恭喜EDG夺冠!中国电竞的抗韩之路,又撕开了一道口子

“抗韩”之路,并未结束。

文丨青轴游事,作者丨青丝 青狂

我们又是冠军!恭喜EDG!

北京时间2021年11月7日星期“七”,距离中国飞行距离7777公里的冰岛上,代表中国赛区出战的EDG战队以3:2战胜来自韩国的DK战队,夺得英雄联盟S11世界总决赛冠军,这也是中国LPL赛区的第三座S赛冠军。

据统计,在11月6日,仅在B站平台上,就有着超过3.5亿的人气,线下更是有不计其数的观众聚集在学校展厅、食堂、广场、商场里为这支战队助威呐喊。

自2013年EDG电子竞技俱乐部建队以来,距今已有八个年头。这支曾被称为“超时空战队”的队伍虽然多次进入英雄联盟S赛,却屡次倒在八强十六强,一路上太多磕磕碰碰。

如今,EDG骑士归来,“不破不立,一鸣惊人”。

与此同时,伴随着EDG战队夺冠,中国的电竞事业也将逐步跨入新的阶段。电子竞技,需要站在更大的舞台上,承担着更多的意义

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EDG的创始人朱一航,是超竞集团的董事长。除了EDG老大的身份外,朱一航也是“地产商航母”、合生创展集团的创始人朱孟依的长子。

这位电竞圈的大手子妥妥的一个富二代。而像他这样的电竞圈富二代,还有不少

王思聪就是其中之一,2011年8月2日,王思聪宣布进入电竞行业,并组建了IG电子竞技俱乐部。从王思聪早年的采访来看,王思聪进军电子竞技,是为了让中国的俱乐部和选手们能够“活得更好”,同时也将中国的电竞事业向前推进。

事实表明,王思聪的投资并不是一个笑话。他在电子竞技长期的耕耘终究得到了回报。

2017年DOTA2的DAC亚洲邀请赛,IG战队以3:0战胜OG夺得了DAC亚洲邀请赛的冠军。

2018年,IG英雄联盟分部在全球总决赛上以3:0战胜FNC战队夺得LPL首个世界赛冠军。同年,IG战队星际争霸Ⅱ分部在2018《星际争霸Ⅱ》黄金职业联赛第二赛季上IG选手iAsonu在比赛中先后击败TIME、TooDming和XY等选手夺得冠军。

王思聪的中国电子竞技之旅还没有到此结束。就在今年的9月14日,王思聪旗下的普斯资本成为钛度的新股东,宣告着王思聪正式进军中国电竞教育行业。

张近东之子苏宁电竞董事长张康阳也是其中之一,2016年苏宁控股旗下文创集团正式进军电子竞技领域,并选择了当时最为专业化的英雄联盟项目,创立了SN电子竞技俱乐部。

在去年SN入围英雄联盟S10决赛时,一向不问电竞事的张康阳还特意将自己的微博介绍加上了“苏宁电竞董事张长”这一头衔,狠狠地蹭了一把热度。

澳门电竞总会长、深圳威武电竞董事长何猷君,同样也是新入电竞圈的富二代之一。2017年11月,何猷君创立了V5电子竞技俱乐部,并在不久之后通过竞标拿下了英雄联盟职业联赛第16个战队席位。

资本从来都没有曾放弃过电子竞技。从最初的游戏,到体育相关品牌、零食、数码产品、汽车、各类网络平台,电子竞技“赛事+品牌”的商业合作范围在一直扩大。

据《2021年中国电竞运动行业发展报告》显示,2021年全球电竞赛事营收将达到10.84亿美元,预计到2024年将达到16亿美元。

在这巨大的商业价值背后,是庞大的粉丝和用户。前不久拳头游戏公布了《英雄联盟》IP系列产品的最新数据,数据显示,在10月份,英雄联盟IP系列产品的月活跃玩家足足有1.7亿人。

开阔的市场和庞大的用户基数,使电子竞技行业蓬勃发展至今,职业化道路不断延续。在此基础上,电子竞技也需要得到更多的认知、监督和指导。

2003年,国家体育总局承认电竞作为正式体育项目,各地开始出台政策支持电子竞技发展。

2017年,南京传媒学院成立了国内首家本科电竞学院,设置了艺术与科技(电竞游戏策划与设计)和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播),标志着中国电竞专业的诞生。

