这三大更新,或许才是WWDC22最值得关注的事情

邻章

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· 6月8日

在本届WWDC上,我们不仅看到了苹果在效率提升、隐私保护、协作共享等层面的持续发力,同时也看到了苹果在智能家居、车机系统、电脑游戏体验等领域的奋起直追。

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这三大更新,或许才是WWDC22最值得关注的事情

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图片来源@视觉中国

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文|邻章

6月7日凌晨1点,2022年的WWDC如约而至。虽然此前传闻甚广的AR操作系统并未在此次WWDC上露面,但对旗下四大操作系统的各种功能更新、M2芯片以及新款MacBook Air的发布,还是再度展现出了苹果软硬一体的强大实力。

而在苹果对旗下四大操作系统进行的各项更新中,个人认为下面这三大更新,或许是本届WWDC最为值得关注的存在。

在智能家居领域拥抱matter标准

毫无疑问,拥有万亿级潜在市场规模智能家居市场正如火如荼,入局者都试图在智能家居市场打造自有生态,试图复制出iOS系统的成功,但在智能家居这种多品类市场,一家公司想以一己之力实现用户需求全覆盖,打造出一个强大的智能家居生态,这几乎是不可能完成的任务。

也正是基于此,以开放之姿,吸纳各方力量,众采百家之长打造智能家居生态,显然是明智之举。

而此番苹果在iOS 16系统中正式拥抱matter这一智能家居领域的新标准,也或正是基于这样的考量。​

而从公开信息来看:matter标准是在2019年,由苹果、Google、亚马逊等企业和 Zigbee 联盟等牵头成立,而matter标准的特征在于:其在从某种意义可以看作为一个大一统的标准,可以实现跨系统、跨平台进行连接、控制、数据共享,而这种极强的兼容性,也让不同类型、设备、品牌、生态的设备之间可以实现高效互联。

在此带来的效果是将打破当下各家智能家居品牌只支持自家协议,要求自家品牌这种山头林立的尴尬局面,进而实现用iPhone用户在HOME App中控制来自谷歌、亚马逊等生产的智能家居设备,反之亦然,而从开发者等角度来说,也为开发者省下了多生态的开发适配成本。

正是这种强大的兼容性,使得matter标准得到了众多有影响力的上下游巨头支持。数据显示,当下已有200多家公司来开发和采用matter标准。在此次发布会上,苹果也介绍其将HomeKit贡献给了matter标准作为底层技术,并赋予了matter在隐私和安全保护方面卓越的能力。

于苹果而言,拥抱matter标准,则或可借此加速追赶业内先进,增进其在智能家居领域的竞争力,实现对更多智能家居设备的控制,这或将扩宽以HomePod为连接中枢的苹果智能家居生态。

改头换面的CarPlay

此次苹果在iOS16中的另一个大动作则是推出了全新设计的CarPlay。

而于现实而言,这款自2013年推出的车载系统,曾以优秀用户体验迅速占据了车载市场,得到了几乎一致的好评。在某种意义上,可以说是赋予了众多车型车机系统体验的新生。

在此次发布会上,苹果秀出的数据是,在美国市场,CarPlay在汽车市场的占有率达到了98%,并且更有79%的用户表示CarPlay是其购买新车时必备功能。

当然,这是苹果官方秀出的数据。但从现实来说,这款体验优秀的车机系统,在当下处境却远没有苹果公布的数据这么乐观。

事实上,这款曾经全球市场占有率一度超过50%的车机系统,在自研车机系统的蚕食下,其市场占有率已经下跌到了30%左右, 并且这一趋势,似乎还在持续。

如此现实,也让CarPlay到了不得不变的时候。

而此次CarPlay的变化则是巨大的,其核心在于进一步增强了对汽车功能的“控制力”,与汽车硬件进行了深度融合。

苹果在新闻稿中介绍:“CarPlay 车载将可向车辆内的多块显示屏发送内容,打造完整统一的使用体验。与车辆的更深度整合,将让用户能够通过 CarPlay 车载直接完成控制电台、调整车内环境等操作;CarPlay 车载还可获取车辆数据,无缝显示行驶速度、燃油余量、车内温度及更多的仪表信息。用户将可个性化定制自己的驾驶体验,选择不同的仪表盘显示界面;另外新增对小组件的支持,用户将可直接在车辆的仪表盘上查看天气 app 和音乐 app 的速览信息。”

对于新版CarPlay,包括路虎、保时捷、奔驰、奥迪、福特、捷豹、沃尔沃、林肯等众多中高端品牌都表示了支持态度,相关车型将在明年面世。

种种动作,大有苹果携欧美厂商对自研车机系统的厂商展开反攻的态势。但具体成效如何,当然还有待观察。但至少表面来看,苹果在车机系统上并没有选择躺平,而是有着自己的想法。

当然,新版CarPlay带给市场最大的遐想之处在于,这是否就是传闻中苹果汽车车机系统的样子?而若苹果在其汽车上用上这套系统,并深度整合其相关服务,那又会是什么表现?

游戏市场野心进一步凸显

虽然传闻中的游戏主机在本届WWDC大会中也未露面,但苹果丝毫没有掩饰其依托芯片性能和统一构架优势,进一步增强全平台,特别是在Mac端游戏能力的野心。

事实上,从营收层面来看,苹果已经是仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。据NewZoo的分析师称,苹果在2021年全年的游戏总收入估计为 153 亿美元,同比增长 17.7% 。但这些游戏收入是移动生态创造的,与Mac没有多大的关系。事实上,Mac的游戏体验一直是被用户所诟病的,这一现实也阻碍众多用户选择Mac。

而此番依托芯片优势和生态优势,大力加码Mac端游戏体验,这也或预示着苹果有着进一步强化游戏营收的诉求。

苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi在发布会演讲中展示Mac平台游戏开发机遇时如是说到:“苹果所拥有的高性能的芯片,让Mac的图形性能提升到了前所未有的高度,即使是最高要求的游戏在Mac上也能轻松运行;另一方面则是Mac的销量持续攀升,这使得Mac平台成为了游戏市场的增量。并且苹果还拥有统一芯片构架优势,可以让开发者在整条产品线上扩展他们的游戏质量和性能。”并同时在Mac OS系统中加入了MatelFX 采样技术和新的快速资源加载Matal 3  API,用以增强Mac端的游戏性能。

这或能让 Mac 游戏体验得到相当改善。

若Mac端的游戏体验能够得以提升,游戏大作能够持续登陆,相信Mac将能抢到不少原本因为游戏而离不开Windows的用户群。

而此番EA 出品的《GRID Legends》、Hello Games 出品的《No Man’s Sky》以及Capcom 出品的《Resident Evil Village》(生化危机:村庄)等登陆Mac等平台,或许就是一个积极信号。

写在最后:

在本届WWDC上,我们不仅看到了苹果在效率提升、隐私保护、协作共享等层面的持续发力,同时也看到了苹果在智能家居、车机系统、电脑游戏体验等领域的奋起直追。

而正所谓“风起于青萍之末,浪成于微澜之间”,此番苹果在这三大领域的发力,虽然一方面是苹果在这些领域的“知耻而后勇”,但另一方面,又或许将为苹果勾勒出新的发展曲线。

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