RNG重赛始末

刺猬公社

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· 5月16日

RNG重赛后,争议继续,比赛继续。

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RNG重赛始末

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图片来源@视觉中国

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文 | 刺猬公社,作者|欧阳,编辑 | 石灿

五月快过去一半,国内体育竞技领域接连出现大事件。 

先是5月6日,亚洲奥林匹克理事会宣布,原定2022年9月在杭州举办的第19届亚运会延期举行,汕头亚青会也将取消;同样是5月6日,FISU国际大学生体育联合会官方微博宣布,成都2021世界大运会延期至2023年举办;5月14日,亚洲杯中国组委会发布公告,2023年亚足联亚洲杯将异地举办。 

疫情第三年,影响仍在继续,竞技赛事的举办存在太多不确定性。 

5月13日,英雄联盟季中冠军赛的“RNG重赛事件”更是引发了中文互联网的极大范围讨论,玩家们积压的不满、愤怒也开始在各个网络社区中蔓延。同时,因为英雄联盟电竞赛事在全球范围内的巨大影响力,这一事件的争议里也远远不止国内玩家的情绪,全球的英雄联盟玩家都在关注着5月14日的三场重赛。 

这到底是怎么一回事?各方的情绪从何而来?重赛的结果又是怎样的?

RNG,为什么要重赛?

对于许多可能没太关注本届MSI(英雄联盟季中冠军赛)的朋友而言,5月13日下午“RNG重赛”这一话题在微博热搜榜上“爆”得似乎有些突然。

首先想知道的必然还是:RNG为什么要重赛?

咱们从头开始说。

自2015年创办以来,季中冠军赛的关注度也是越来越高,虽然不及S系列赛火热,但每年各个赛区春季赛冠军齐聚一堂的角逐还是颇为刺激的,“MSI冠军”的头衔也十分有含金量。

2022年3月30日,英雄联盟赛事宣布2022季中冠军赛将在韩国釜山举办,从5月10日至29日,来自各个赛区的顶级队伍将展开对季中冠军赛桂冠的争夺。

官宣时,出于对韩国防疫情况的顾虑,许多玩家都在相关微博下质疑,希望LPL赛区的出征战队能够以线上形式参与这届季中冠军赛。

事实上,由于国内疫情的变化,LPL赛区春季赛常规赛从3月15日开始便调整为了线上赛,除了LGD战斗和WE战队在各自主场参赛,其他俱乐部基本都在上海接入。且随着上海疫情的逐步严峻,4月6日,英雄联盟赛事发布季后赛赛程调整公告,宣布LPL季后赛延期后继续线上进行,决赛则是顺延到了4月23日举行,比原计划晚了一个多星期。

4月21日,英雄联盟赛事更新了季中冠军赛信息,终于确认LPL队伍将在上海远程参加2022季中冠军赛。从反馈来看,大部分LPL赛区的粉丝对于这个决定还是满意的。

但问题也就出在这里,线上参赛对于电子竞技赛事来说存在哪些问题?

首先便是网络问题,所处地区不同,网络延迟也必然会受到影响,这对于职业选手们来说是极为重要的一个影响因素,另外则是关于现实竞技环境的问题,没有裁判、没有统一的比赛耳机,还在熟悉的基地环境里参赛,这也确实引起了一些讨论。

于是在5月11日,季中冠军赛的第一个比赛日,Naz Aletaha,英雄联盟电竞赛事全球负责人针对这些质疑做出了回应。

由于上海封控政策,设备人员等都没有办法进入RNG基地,但在必要的基础设施下,主办方为所有选手提供了统一的35ms延迟,且在基地内放置了多个摄像头与麦克风,同时监控选手屏幕,配合线上裁判支持对RNG的比赛进行监测,同时他对比赛耳机的问题也进行了解释。

但解释过后,也仍有许多质疑声存在。

真正的爆发是5月13日中午,Alex Francois,拳头游戏赛事运营全球负责人发布了一份声明:

“2022季中冠军赛已经过去了三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。因此,我们将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。

此外,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天。对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。”

同时,他们也在评论区补充道,一开始赛前和赛中的许多测试里他们并没有发现Ping值的明显差异,然而,在收集了更详细的选手反馈后,他们设计并运行了特制的除错调试方法,这时才发现“延迟工具”在场馆中并没有计算并显示正确的Ping值。

此公告一出,国内外玩家纷纷炸锅。#RNG重赛#的话题迅速登上微博热搜榜,截至5月14日晚22点,阅读次数已达7.4亿。

这意味着3-0的RNG将重新回到0-0,与此前的三位对手再打一轮。甚至随着重赛赛程的公布,三场比赛将连续在5月14日正赛结束后进行,简言之,RNG将连续三场面对之前的三个不同的小组赛对手。且在公告发布的5月13日下午,正是RNG的连续三场比赛,确实可能存在对心态上的影响。

不说舆论作何反应,作为职业战队的RNG接受了这样的安排。

在随后进行的5月13日小组赛正赛中,RNG重新连胜三局,将比分拉到了3-0,甚至ADC选手GALA还在对阵RED的比赛中重现了自己的五杀,似乎士气并无影响。

众说纷纭中,比赛继续进行。

电子竞技的舆论赛事

面对这一事件,各方的反应如何?

