我在《光与夜之恋》里氪金,竟然是给别人随份子钱?

毒眸

毒眸

· 2022.06.09 18:24

《光与夜之恋》风波背后。

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我在《光与夜之恋》里氪金,竟然是给别人随份子钱?

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文 | 毒眸,作者|张嘉琦,编辑|张友发

《光与夜之恋》在热搜上闹了好几天,终于暂且告一段落了。

在国乙圈,玩家维权事件一点都不新鲜。卡面不好看,活动不合理,更新太慢……总而言之,玩家每天都有新诉求。之前因为帮《云裳羽衣》玩家维权成功,中国消费者保护协会的官方微博评论区,几乎成了国乙玩家的维权窗口。

不过这次情况稍有不同,虽然是因对总价过万的“天价婚纱”活动的维权而起,却在发酵的过程中生出许多枝节,争论的焦点转移到对游戏女主存在“私设”的猜测上。再加上官方前几次的回应都不能让玩家满意,才导致战场逐渐扩大。

在《光与夜之恋》的各个相关词条霸榜微博热搜后,无论是已经退圈的乙女游戏玩家,还是纯粹的“路人”,走过路过都会点进来围观一下,几乎成为了国乙圈的“现象级翻车事件”。

虽然事情算是结束了,但显而易见的是,在国内尚且处于“幼年期”的乙女游戏,还存在许多尚未厘清的“遗留问题”,甚至是一些无法消除的“初始基因”。所以,除非这个品类完全消失,否则,围绕国产乙女游戏的风波,永远不会有结束的一天。

不止是“婚纱太贵”

故事还要追溯到五天前。6月5日,《光与夜之恋》在官方微博发布了一则“周年纪念婚纱套装”的活动介绍,套装内一共包含五套婚纱。

这次活动对应着非常高昂的价格。有攻略组做了统计,得出的结论是这次的周年庆婚纱需要“强氪”,按照单抽18元的价格计算,集齐五套婚纱需要花费超过万元。虽然拥有一套“只需要”328元,但获取设定是“随机”,也就意味着最低消费不一定能得到最想要的那套,还要拼手气。

“天价婚纱”迅速引起了所有人的不满。在最初活动公告的评论里,有不少玩家表示,“我花328给自己买衣服不香吗?”中消协也成了第二战场,一条端午节相关的微博下方几乎被维权的《光夜》玩家所占领,维权理由是“获取五套需要消费一万多人民币,且婚纱套装质量不符消费者预期,确为欺骗消费者”。

正当玩家联合起来,展开轰轰烈烈的维权活动时,一张游戏主线更新后的BUG截图出现在网上,显示玩家名片的ID区域出现了一个“聪明的大设计师美兔”的名字,玩家因此开始怀疑内部策划存在“私设”(给游戏角色加入私人设定)行为。

虽然这张图后来被证实是恶意P图,但“私设”事情已经在玩家群体内传开。此时,传言突然得到了非常精准的定位,有玩家发现,有个名为“布朗小宝宝”的ID经常因为BUG出现在展厅的游戏界面,并由此在微博上找出了ID为“布朗云”的游戏策划。

通过翻阅她的微博,网友们发现了许多蛛丝马迹,包括路痴、南方人、爱吃辣、丢过钥匙,甚至“背上有一颗美人痣”,这些细节都曾经出现在游戏剧情或与男主角的对话当中,作为游戏女主的人设而存在。另外,女主的闺蜜“安安”被认为是她现实中的朋友,游戏里也出现过“布朗熊”的情侣头像。总而言之,种种证据都指向一个结论——“乙女游戏的女主竟然有原型。”

这在玩家们的眼里,是比“婚纱定价太贵”严重一百倍的事情。这意味着玩家自我带入的女主角突然有了自己的性格、爱好甚至灵魂,在游戏里以第一人称频繁出现的“我”,竟然是现实生活中真实存在的某位女生。一时间,“花钱随份子”“我在游戏里当小三”“新郎不能选,新娘也不是我”的情绪在玩家群体里迅速蔓延。

相比于简单的活动设置不合理,这种狗血故事拥有更充沛的情绪点,也更能让人共情,吸引了许多不玩游戏的“围观路人”,#光与夜之恋 布朗云#的词条也伴随着愈演愈烈的争论迅速冲上微博热搜首位。 

事情脱离控制后,官方迅速做出回应。先是将婚纱活动从随机调整为自选,随后又针对“私设”的传闻发布了一则公告。

不过,这则只有文字的公告并不能平息玩家的怒火。其中被诟病最多的是一段女主创作雏形的思路分享,公告中提到的“归纳总结现代中国女性的用户画像”被认为是给女性用户贴标签。有玩家找出《恋与制作人》的制作公司叠纸游戏CEO姚润昊的一段发言作为回击:“我们不会给女性做画像,只会给换装游戏用户和恋爱游戏用户做画像。”并要求《光夜》制作组公开前期调研和用户画像的全过程。

