《英雄联盟:双城之战》:十年一剑,从游戏到世界

开启新的篇章。

文 | 竞核

在全球总决赛开场时,真人与CG完美结合。当Enemy响起,蔚与金克丝炫酷登场,双城尽收眼底,2021英雄联盟全球总决赛以别样的形式拉开了帷幕。

在决赛结束后一日,《英雄联盟:双城之战》全球上映。上线一周时间推翻《鱿鱼游戏》,在37个国家/地区登顶。IMDB评分高达9.4.

抛除《英雄联盟》IP自身的影响力,单从《英雄联盟:双城之战》这部动画交出的答卷而言,已经称得上时代佳作。

从“音乐公司”到“动画公司”,十年时间内《英雄联盟》没有满足于游戏内部垂直发展。而是致力于宇宙打造,搭建完整世界观,打造丰富的“多元宇宙生态”。

从游戏到赛事,再到今日的动画,这种全新的IP发展模式,带动了多领域产业周边发展。同时打造了全新的文化社交方式,通过《英雄联盟:双城之战》动画发行,为玩家和非玩家搭建了沟通的桥梁。

从一场冒险拉开故事的序幕

在《英雄联盟》庞大的宇宙观里,多城邦盘根错节的战争脉络,英雄们之间错综复杂的情感纠葛。十年的发展,让其本身拥有了庞大的故事系统。

《英雄联盟:双城之战》将故事放在了上城皮尔特沃夫与祖安之间,两座城邦隔海相望,看似两座城市之间云泥之别、互不相干,背后势力却暗流涌动,与《英雄联盟》宇宙中其他关键要素息息相关。

故事充满了伏笔与矛盾,却又不至因复杂的人物关系劝退非玩家。对于非玩家而言,这是一部饱含矛盾冲突的优秀动画作品。

对于玩家而言,这是一部伏笔重重的背景故事。上线首周关于“范德尔是不是狼人”引发了大量的讨论,无数玩家通过游戏里狼人与蔚、金克丝对话彩蛋试图找到伏笔。

更根据狼人的英雄故事推测故事接下来的走向和出场人物,带来了极高的讨论热度。在看到4-6集预告后,更加期待接下来的剧情能否如玩家预测一般。

沉浸式体验打造“双城”文化价值

除去故事本身足够精彩,在上映前Riot也花了大手笔,在多国地标位置展现海报,结合2021英雄联盟全球总决赛自身的热度,发挥了《英雄联盟》品牌最大的影响力为“双城”造势。

首映当天,“双城”从线上走到了线下。在深圳使用7000平米超大面积场馆,还原出《双城之战》动画剧集故事发生地皮城和祖安的主要场景,

从进入场馆那一刻,玩家们需要选择自己的所属势力,喊出口号。从这一刻开始,你将与“双城”融为一体,成为这个宇宙的一份子。全方位沉浸体验带来新的归属感,在这里年轻人将获得全新的社交场景和社交方式。

在以《英雄联盟》为社交方式的1.0时代,玩家们通过组队开黑进行社交、归属感来自于并肩作战,同心协力赢得比赛。

在电竞赛事爆火的2.0时代,玩家从赛事讨论、线下观赛中获得的幸福感、归属感来自于对同一选手、战队的喜爱,以及一些热爱线下观赛的电竞现场粉丝。

而当《英雄联盟:双城之战》沉浸式首映开启,一切进入了3.0时代。结合了时下大热的娱乐方式剧本杀,将沉浸式与观影结合,打造全新观影方式。

或许随着《英雄联盟》宇宙的发展,有一天我们可以期待《英雄联盟》主题影院、主题日活动、主题乐园的问世。

全新的IP打造之路

从商业角度出发,IP打造毫无疑问是近两年的发展趋势。不仅是游戏产业,几乎所有品牌都想通过打造IP影响力,扩展周边产业,提升消费力。

对于发行商而言,投资一部本身就有话题度、影响力的作品改编,远比打造新作品风险低。这也让游戏改编动画、电影成为了近两年的热潮。

但同样成为了影视的重灾区,有些作品制作伊始就偏离了主线,导致无人问津。

有些作品经过改编后作为了成功的影视作品出圈,但对游戏粉丝而言,为了增加故事矛盾与角色戏份,主线剧情却全是魔改;“除了主角名字一样,没有任何共同点。“

导致现在的游戏粉丝在听到改编的消息后已经开始哀嚎,最终演变成游戏粉丝对衍生作品的吐槽,也养活了无数影视吐槽视频制作者。

认识到这一点的Riot,选择了耗时六年,打造《英雄联盟:双城之战》。在这一过程中推出衍生背景故事作品,打造KDA女团,一步步试水玩家反响。

没有人比拳头更懂《英雄联盟》,他们打造的故事永不背离主线。这也是《英雄联盟:双城之战》前三集上线后备受好评的根本。

在4-6集即将上线之时,期待《英雄联盟:双城之战》在后续的故事如何处理,能否维持现在的高热度、高口碑。脱离游戏与赛事,依靠动画作品吸引一批新的粉丝?

结语:

对于《英雄联盟》品牌而言,在游戏和电竞赛事的持续领跑,让这一品牌拥有无数的簇拥者。

Riot不甘于现状,也有着不甘于现状的资本,

在《英雄联盟》十周年之际,在IP化的道路上迈出了重大的一步。从《英雄联盟:双城之战》首周成绩来看,这是成功的一步。

而这次成功能否为游戏IP化带来新的思路?在成功迈出第一步后,《英雄联盟》又有着怎样的举措?期待在这一个十年,《英雄联盟》品牌将带来怎样的传奇。

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