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全球90万人甘愿在《艾尔登法环》受苦

钛度号
下面压力来到鹅厂这边。

文 | 蓝媒汇

“老头环”是什么?

25日,#老头环#登上热搜,收获了1.8亿次阅读,不少眼残的网友表示:我明明是想看哪个老头坏才点进来的!谁知道是个游戏!

没错,是个游戏,是个上线3小时就迅速吸引全球76万人的游戏——《艾尔登法环》,因为艾尔登法环Elden Ring,Elder在英文当中的含义为长者,elder和elden像,于是被大家亲切地称为“老头环”,一经上线就引发游戏用户的全网狂欢。

不仅是用户,游戏主播圈也算是久旱逢甘霖了。

主播们终于不用次次“王者”,“顿顿”吃鸡了,相反B站、斗鱼等平台的直播区一水的“主播666”、“狂砍大树!”。甚至平台方也十分上道,火速搞起了“老头环”主题相关的奖金激励计划。

原因很简单:《艾尔登法环》这样由顶级制作人宫崎英高蛰伏三年推出的3A大作,不蹭简直暴殄天物。

游戏主播,久旱逢甘霖

对于不少熬惯了大夜的游戏主播来说,2月25日是一个值得早起的日子。

——《艾尔登法环》终于能够让他们暂时放下王者,扔掉吃鸡,转投魔幻大陆的怀抱了。

于是,当25日《艾尔登法环》上线之后,B站、斗鱼等游戏平台的主播们纷纷从床上鲤鱼打挺,火速坐到电脑前直播开玩“老头环”。

据AI蓝媒汇观察,25日当天,B站游戏up主@瓶子君152、@逍遥散人、@花少北,甚至刚刚解禁复出的头部up主@Lexburner 都纷纷开启直播玩“老头环”,而观看的人数也屡创新高。据不完全统计,这些主播们分别在当天收获了至少144.4万、134.4万、309.3万以及248.9万观看人次。

除了这些头部up主们,小主播们自然也不会放弃这波流量,一时间,随机进入B站的游戏直播间,每一位主播都在玩“老头环”。

有的主播为了能做出直播效果,还边直播边贴上了心电仪,记录下自己玩游戏时的心跳次数。

“【大树守卫】通过等级1,总挑战次数111,总用时3:21:36,最高心率118。”

而B站也算心领神会,立刻将《艾尔登法环》提上直播页首页,还推出了“奋起吧!褪色者们!”的视频投稿&主播开播的激励活动,试图迅速抢下这波流量。

AI蓝媒汇发现,截止28日下午18:30,在B站搜索“艾尔登法环”,可以显示的50页内容全部为28日当天投稿。

斗鱼那边也不示弱,一边邀请主播直播《艾尔登法环》,一边推出了“看《艾尔登法环》赢PS5”的活动。

足以见得,“老头环”就是当前游戏圈的最强流量密码。

预售期间,5周砍下12亿

其实,《艾尔登法环》对于整个游戏圈,称之为“千呼万唤始出来”实在不为过。

这部曾在去年被TGA游戏大奖评选为“年度最受期待游戏”的3A大作,早在三年前登上E3游戏展会上之时,就凭借优秀的预告片和“制作人宫崎英高”七个大字就俘获了无数的玩家。

大家都想看看,在“黑暗之魂”三部曲和《只狼:影逝二度》之后,宫崎英高还能给玩家带来怎样的惊喜,亦或者说,还能把玩家虐成什么样。

于是,当去年11月4日《艾尔登法环》上线预购宣传片时之后,这款游戏在随后的五周内就预售出了400万份,按照298元人民币的定价来开看,还未上线,这款游戏就狂砍下11.92亿人民币的预售额。

按照目前游戏的热度和话题的讨论程度来看,这个数字在未来几周内必将继续上涨。

当然,如果对一款游戏的评价只看销量数字的话未免有点冰冷。

咱们拿评价说话。

这一边,游戏媒体给出了极高的打分。《艾尔登法环》在评分网站Metacritic上的媒体均分保持在极高的97分,其他的多路媒体在各种网站上甚至直接给出了满分十分。

 

媒体们给出高评价或许是出于剧情、玩法以及操作等方面,但至少就目前看来,《艾尔登法环》给玩家的体验并非达到最好。

仅上线首日,Steam玩家就对《艾尔登法环》打出了“褒贬不一”的评价,好评率仅为59%。在他们看来,游戏画面掉帧、视觉优化不到位、游戏boss太难等因素影响了游戏的整体体验。

