色彩,安装过这支Demo的PS4游戏机在二手网站上的交易额一度超过1000美元。2018年时,还有一名叫Qimsar的17岁开发者用虚幻4引擎重制了《P.T.》,当然因为版权问题也被要求下架。

也正因为它不再能公开体验,其中到底有多少秘密被传得愈发奇幻。GamesRader曾评论道:“各种解谜的小道消息与谣言充斥网络,这使得《P.T.》本身成为了一个都市传说。通过它,寂静岭突破了虚拟世界的局限,入侵了现实世界。”

更重要的是,《P.T.》不仅给出了让寂静岭系列回归原点的短暂希望,它所出现的时间节点对恐怖品类本身也颇具指引意义。那几年,头部恐怖IP都执着于动作、枪战,甚至把体验核心放到了杀戮快感上,在《P.T.》里,人们再次回想起了被自己的心理所支配的恐惧。

被继承与被遗忘的

一部作品会夭折,一种风格却有可能复兴。不论是《P.T.》,还是它所继承的寂静岭系列早期设计理念,都对后来的恐怖游戏产生了千丝万缕的影响。

但“寂静岭”本身,却在没有作品的10年里慢慢被大众所遗忘。再提恐怖门类,《生化危机》依然坚挺,三上真司的《恶灵附身》、外山圭一郎的《野狗子》等“老人新作”也各自受到过关注,有特色的独立游戏更是每年层出不穷。新记忆会在脑海中汇集成浓雾——它们罩住了遥远的寂静岭。

铁杆粉丝们或许还不时能刷到系列重启的消息,比如2020年就有多家媒体数次报道科乐美正在开发两款新《寂静岭》,消息后来被辟谣。

小岛秀夫出走后,工作室第一款游戏还是诺曼·瑞杜斯主演、吉尔莫·德尔·托罗参与,也曾有过猜测会不会是《P.T.》的延续。后来人们知道了,那部神秘游戏是开创性的《死亡搁浅》,尽管游戏的“导剪版”中还专门加入了《P.T.》的彩蛋,但很少有人真会从《死亡搁浅》联想到《寂静岭》了。

从2015年起,科乐美全面转型手游,这家有50多年历史、曾靠《魂斗罗》《恶魔城》等经典游戏享誉世界的老牌厂商放弃了旗下除《实况足球》以外的全部3A/单机游戏IP。从公司经营的角度,这一决策不能算错,2016-2017财年,科乐美的利润同比上升了146.8%,2021-2022财年,科乐美总营收 2995.22 亿日元创历史新高,利润744亿日元同比增长103.6%。

只是面对这样一家“脱胎换骨”的“新公司”,玩家们或许很难期待它还能在“寂静岭”上投入多少。也因为早已不具备制作实力,近期回归企划里的全部作品要么是“联合开发”,要么是IP授权。

事实上,科乐美对“寂静岭”的版权都难说上心。今年2月,有人发现官网域名“https://silenthill.com”失效,科乐美没及时更新域名的所有权,网址已经被不知名买家买下。现在进入网站,只会看到一张伊藤畅达的推特截图:“我希望我没有设计过那该死的三角头。”

<img src="https://images.tmtpost.com/uploads/images/2022/11/7cf0da6d433489015ae5ed1cee231a34_1667470577.jpeg?imageMogr2/auto-orient/strip/interlace/1/quality/85/thumbnail/1440x413/gravity/center/crop/!1440x413&ext=.jpeg /></p><p>在网易云音乐上,2代游戏配乐《Promise》的评论区,有一条高赞评论这样写道:</p><p>“曾经风靡全球、被誉为恐怖游戏标杆的寂静岭系列,如今只剩这首曲子被人记得,唏嘘。”</p><p><strong>参考资料:</strong></p><p>1 三上真司对谈外山圭一郎,Golden Hour第1期</p><p>2 8年后《P.T.》的故事与遗产依旧是小岛秀夫对《寂静岭》内核的最佳阐释,机核</p><p>3 KONAMI编年史:儿时的玩伴童年的记忆如今却变得不再相识,机核</p><p>4 《寂静岭》中的女护士是如何诞生的,杉果</p><p>5 驱逐旧臣转型手游 KONAMI的剧烈变革,新浪游戏</p><p>6 The Rise and Fall of Silent Hill,GVMERS</p><p>7 Kojima's Cancelled Masterpiece - Investigating Silent Hills,GVMERS</p><p>8 Reuniting with Silent Hill's Composer After 20 years,Bokeh Game Studio</p><p>9 E3 2001: Silent Hill 2 Interview,IGN.com</p>

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