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当医疗遇上游戏,数字疗法还能更有趣

钛度号
游戏是严肃的,比生活更严肃。

文丨竞核

2021年医疗行业关键热词非数字疗法莫属。

得益于数字技术、移动互联网、人工智能技术的快速发展,加上可穿戴设备和智能软件的普及对于医疗大数据的深度应用,数字疗法应运而生。

数字疗法联盟(Digital Therapeutics Alliance,DTA)在其报告中对数字疗法作了明确定义:数字疗法(Digital therapeutics,DTx)是一种基于软件程序的疗法,为患者提供循证治疗干预以预防、管理或治疗疾病。数字疗法可以单独使用,也可以与药物联用,或与其他疗法配合使用,以改善患者的健康状况。未来,病人根据医生开具的处方获得的可能不再只是药品,更包括某款手机APP或者软硬件结合的产品,如人工智能诊断系统、患者远程监控系统、数字生物标记设备等。

随着我国医疗水平不断改善,倚靠互联网慢性病管理模式的兴起,让人工智能+大数据+医疗更有效的帮助慢性病控制。不少医学研究显示许多慢性疾病与患者的生活行为方式息息相关。

慢性疾病除了仰赖药物控制,也可以透过数字手段改善患者的生活习惯或指导个人生活。目前数字医疗主要侧重在慢性病及文明病领域,如帕金森、老年痴呆,抑郁、自闭、多动等。

凭借互联网发展、科学医疗研究的革新推动了数字医疗的发展,其中游戏行业也在其中扮演要角,成为数字医疗的方法之一。借由产、学、研三角合作,游戏可以塑造环境,有效反馈用户各项指标数据进而达到干预、治疗的效果。

另外,通过结合数字化的严谨和游戏化的娱乐,让治疗过程不再苦闷。有趣的游戏化体验可显著提高用户的依从性。目前国内游戏市场成熟,将游戏矛头指向医疗,前景可期。

如果游戏能够透过本身的娱乐性,助力其他领域发展,同时也能改变人们对于游戏的刻板印象。

01、让数字疗法再飞一会儿

数字疗法兴于美国。早于2017年,国外就开始在这个赛道上起跑。

2017年,世界上首款数字药物获得FDA(美国食品药品管理局)认证许可。同年9月,FDA批准Pear Therapeutics的ReSET,成为世界上第一款以数字疗法的定义通过认证的处方数字疗法产品。

提到数字药物,不得不提慢性疾病数字药物第一股,Livongo Health。

Livongo 成立于2008年,主要通过为慢病患者提供数字解决方案。Livongo通过互连设备、智能云对糖尿病患者进行定期检测、动态监测以及日常作息等进行远程干预指导,逐步帮助患者控制血糖水平。

除远端控制病情,AppliedVR则是利用VR缓解病症带来的疼痛。

AppliedVR成立于2015年,通过VR疗法和沉浸式治疗开发缓解疼痛的数字疗法公司。

AppliedVR主要面向于慢性疼痛、焦虑症和PTSD的治疗。

2020年10月,AppliedVR推出的虚拟现实疗法EaseVRx获美国FDA突破性医疗器械认定,该疗法显示的效果可以使临床试验者的疼痛强度降低30%、疼痛相关的活动干扰减少37%、疼痛相关的情绪干扰减少50%、疼痛相关的睡眠干扰减少40%、疼痛相关的压力干扰减少49%。

美国可以说是数字疗法领舞者,反观国内,虽然数字疗法在疫情时代加速爆发,但一直处在探索阶段,直到2020年,国内首款数字药物-术康APP才经审核获准上市。

它将生活方式干预疗法打造为“数字药品”,主攻医院场景,医生可通过该应用程式为用户开具运动处方,规划康复动作、量化训练指标及后续效果追踪及跟进优化。

以往大众认为中老年人须加强注意慢性疾病,其实认知障碍也越来越受瞩目。研究显示,中国2.64亿60岁及以上人群中,预估认知障碍患者超过5300万,其中痴呆的患病率为6%,患者数为1507万,轻度认知障碍(MCI)的患病率为15.5%,患者数达3877万人。

无独有偶,侧重在脑科学研究并深耕数字疗法这块热土,无疆科技近日获得了Pre-A+轮融资,专注于脑科学研究和中枢神经疾病干预的数字疗法,IBT无疆科技致力于探索数字疗法技术,研发脑神经疾病诊疗产品,利用数字疗法开发出既严肃又游戏化的设计,显著提高了患者的依从性。

数字疗法能如火如荼开展,除了后疫情时代的推进,更大的原因来自于它可以充分利用互联网的优势,达到最大程度的人群覆盖。除借助互联网+人工智能等方式收集更多真实世界的数据,加上数字化设备不需付出太多成本,可以省去过多的开支及不便利。

目前,数字疗法均在慢性疾病、脑认知领域多有着墨。在这个偌大的赛道上,虽然国内市场潜力十足,但起步较慢。除了相关政策出台支持之外,仍需要借由整体产业包含学术、科技研究等专业研究人员相辅相成,共同构筑数字化医疗产业。