可即便如此,还有很多玩家表示即便如此,他们依然愿意为这款等待了三年的“史诗级”作品买单,愿意等到它逐渐修复好的那一天。

为此,就在25日上午7点,《艾尔登法环》在steam平台解禁,并正式登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S等平台后,仅仅一个上午,全球在线人数就突破了76万人。截止目前,《艾尔登法环》在steam客户端的全球同时在线人数终于达到了89.2万人,位列steam榜史第七,也成为单机游戏同时在线人数历史第二,仅次于《赛博朋克2077》的105万。

 

宫崎英高,这个商人坏得很

看到这,估计很多人不解,能让全球快餐时代的玩家愿意等,这游戏得有多大的蛊啊?

事实上,前文的四个字便是这问题的答案。

“宫崎英高”。

有关宫崎英高是否“跌下神坛”的讨论,自《艾尔登法环》正式解禁那天起就从未间断过。

毕竟,这位游戏公司From Software的社长,《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》“魂”系列游戏的制作人,既能够带给玩家一个个背景宏大、故事丰富的游戏世界,也能让玩家耗时十几个小时也不一定打得过一个小BOSS。

其中,《只狼》曾一度在B站爆火,衍生的二创作品也有不少。恐怕现在,还有人看到这个“死”字,DNA还会被触动。

于是,“魂”系列游戏也因为超高的难度被玩家们调侃为“受苦”,但也正是这些边哭边骂边打的“受苦人”,将宫崎英高推到了极高的地位。

一个重要的前提是,在推出《艾尔登法环》之前,宫崎英高三年没有推出新游戏。

这三年里,任天堂的《集合啦!动物森友会》、索尼的《最后生还者》、EA的《双人成行》等游戏纷纷在竞争激烈的游戏市场上赚取了足够多的银两和眼球,玩家一度忘记了宫崎英高带给他们的“恐惧感”。

也正因为如此,宫崎英高才需要借着《艾尔登法环》的发售重新杀回玩家的视野。

另外,尽管曾经火极一时,但《只狼》和《黑暗之魂3》在steam上的最高同时在线人数也仅有12.5和12.9万人。

也就是说,《艾尔登法环》近90万人的同时在线的盛况一方面源于“魂”系列玩家群里相对稳定,另一方面,《艾尔登法环》前期的宣传足够到位,影响力足够出圈。

但迫切出圈与固有粉丝之间的拉扯,也直接导致了此次规模不小的差评。

有的玩家表示:“等了三年的游戏,最终花了298元得到了一个战斗画面掉帧、严重卡顿、UI不佳的“PPT”,这还是在显卡最高配的情况下。”

“我甚至怀疑这个世界上到底有没有这个游戏,我怎么就进不去。”

“复刻了一波只狼,宫崎英高江郎才尽了吧,退款了。”

当然,有退款的玩家自然也有大佬。

“我无双刷新手杀手、精英怪,一个小时掌握稳定逃课的方法,而你连小兵都打不过所以退了款,但我们俩都有光明的未来”。

但整体依然是差评泛滥,介于这种情况,发行厂商BandaiNamco在游戏发行的当天发布致歉信,并在27日推出了第一个PC版补丁,对部分卡顿、鼠标操作以及作弊系统进行了优化。

发布补丁之后,steam平台显示游戏评价已上升为“多半好评”,游戏社区平台小黑盒的好评率也达到了73%。

可截止到发稿前,仍有大量玩家表示,最核心的战斗掉帧问题、严重卡顿和白屏问题未能得到解决。

或许,宫崎英高被玩家们称为“宫崎老贼”,道理就在这——在成为制作人之前,他先是个商业,商人的逻辑就是:先把游戏卖出去,BUG全靠补丁救。

玩家可不得叫做“受苦人”么。

结语

调侃归调侃,但“老头环”仍然来势汹汹。

除了宫崎英高,担当这款游戏编剧的是乔治·R·R·马丁,他的小说《冰与火之歌》恐怕没有人不知道,有了这两位重量级人物的加入,再加上出品过《吃豆人》、《凉宫春日的忧郁》的发行商BandaiNamco,相信《艾尔登法环》在将BUG都解决之后,还能为宫崎英高的履历上再添一笔。

而玩家们也将扮演“褪色者”,继续在“交界地”上探索新大陆。

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