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删档测试自找麻烦,节奏起飞的《幻塔》质量究竟如何?

时代变了。

文 | 锌刻度,作者 | 流星,编辑 | 温周

7月15日,完美世界的《幻塔》开启了限量删档计费测试。

这次测试已经是《幻塔》的第三次测试了。原本以为《幻塔》能够在今年暑假期间顺利公测,赚到一波假期流量红利,但目前看来大概是不可能了,但愿《幻塔》能找到一个更好的公测时间。

说回这次内测。《幻塔》因为“二次元”和“开放世界”这两个tag,从宣发伊始就被玩家不自觉地拿去和米哈游吸金无数的《原神》作比较,而作为一个距离“二次元”甚远的传统游戏厂商,完美世界的压力可想而知,为了避免引火上身,连对游戏的推广都克制了许多(这点对比完美世界6月上线的《梦幻新诛仙》便可见一斑——当然,《诛仙》这个IP对于完美世界来说,分量也本就要比试水二次元赛道的《幻塔》要重得多)。

不过,即便如此,《幻塔》还是迎来了“炎上”,只不过这次主要点火的人不是玩家,而是《幻塔》本身。

官群提前通知开服,小团体高人一等?

7月14日晚上,《幻塔》官方开启了前瞻直播,除了答疑外,还有官方展示游戏内容的部分,比如玩家们喜闻乐见的游戏策划本人也打不过游戏副本。

整个直播过程评论区基本上被《原神》玩家占据,但总体来讲气氛还算温和,没有激起什么节奏。而对于《幻塔》在7月15日即将到来的第三轮测试,也还有不少玩家抱有期待,想要进入游戏实际体验一番。

这次《幻塔》的第三轮测试的时间对上班族而言并不是很友好,官方公布的预下载时间是早上8点,测试开启时间是早上10点,持续15天,要想提前体验《幻塔》的内容还得设个闹钟早起抢资格。

不过,对于“身经百战”的玩家而言,限量测试倒也没什么还指摘的。但万万没想到,《幻塔》官方临开服出了幺蛾子,9点50分时在官方QQ群里发布了提前开服消息,导致大量玩家偷跑,等到其余玩家10点整准备进入游戏时,只能看到“凄凉”的登录失败界面。

内测资格被抢完

随后,因为涌入的玩家太多,游戏又出现了“炸服”的情况,没有游戏可玩的玩家们将对游戏的怨气释放游戏的评分上,TapTap平台《幻塔》评论区被恶评刷版,评分从8.1迅速跌落到7.1。

“其实我到现在都没想明白,为什么《幻塔》会选择提前开服。”游戏主播洛可可从一测开始就一直在关注《幻塔》,官方在玩家反馈上的积极态度让他对这款游戏抱有好感。他还记得,在7月14日的官方直播中,《幻塔》工作人员曾表示过“不会提前开服”,而《幻塔》随后的操作,这让他感觉遭到了“背叛”。

而从《幻塔》运营团队在官方群内发布的内容来看,提前开服的理由是“缓解服务器压力”。

当然这也可以理解,《幻塔》全平台预约人数近600万,挤爆服务器确实是轻轻松松的事情。

但既然已经选择了限量测试,那么让玩家公平地竞争测试资格就显得尤为重要,让官方群小团体玩家“独享”提前开服的信息,无疑是犯了不公平的大忌。这次《幻塔》让官群玩家提前得到消息进入游戏,下次又会给官群玩家提供怎样的优待?明明都是玩家,不是因为氪金的力度,而是因为在不在官方社群里而遭受如此区别待遇,玩家感到难以接受,也是理所当然的事情。

虽说《幻塔》官方后续给出了补偿,但还是跟玩家结下了梁子,口碑原本就岌岌可危的《幻塔》,还没能洗刷来自《原神》玩家的冷嘲热讽,就又要想法挽回遭受信任危机的路人玩家,未来恐怕是命途多舛。

抛开节奏,游戏成色究竟几何?

不过,对国内厂商而言,黑红也是红。负面消息引发的热度和关注度,也能转化为不错的流量资源。

此外,虽说《幻塔》这次测试开局不利,但作为一款游戏产品,最终决胜市场的首要因素还是质量。像是隔壁《原神》,初期饱受“抄袭《塞尔达传说》”“抄袭《FF14》”“抄袭《尼尔:机械纪元》”等质疑评论的攻击,口碑并不比如今的《幻塔》高到哪里去,但依旧靠着强大的美术渲染扳回一城,游戏本身的素质有多大能量由此可见一斑。

那么,玩家们看《幻塔》还有机会吗?

