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文 | 另镜,作者 | 刘雨婷,编辑 | 陈彦旭
在今年第三批审批的游戏版号中,腾讯、网易依旧擦肩而过。
7月12日,国家新闻出版署发布7月国产网络游戏审批信息,此次共有67款游戏获得版号。
今年以来,国家新闻出版署在4月、6月、7月三批共发放172个国产游戏版号,但年初至今腾讯、网易均未拿到新版号。
自去年7月后游戏版号停发,到今年4月版号恢复发放,游戏行业度过8个月的煎熬时刻。但对于腾讯和网易来说,这段充满未知的周期或许还未完全过去。今年上半年,腾讯多次传出裁员消息,其中就包括曾经的营收主力——游戏部门。
国内对游戏版号的限制愈加严格,与此同时,反垄断也波及到游戏领域,业务增速减慢的腾讯游戏在思考如何前行。腾讯游戏的并购步伐已经放缓,今年上半年,其仅投资了11家开发商。
全球化布局成为腾讯游戏的展望方向,今年5月,腾讯高级副总裁马晓轶在接受采访时曾表示,以前只会花20%的时间去看海外,而现在60%的时间都用来观察全球市场。
无版号不平台
近期,掌上WeGame宣布从7月5日起停止新用户的注册,并且在9月8日正式关闭服务器,正式停止运营。这在一定程度上意味着腾讯全球游戏平台梦的折戟。
作为一个立志要做中国本土steam的游戏平台,引进国内外优质游戏是不可或缺的一部分。但平台上的独家3A大作数量并未达到预期,今年以来,尚未有进口游戏获得审批。
WeGame的前身是TGP,即腾讯游戏平台(Tencent Game Platform)的英文缩写,该平台最早在2013年开始运营,主要为腾讯自家网络游戏和手游提供入口。
2016年8月,TGP宣布转型战略,除了自家游戏以外,还允许接入第三方单机和联机对战游戏,打造在线游戏商城,并在2017年4月正式宣布转型为新品牌WeGame。
彼时的玩家对好玩有趣的单机游戏需求并不低,但后者的海外产品很难在国内找到渠道触及用户。WeGame想做二者之间的桥梁,成为中国本土的Steam。
为此,腾讯将WeGame定位于“连接全球开发者与玩家,提供一站式服务,发现海量单机游戏”。手握微信、QQ、应用宝等流量入口,也因此腾讯在游戏发行领域成为赢家。在WeGame平台鼎盛期,有独立游戏上线WeGame一个月,销量轻松超越Steam。
腾讯控股、上海幻电等多个企业共计二十八起未依法申报违法实施经营者集中案件作出行政处罚决定。此次处罚涉及多个大型企业并购,其中就包括腾讯收购Supercell。
此次处罚的主要原因主要是违反了《反垄断法》第二十一条规定:" 经营者集中达到国务院规定的申报标准的,经营者应当事先向国务院反垄断执法机构申报,未申报的不得实施集中。"
芬兰手机游戏巨头Supercell拥有《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》、《荒野乱斗》等多项热门游戏,2016年6月,腾讯以86亿美元现金方式获得Supercell76.9%的股份。
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面对出海选择,腾讯游戏一个首要的战略变化就是面向全球玩家制作游戏。随着时间推移,全球范围内越来越多的玩家会去玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。
目前,腾讯游戏自研团队已经有多款产品在立项之初,就被作为一款全球性产品来设计,而不只局限在某个市场区域。
“我们希望发挥腾讯在手游研运、GaaS、电竞、技术等核心优势,与全球开发者在跨平台制作、全区域发行方面展开更多协作,在帮助合作伙伴提升全球成功概率的同时,一同完善游戏生态建设。”腾讯公司高级副总裁马晓轶表示。







快报
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吃相难看的公司,继续打压就对了
放这么多游戏出来,坑了多少年轻人?害人呀!
希望未来有机会
讲个笑话,《地下城与勇士》手游
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国内对游戏版号的限制愈加严格,与此同时,反垄断也波及到游戏领域,业务增速减慢的腾讯游戏在思考如何前行,腾讯游戏的并购步伐已经放缓
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面对出海选择,腾讯游戏一个首要的战略变化就是面向全球玩家制作游戏。随着时间推移,全球范围内越来越多的玩家会去玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求
今年上半年,腾讯多次传出裁员消息,其中就包括曾经的营收主力——游戏部门