网易首提海外游戏目标占比50%;吃鸡电影未获授权引热议 | 游戏产业周报

出海抢占市场仅靠国际化IP是远远不够的。

文丨竞核

一、核心观点

1. 网易首提海外游戏目标占比50% 

近日,网易副总裁胡志鹏接受外媒采访时谈到,希望能借助《永劫无间》来推动网易在海外市场的扩张。胡志鹏表示,公司希望未来50%的游戏收入来自海外市场。该比例目前约为10%。”

为达到这一目标,网易正在寻求与知名品牌或IP合作的方式拓展海外市场,比如正在研发基于《指环王》和《哈利波特》系列游戏。

网易将继续通过投资和合作伙伴的方式扩大国际市场。“我们在寻找海外游戏开发者合作伙伴,希望通过直接投资或合作的方式发行游戏。”胡志鹏表示。

另外,胡志鹏还谈到,接下来网易将涉足主机和云游戏等新领域。

2. 吃鸡电影引热议,再遇版权问题

近日,由优酷独家播出的网络电影《硬汉枪神》在国内上映,该影片“神还原”的战斗场面引发国内吃鸡游戏玩家热议。

影片中男主为了儿子、为了自己曾经的理想和不灭的斗志,大叔组建临时战队,参加“吃鸡”游戏大赛,争夺500万奖金,要为孩子买套学区房。

凭着不服输的精神,最终赢得胜利,上映当晚影片在豆瓣开出了8.3的高分,令众多影视同行侧目。

不过出乎所有人预料的是,影片中吃鸡游戏原型—《PUBG》母公司Krafton近日对韩国媒体《韩国经济》表示,没有授权该部电影,并且在考虑采取法律行动。

3. 吉比特销售费用同比增长400%,新游表现突出

财报显示,2021年上半年,吉比特营收23.87亿元,同比增长69.41%;归属于上市公司股东的净利润9.01亿元,同比增长63.77%。

这主要得益于《一念 逍遥》《鬼谷八荒(PC 版)》《摩尔庄园》等新上线游戏贡献收入。此外,公司转让青瓷数码部分股权,交易对价合计约 3亿元,增加 公司净利润金额约1.7亿元。

从营业收入和净利润来看,近两年吉比特经营业绩处于稳健增长趋势。2018年至2021年H1,公司营收入分别为16.55亿元、21.7亿元、27.42.亿元、23.87亿元 。对应净利润分别为7.23亿元、8.09亿元、10.46亿元、9.01亿元。

4. TapTap独代产品受黑客攻击停服,中小游戏开发者面临安全困局

近日,一则有关黑客组织攻击敲诈游戏厂商的话题冲上知乎热搜。据悉,该作由TapTap独代。官方在公告中表示,《弈剑行》开服时TapTap第一时间给游戏登录服务器做了高防,并成功阻挡了攻击。

次日凌晨,黑客改为攻击防御薄弱的对战服务器,由于各种技术上的难点,因此选择停服调整。

研发商青度互娱旗下即时动作手游《弈剑行》上线后被黑客组织ACCN敲诈15000元,因不愿妥协被迫暂时关服。

相对应地,官方针对玩家已充值金额采取原路退回模式。《弈剑行》无奈宣布闭服的背后,是长久以来国内中小型互联网开发商在网络防御上的困境。 

5. 《绝地求生》开发商上市首日股价下跌,业务单一成威胁

《PUBG:Battlegrounds》的运营开发商Krafton Inc.周二在韩国证券交易所上市首日表现不佳,股价暴跌,此前该公司完成了38亿美元的首次公开募股(ipo),成为韩国10多年来规模最大的IPO。

上市首日股价一度下跌20%,此前该公司通过IPO融资38亿美元,成为韩国10多年来规模最大的IPO。报道称,Krafton的独特之处在于对一款游戏的极度依赖,今年第一季度《绝地求生》占到了Krafton公司总营业额的96.7%。

该公司的上市是韩国自2020年上市量增加以来首次在首次亮相时股价未能超过IPO价格的上市公司。

6. NFT游戏单日吸金超王者,“潘多拉魔盒”打开了

NFT游戏Axie Infinity推特确认日活用户突破百万,总交易额突破10亿美元,创下历史新高。早前该作单日收入破4000万美元,是传统游戏霸主《王者荣耀》收入的三倍。

根据官方介绍,Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戏,是以“精灵宝可梦”为灵感而创作出来的世界。玩家需要拥有三只Axie开始游戏,每只Axie分为不同的身体部位,对应的不同属性给Axie带来了非同质性和稀缺性。

同时,Axie Infinity也是一款能够一边玩一边赚钱的游戏。值得注意的是,这里的“钱”不是简单的游戏币,而是真正能够转换为当地货币的加密货币。将赤裸裸的现实利益与游戏中的虚拟经济紧密地联系到一起。