来源:恋与制作人超话@弦思千凝

直到官方发布二次声明,附上了布朗云的工作内容等相关证据,再加上处在风暴中心的布朗云发布的澄清长文,才让“私设”争论暂时告一段落。此时,才有不少网友回过神来,想起最初的诉求是维权。

随着愈演愈烈的战火,玩家最初的诉求也得到了满足。官方在二次声明里提到,系列婚纱将会在游戏的周年庆版本中,以免费形式投放给所有玩家作为补偿。而在评论区,一部分玩家显然觉得不够,因为“婚纱本来就应该是免费的”。

事情结束后再回头复盘,在这个跌宕起伏的剧情里,《光与夜之恋》到底踩了多少乙女游戏圈的雷?

解决不了的根本问题

先来说说“私设”。这个词在同人创作领域出现的频率比较高,意思是在原作的基础上,按照自己的想法,对角色进行重新设定。比如有同人文会在创作时,给主角加一些原作中没有的性格、爱好,甚至改变主角的性别。

不同于剧集、电影或小说,甚至不同于其他游戏类型,在乙女游戏里,“私设”是非常敏感的话题。如果说影视作品中的女性角色给观众提供的是“幻想样本”,那么乙女游戏里的女性角色更像是玩家的内心投射,大部分玩家渴望在乙女游戏中获得的是极致的代入感,以及第一视角的恋爱体验。

需要指出的是,在这件事上,《光夜》的玩家群体在观点上并不是完全统一。也有一些玩家理解不了“被小三”的感觉,将那些过于情绪化的发言称为“咯噔文学”,“我都怀疑这游戏到底是不是R16了。”在这部分玩家看来,私设虽然不对,但因此而觉得自己是“第三者”,是对自我价值的贬低,也是缺乏“信念感”的表现。

女性角色的设定,一直以来就是乙女游戏的热门话题。《恋与制作人》曾经发布过一张女主名字是“悠然”的示范截图,尽管后来官方曾多次回应表示“女主就是每个玩家”,但至今仍然有人在争论《恋与制作人》的女主角究竟是“我”还是“悠然”;《未定事件簿》的女主也被部分玩家认为“太有个性”,感觉是在“看别人谈恋爱”。

无论如何,保护玩家的代入感和沉浸感,是乙女游戏应当并且一定要遵循的基本准则。乙女游戏里的女主角,人设要尽量能最大程度地适配更多玩家,诸如“爱吃辣”“路痴”等过于主观而细节的设定,难免会削弱代入感。

再回到最初的导火索“婚纱活动”上来。总结一下玩家的不满,除了定价不合理之外,活动策划本身其实也存在问题。在乙女游戏里“打扮女主角”,本身就讨不到很多玩家的欢心,再加上衣服和发型的组件不能拆分自由搭配,乐趣又减少一层。

另外,在《光夜》的游戏界面里,展示全身服装的机会其实并不多。因此,这个看似和“恋爱”关系不大的活动,逼氪的意味又太明显,被玩家察觉了,自然不会买账。

相比之下,或许大家更喜欢给男主角“换衣服”。6月6日,网易旗下的乙女游戏《时空中的绘旅人》非常“巧合”地公开了男主外观的活动,首周特惠价格30元。从反馈来看,大部分玩家都比较支持,还有不少网友在评论区内涵,“你怎么不卖32.8呢?”

乙女游戏氪金点的设置是件很微妙的事情,除了常规的抽卡活动之外,重要的节日、纪念日,几位男主的生日等等,都是设计氪金活动的最佳时机。因为存在“多男主”,每次氪金活动的平衡性也很重要,卡面的精致程度、生日活动的机制甚至一张卡的名字,都会被对比,如果几位男主“一碗水端不平”,就会引起玩家的不满。

从这些讨论可以看到,大部分纷争都由氪金点引起。相比于大部分买断制的日本乙女游戏,国乙手游几乎都是靠内购来赚钱,也就是说,只要不断更新的氪金机制存在,这样的纷争就不会结束。

《光与夜之恋》最新声明的评论和转发区就是最好的证明。婚纱是免费了,但玩家的诉求远远不止这一条,还有包括“澄清齐司礼的相关谣言”“优化萧逸三星卡”“解决查理苏文案同化的问题”等等针对不同男主的意见等待被回复——

“你这不是会解释吗?我们不配一个单独的道歉吗?"

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