2019年4月,人社部发布13个新职业信息,其中就包括了电子竞技运营师、电子竞技员,职业化道路再进一程。

上个月29日,中国科技新闻学会电子竞技传播委员会在北京成立,将致力于电子竞技传播的规范化发展,并持续推动电子竞技行业的专业化、规范化、系统化的建设。

就在前天,杭州亚组委宣布,包括《英雄联盟》、《Dota2》、《和平精英(亚运版)》、《王者荣耀(亚运版)》在内的8个项目入选第19届杭州亚运会电竞小项。

事实上,早在2018年,在雅加达亚运会上,电子竞技就曾以电子体育表演项目出现在舞台上。尽管由于种种原因未能获得转播,但当《英雄联盟》项目决赛上,中国战队以3:1的大比分战胜韩国队时,电竞粉丝们的热情还是让这份喜悦登上热搜。

就在11月5日(前天),这份三年前的录像才终于被腾讯电竞官方上传到网上。仅在两天内就收获了超过150万的播放量。

电子竞技项目正式入亚,也将成为电子竞技职业化道路上至关重要的一环

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EDG的这场胜利势必会载入史册。

一夜狂欢过后,我们也需要冷静下来思考,LPL的未来真的一片光明了吗?我们已经彻底“抗韩”成功了吗?

此次进入S11四强的队伍,有三支都是来自韩国,而本次夺冠的EDG,也有两名韩援。四强诞生的时候,“20名选手有17个都是韩国人”的说法不绝于耳,甚至在EDG夺冠后,充斥着各种“要是全华班就好了”的声音。

要知道,韩国垄断了该赛事冠军长达5年,特别是2017年在北京鸟巢举办的S7决赛为韩国两队内战,而中国队无缘决赛,让中国电竞爱好者遗憾不已,导致S7总决赛门票价格一落千丈,黄牛成“最大输家”。

不过,近年的各大电竞项目上,韩国确实不再像以前称霸一方。除了英雄联盟S赛未夺冠,早两年的守望先锋联赛中,旧金山震动队的胜利开启了韩援神话的崩盘;星际争霸中,芬兰人Serral拿下韩国统治了20余年的WCS冠军宝座等等。

很多人都在说,韩国电竞不行了。

实际上,韩国电竞虽然统治力不再,但底蕴犹存

韩国的电竞产业起步比较早,在国内还在经历电子游戏厅的街机时代时,韩国就开始扶持电竞产业了。从1998年亚洲的那场经济危机之后开始,韩国政府开始扶持游戏、娱乐和数码行业。那时刚好遇到《星际争霸》的大热,韩国的电子竞技职业协会KeSpa也应运而生。

2000年开始,韩国电竞正式构建电视台+电子竞技+KeSPA这一铁三角体系

国家层面的站台,拉开了电竞强国的序幕,不论是普通大众的认知,还是产业规范程度,再加上各大赛事的无懈可击,“抗韩”一度成为中国、甚至世界电竞的命题。

2017年,韩国电竞产业规模达到973亿韩元,占据全球市场的13.1%。

即便是到了如今,韩国政府对电竞市场的布局和重视一直没少过。2018年,韩国文化体育观光部宣布将投入5000亿韩元(约30.6亿人民币)来扶持电竞产业。在具体措施上,韩国文化体育观光部预计于未来四年内,在首尔地区以外建设8个综合性电竞场馆。

2020年5月20日,韩国《电子竞技促进法修正案》正式通过。该修正案核心为“标准合同书”,由文化体育观光部与公平教育委员会共同制定。该合同会充分保护选手的权益,如果在合同中发现了事先未得到联赛认可的内容,队伍可能会因此受到制裁。选手与队伍之间的不公正合约,或将不复存在。

不管是政策层面、投入布局、培养体系,选手保护,韩国一样都没落下。

最关键的,还是人才输送

2020年7月,韩国电子竞技协会公布了LCK ACADEMY系列赛计划。这个系列赛的定位是让业余选手定期参加比赛,12岁以上的英雄联盟爱好者便能参加这个比赛。在这个过程中,拳头游戏会收集参与玩家的比赛数据,提供给专业的星探,帮助他们进入职业道路。

这个系列赛计划的年龄限制,原本只比LPL青训营低4岁。

但史上最强未成年防沉迷新规的出台,让这个差距,拉到了6岁。17岁夺冠已成过去,赛场再无天才少年。

在S10期间,韩国选手ShowMaker的那句“重铸LCK的荣光,我辈义不容辞!”,让人印象深刻。

若将时间线拉长,赛区之间的较量就是后生的较量,后生的较量就是青训的较量。谁能培养更多更优秀的年轻选手,谁就将在未来的争霸中占据上风。

如何“延续LPL的荣光”,这是一个值得思考的问题。

“抗韩”之路,并未结束。

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