二、国内外游戏市场产品情况跟踪

  • 2.1 国内市场游戏榜单情况

中国大陆市场

国内市场2021年8月9日—8月14日iOS游戏类畅销榜中,依旧是《王者荣耀》、《和平精英》登顶。

新品方面,8月10日上线腾讯ARPG手游《真·三国无双霸》,也进入排行榜。据七麦数据显示,最高排名为Top2。

上周新游搜狐畅游推出的放置RPG手游《小浣熊百将传》本周继续上榜,米哈游《原神》与网易游戏《梦幻西游》凭借其长线运营,也长期上榜。

此外,腾讯还有《穿越火线:枪战王者》、《天涯明月刀手游》、《QQ炫舞》等作品上榜。

中国香港市场

中国香港市场2021年8月9日—8月14日iOS游戏类畅销榜中,依旧被国产手游占据。

其中米哈游旗下《崩坏3》于8月12日更新版本,全新S级角色「薪炎之律者」登场,冲上排行榜Top1。

另外,阿里游戏《三国志·战略版》、三七互娱《云上城之歌》、字节跳动《RO仙境传说:新世代的诞生》、江娱互动《口袋奇兵》、米哈游《原神》、腾讯游戏《天涯明月刀手游》、《PUBG Mobile》等均在榜上。

中国台湾市场

中国台湾市场2021年8月9日—8月14日iOS游戏类畅销榜中,阿里游戏《三国志·战略版》、网易游戏《天谕》等均登顶排行榜。

  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

美国市场2021年8月9日—8月14日iOS游戏类畅销榜中,Roblox与米哈游《原神》登顶。

国产游戏方面,腾讯《使命召唤手游》、《PUBG Mobile》、时空幻镜《项目改造》进入排行榜。

日本市场

日本市场2021年8月9日—8月14日iOS游戏类畅销榜中,《怪物弹珠》、《赛马娘》、《FGO》分别登顶排行榜。

另外国产游戏方面,网易游戏《第五人格》、《荒野行动》、米哈游《原神》、《崩坏3》、乐元素《偶像梦幻祭》等进入日本APP Store游戏畅销榜Top10。

韩国市场 

韩国市场2021年8月9日—8月14日iOS游戏类畅销榜中,依旧是 《奥丁:瓦尔哈拉崛起》占据榜首。

国产游戏方面,包括米哈游戏《原神》、《崩坏3》、腾讯《PUBG Mobile》、阿里游戏《三国志·战略版》、莉莉丝《万国觉醒》登入韩国App Store游戏畅销榜Top10榜单。

印度市场

印度市场2021年8月9日—8月14日iOS游戏类畅销榜中,《糖果传奇》与龙创悦动《帝国崛起》、腾讯《使命召唤:手游》登顶。

国产游戏方面,Top Games《文明帝国》、江娱互动《口袋奇兵》、米哈游《原神》等进入排行榜。

三、买量市场

Data-Eye数据显示,8月9日至8月14日买量榜单中,依旧以休闲游戏为主,买量相较上周有明显下降。

中重度游戏方面,包括由搜狐畅游推出的放置RPG手游《小浣熊百将传》以及阿里游戏《三国志·战略版》。素材投放量分别为8345组、5969组。

四、游戏版号审批情况跟踪

自7月22日国家新闻出版署发布游戏版号以来,近段时间未有新的版号信息公示。

据竞核统计,截至8月15日,2021年共计下发755款游戏版号。其中国产游戏版号679款,进口游戏版号76款。 

具体到腾讯、网易、字节跳动、快手2021年获发有版号情况,分别为13款、11款、2款、3款。

五、一周大事件

行业动态:

8月9日:腾讯起诉抖音侵权'王者'一审获赔60万

近日,深圳市腾讯计算机系统有限公司与北京微播视界科技有限公司侵害著作权及不正当竞争纠纷一审民事判决书公开。判决结果为北京微播视界科技有限公司赔偿深圳市腾讯计算机系统有限公司经济损失50万元及合理维权开支10万元。

抖音认为,用户对于王者荣耀相关游戏视频的形成具有独创性贡献,发布视频的游戏用户对相关视频享有著作权或至少构成合理使用,因此没有侵权,已提起上诉。

8月9日:区块链游戏Axie Infinity交易额破10亿美元

日前,区块链游戏Axie Infinity官方推特确认日活用户已突破百万,总交易额已突破10亿美元,创下历史新高。截止8月9日,交易额为10.39亿美元,交易者数量为326,129,销售量为2,380,965,位列NFT交易额排行榜第一名。

8月10日:FB联合创始人领投印度加密货币“独角兽”