在重赛决定公布之前,以韩国为代表的海外媒体及网友们对RNG线上参赛的事情本就颇有意见。

海外媒体及网友们比较关注的是,在自家基地里参赛的RNG队员,没有裁判现场监督、镜头也没有,甚至可以不用戴头戴式耳机听白噪音,其他赛区也要一起保持35的ping值,认为RNG有“特权”。

韩媒国民日报记者也更推,称“已经请求主办方确认相关事实”,认为“只是不听白噪音这一点就是巨大的优势了”。其他国家网友也有针对主办方的细节提问,认为确实存在不合适的安排。

而国内相关的讨论也是各有说法,支持者占多,质疑者也有。

直到“重赛”的决定公布后,国内玩家的愤怒难以抑制。

在各方的争论中,这似乎已经不是一场关乎电子竞技实力的斗争,而是舆论的“中场战事”,国内外电竞领域从业者、KOL,甚至是战队成员职业选手、教练、管理层,纷纷下场表达自己对重赛的看法。

许多解说、主持是冲在最前面的,米勒、管泽元、黄旭东、余霜等都对此事表达了震惊,许多海外英文流的解说也通过不同的方式表达了看法。

俱乐部和选手方面,更多是“因为职业,所以配合”,但从回应来看,没有情绪是不可能的。

重赛决定公布后,RNG选手纷纷发博,队形一致地摆出“天平”的emoji表情。主教练朱开和经理也在随后发文回应,解释了队伍对此次MSI的配合与努力,RNG官微也发布了赛前的加油视频,表达了自己的态度。

在发现重赛的赛程安排为接连对战三只战队后,国内观众对重赛的不满再一次汹涌起来,背靠背打三场比赛,还是面对三个不同的对手,听起来实在是有些吃亏。

而海外对“重赛”的决定也态度复杂。

有的人认为这样的重赛没有意义,该为此负责的是组织赛事的主办方;也有人觉得这是必须要做出的决定,虽然结局可能不会有改变,但体现了拳头游戏的公正。争论仍在继续,海外网友对拳头游戏的“偏袒”也有着自己的执着。

总而言之,这确实是出乎许多人意料的发展。

9-0的RNG

当然,到现在,重赛的结果想必大家也都已经知道了,RNG顺利拿下三场重赛,小组赛6-0全胜出线。在许多人眼里,他们甚至是9-0全胜出线。

客观来说,即便在得知将要重赛的决定后,大部分的国内玩家应该也没有对RNG是否还能出线这一问题有过太多焦虑。此前的几场比赛已经足够展现出RNG在小组内绝对实力,即便再比三场,全胜出线也是更大几率会发生的事。

更让国内玩家愤怒的是一种“态度”。

竞技赛事里,没有人会希望被贴上“占便宜”的标签,因为客观原因无法现场参与的比赛,在主办方的同意与监督下已经进行到小组赛的中程,却又要被打回0积分重新比赛,确实会“不甘心”。

这也是国内许多评论所说的,本来是拳头游戏作为主办方的疏忽,却让参赛选手RNG来承担,即承担了“占便宜”的质疑,也承担了可能输比赛的风险,无论如何也不能理解。

我们或许可以由此去回顾过去一年的诸多争议。

2021年5月,在上一届MSI结束后,获得冠军的RNG便被质疑这是个“不踏实的冠军”。

韩国首尔体育发文称:"Riot Games是一家中国公司,由中国游戏公司腾讯100%控股。此外,它在推翻现有规则的同时为中国队分配了有利的时间表,这一事实使中国游戏公司Riot Games给予优厚待遇以使其本队RNG赢得胜利而备受争议。"

争议来源于2021年在冰岛首都雷克雅未克举办的MSI,半决赛时的赛程安排引发了较多争议,历届MSI小组第一出线的队伍都会在靠前的位置进行比赛,本来应该第一天出战的DK却被安排到第二天比赛,如果赢了转天就要接着打决赛的BO5。

面对质疑,拳头游戏回应称:“所有飞往中国的旅客必须在出发前48小时内进行lqM抗体血液检测。这意味着RNG必须在周六前往雷克雅未克当地实验室中进行抽血,这正好与该队当天的比赛产生冲突。我们已经尽我们所能寻找替代的航班,好让RNG能够在周六顺利比赛,但是由于疫情的影响,旅行规定非常严格,我们没有找到任何可行的替代方案。所以,我们决定将RNG和PSG的比赛调整到周五,DK和MAD的比赛调整到周六。”

而早在这一争议之前,由于国内市场的强大商业收益能力,海外便已存在“拳头游戏偏爱中国市场”的言论,认为其出于商业考量,会尽力让LPL赛区的观众看到自己满意的发展,以获取更多的关注与经济转化。今年RNG线上参赛的决定公布后,海外玩家更是觉得坐实了拳头游戏的“偏袒”。

虽然说竞技本来就该回归竞技本身,但不可避免的是,商业社会的太多事物都由复杂的利益与角力构成,更何况英雄联盟电子竞技发展至今,更是实现了此前未曾有游戏到达过的商业高峰。在此背景下,只有“尽可能地公平”,甚至游戏版本都必然会存在“不公”。

可以确认的是,在这些诸多的“不公”里,不同国别与种族之间的“攻伐”一定是最不被需要的,更没必要为此在互联网上里党同伐异。

RNG重赛是不是有限范围内的最优解?这个问题实在过于复杂。

我们有理由为RNG所受到的重赛决定感到愤怒,也确实需要正视可能存在的观念差异,这些都是应该存在的对话空间。

在此刻最应该的还是说一句:RNG加油!

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