02、游戏+医疗,是挑战也是机遇

在数字医疗领域,游戏也逐渐成为不可或缺的一员。游戏是一把双刃剑,可以让人上瘾,也可以有功能效果。在防沉迷方面,国内已出台相关政策,暂不赘述。

数字医疗游戏除借助游戏市场的成熟、硬件软件技术的革新,通过简单易操作、娱乐性强的游戏设计,游戏的内涵还包括了可玩性、挑战性、虚拟性、趣味性。除游戏本身具有的特性可以提高用户的训练依从性,成为用户使用的吸引力之外,游戏化数字疗法只需要电脑设备,远距居家管理能够极大化便利人们在疫情时代下诸多不便等问题。

有市场,还要有专业、有技术。纸上谈兵没有用,实战演练才是正理。

游戏结合专业领域势必倚赖学术研究,从产、学、研三方面结合来说,用户一边玩游戏,一边被治疗,一边贡献临床试验数据。对于研究人员而言,用户数量越多,可以为学术研究构建更精准的模型,用以精准地实时调整用户所需配方及指导个体化学习。游戏厂商研发须借助学术理论支撑。另外,借由累积功能游戏开发经验,深耕功能游戏市场,除了赋予游戏新价值,也可以借此撕掉公众对于游戏的负面标签。

在游戏功能方面,游戏化数字医疗正式步入大众视野要属2020年6月,美国食品和药品管理局(FDA)首次批准的一款改善多动障碍(ADHD)的数字医疗游戏EndeavorRx。

Akili Interactive推出基于游戏的数字疗法EndeavorRx,为儿童多动症治疗提供辅助治疗手段,是首款有临床随机试验数据支持、并正式获批用于医疗处方的电子游戏。

EndeavorRx通过三种简单动作,分别是Steer控制划船方向、Tap打怪兽及Steer and Tap 边划船、边打怪兽。通过数据显示,每一秒出现的动作画面配合患者的行为及接受到的刺激,以非常特殊方式对大脑前额叶皮层施加刺激。

简单来说,EndeavorRx主要结合动作视频游戏体验、医生开立的疗程加上药物治疗,针对改善8至12岁患有注意力缺陷多动障碍的儿童。

通过游戏结合医疗并成功达到显著效果,这不仅仅是在数字医疗赛道投下震撼弹,它同时也是揭开功能游戏革新的序幕。比起基础的模拟医学科普游戏,游戏化数字疗法的问世,为医疗领域功能游戏带来更多可能。

综观国内情况,游戏产业跨足融合医疗领域之势渐显,许多产品的推出可以说是游戏+健康的试验田。细分不同疾病,游戏厂商们分别侧重在不同领域,并与专业的研究团队合作。

在脑科学领域,游戏头部公司腾讯是该赛道领跑者。它与天桥脑科学研究院(TCCI)合作开发一款游戏结合脑科学的产品《巴甫洛夫很忙》,通过二十款玩法各异的头脑锻炼小游戏,重点训练大脑五个不同领域的认知能力:注意力、信息处理速度、工作记忆、归纳推理能力和空间认知能力。

盛趣游戏亦有布局数字医疗赛道,不过更侧重在治疗儿童多动症方面。公司与浙江大学合作开发《强化训练号》,目前已在国家儿童健康与疾病临床医学研究中心、浙江大学医学院附属儿童医院开展临床试验。

相较之下,同为上海本地游戏公司的波克城市,选择深耕治疗儿童弱视及轻度认知障碍等难题。近日波克城市与健海科技签署战略合作协议,就共同探索游戏+健康领域。波克城市曾开发两款医疗游戏,即《快乐视界星球》《定制式链接记忆游戏》,两款游戏分别针对治疗儿童弱视及轻度认知障碍。

波克城市希望能凭借自身在游戏化数字疗法领域所积累的经验,结合健海科技的数字疗法技术平台,为数字疗法游戏开辟桃花源。

国内在医疗游戏赛道正起步,对于游戏公司来说是一大挑战也是机遇。

目前,投入该领域的游戏公司可以说是凤毛麟角。虽然从已上市的游戏企业来看,其中头部公司腾讯游戏、盛趣游戏等已经有所布局。游戏要跨足专业的医疗领域,不只要面临严格的监管问题,在游戏化数字疗法成熟度不足的情形之下,商业价值只能暂时搁置一旁。鉴于产品营利对于厂商来说才是自身生存关键,更遑论中小厂商,不论是寻求研究机构的合作、专业领域的缺口或是营利状况不佳,都将大幅影响投入该领域的意愿。

结语:

游戏凭借自身特性涌出更多功能性及可能性,立意虽好,但仍有许多难关需要克服。

可以预想到游戏在未来社会不仅仅提供娱乐价值,通过游戏深度应用,还能拓宽游戏在各个领域的可能。

有一天,人们不再将游戏视为洪水猛兽,游戏也不再以享乐为主要目的,原来游戏真能有益身心健康。

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