印度加密货币交易所CoinDCX宣布,完成了一轮67亿卢比(约合9000万美元)的融资,由Facebook联合创始人爱德华多·萨维林的B资本集团领投,公司估值达到11亿美元,成为印度加密货币领域的首个“独角兽”公司。 

8月10日:腾讯官宣“TME数字藏品”即将上线

继上周腾讯推出国内首个NFT交易APP“幻核”之后,腾讯在NFT领域又有大动作。8月9日下午,QQ音乐在其微博上官宣:首批限量“TME数字藏品”将于8月陆续上线QQ音乐并对外发售,第一批发售艺人已就位。

8月11日:UnityQ2收入增至2.74亿美元

Unity Technologies 公布了 2021 年第二季度的财务业绩,报告收入同比增长 48%,达到 2.736 亿美元。其中负责 Unity 引擎的部门 Create Solutions 在 2021 年第二季度的收入为 7240 万美元,同比增长 31%。

8月11日:B站DAU突破6500万

8月11日消息,据 晚点LatePost 报道,B站日活跃用户在近日已突破6500万,超越优酷成为仅次于爱奇艺与腾讯视频的第三大长视频平台。在用户使用时长上,B站已经稳定在80分钟以上,与快手相当,低于抖音的超100分钟。

8月11日:美国政客呼吁开发者减少游戏内购与开箱

美国政界人士致信十几家游戏公司,要求更好地保护年轻人免受网络风险和掠夺性游戏设计的影响。美国国会议员对游戏中微交易发表评论称,“在解决儿童游戏中包含战利品箱的争议之前,微交易给父母带来了高额的信用卡账单。战利品箱更进一步,鼓励孩子盲目购买——类似于赌博,儿童特别容易受到游戏内购和战利品箱的操纵。”

8月12日:《狂野星球之旅》开发商重组后获腾讯投资

据Gematsu消息,《狂野星球之旅》开发商Typhoon Studios重组成为新工作室Raccoon Logic。该工作室总部位于蒙特利尔,获得腾讯公司的大笔初始投资并重新拿回了《狂野星球之旅》的IP所有权。目前该工作室正在开发一个未公布的新项目。

8月12日:全球手游玩家每周支出达17亿美元

AppAnnie发布报告指出,2021年上半年全球玩家每周在iOS和Google Play支出金额为17亿美元。与去年同期相比,增长24%,与2019年相比,增长近40%。报告进一步指出,2021年上半年,平均每月有810款手游收入达到100万美元大关。

8月13日:心动H1预亏3.2亿

8月13日,心动公司发布盈利警告,预期截至今年6月底止六个月,公司录得净亏损介乎约3.2亿至3.5亿人民币,而去年同期的净利润为2.6亿人民币。心动公司料中期盈转亏,录净亏损最多3.5亿元人币,该股今开跌3.72%,报45.3元,以现价计,该股暂连跌2日,累计跌幅6.79%。该股成交约6万股,涉资253万元。

8月13日:天美将用UE开发FPS大作

腾讯互娱官方公众号发布全新招聘信息,该信息显示:腾讯天美工作室即将开发制作针对PC及移动端的知名IP开放大战场FPS游戏。目前该知名IP内容尚未公布,但在之前的报道中,DICE曾表示确实将制作一款《战地》手游,“知名IP”、“大战场”等内容也确实容易让玩家引人联想到“战地”系列。

电竞动态:

8月9日:重庆QGhappy消极比赛

王者荣耀世界冠军杯(KCC)小组赛收官战中,由于重庆QGhappy 在对阵南京Hero久竞比赛中出现刻意选用非擅长阵容的控分行为,意图在下轮比赛中避开夺冠热门强队广州TTG。 随后KPL联盟发布处罚公告,宣布对重庆QGhappy作出多项处罚。包括暂停教练资格,选手给予严重警告、俱乐部罚款100万元,并取消年度最佳评选资格等。

8月10日:星竞威武与NIP合并

星竞威武(ESV5)于8月10日召开发布会,正式宣布与瑞典知名战队Ninjas in Pyjames(NIP)合并,组建成为新的星威忍者集团,将坐拥世界最大联赛的永久席位、多元化股东背景和雄厚的资源力量,成为一家业务遍布全球的跨国电竞集团。

下周(8.16-8.21)开测新游:

据游资网统计,下周上线大厂新游约有2款。

其中包括网易游戏《无尽的拉格朗日》、雷霆游戏《军团》。

其中《军团》是一款原创玩法的Rogue-lite策略游戏,由独立游戏制作人Way和程序员小伙伴两人在网上合作开发。经过接近两年的前期测试后,即将在8月20日与大家见面,TapTap评分高达9.3。

 

 

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