在体验之后,我们可以先得到一些答案。

首先,聊聊“二次元”和“开放世界”两大tag。《幻塔》虽然标榜自己是“开放世界”游戏,但本质上还是MMORPG,能够交互的物品十分有限,想和《塞尔达传说》这种正经开放世界游戏比自由度肯定是做不到了。

近年来游戏玩家规模增长很迅速,许多新玩家对于“开放世界”的概念是很薄弱的。特别是国内只游玩移动游戏的的玩家,第一次接触“开放世界”可能就只有《原神》这一款游戏,厂商们对“开放世界”有很大的再定义空间,而玩家们的“原教旨”态度也并不强烈,所以这一点也许并不会成为玩家关注的主要亮点,而只会成为一个引发联想的噱头罢了。

顺带一提,因为是MMORPG,所以《幻塔》的社交元素较强,聊天室、公会、组队等功能都是有的,对于喜爱社交的玩家来说应该是一大亮点。

《幻塔》聊天室

接下来是“二次元”的部分。在剧情方面,之前被玩家吐槽“令人尴尬癌发作”的剧情得到了一定程度的修改,虽然依旧跳不出“悲情英雄”的俗套戏码,但展开的方式总归是更能令人接受了,也回避了NPC死亡的剧情。

而对于二次元玩家们重点关注的美术,《幻塔》在多次测试后,UI和画面和最初测试版本有了很大的改变,当前版本的UI看起来没有以前那样臃肿了。不过,不知道是不是为了迎合“轻科幻的未来废土世界观”的定位,画面还是显得有些昏暗,但角色人设和“废土”二字依旧有些违和。

《幻塔》三测游戏画面

抛开风格这一点,单从角色建模的精细程度出发,虽然和以美术著称的《原神》还有差距,但《幻塔》人物建模的完成度肯定是超过及格线了。之前玩家反馈的肢体比例不协调(“如来神掌”)等问题也得到了了解决,如果不是碍于其恶评的影响,给一个“优秀”的成绩也并不为过。

当然,聊到人物建模的部分,还有一点需要提一下的就是玩家热情很高的捏脸部分。和《原神》不同,《幻塔》内主人公的形象是可以玩家自定义的。当然这也是萝卜白菜各有所爱,无法分出优劣。统一固定的主人公形象,便于官方进行角色塑造以及周边生产,而自定义的主人公形象则更能满足玩家的个性化需求,增加他们在游玩游戏时的代入感。如果一款游戏能让人花大量时间去创建角色,那么这款游戏十有八九就带有捏脸系统。

《幻塔》捏脸系统

说完了表面的部分,来聊聊玩法体验。

作为一款动作游戏,普攻、技能、跳跃、冲刺/闪避、飞行、攀爬,《幻塔》一应俱全,而此前因为“卡肉”而导致的手感糟糕的情况以及爬山同手同脚的问题在本次测试中也得到了了解决。但令人遗憾的是,角色攻击动作前后摇太大、衔接不佳、并且在过程中时长出现镜头偏移的情况,依旧是《幻塔》动作系统的严重扣费分项。

而游戏中玩家提升战力需要对武器和源器两种装备进行养成,这部分也是游戏的主要氪金内容,都是以氪金卡池的形式进行抽取,武器提供基础属性和技能,源器提供基础属性和被动技能,武器通过反复抽取可以进行突破操作,高稀有度的武器比低稀有度的武器拥有更多技能。

不过也许是因为在官方直播中110抽1个SSR的表现太让玩家失望,游戏内设定了80抽保底SSR的机制,至于之后能不能拿到“良心”的评价,就要看最后卡池的出货率和抽卡代币的获取途径了。

虽然没有传统MMORPG衣服、裤子、腰带、鞋子、耳环、项链、手镯那一身繁琐复杂的养成目标,但也没有什么新奇之处,总体来说平平无奇,尚不清楚后续的培养难度,当然,这一部分无疑会成为未来《幻塔》氪金玩家和平民玩家的主要分水岭。

至于其他的付费内容的部分没有什么特别值得说的,服装、坐骑,MMORPG老一套,对于追求外观的玩家而言是除武器系统外的重要氪金点,但对于平民玩家而言就是全看个人喜好的事情了。

大世界资源公用,如果玩家抢先击杀了某个怪,其他玩家就只能等待怪刷新。这也许会成为隐藏的雷点,不排除未来会有工作室垄断资源的情况。

最后是游戏的优化部分,骁龙855处理器高画质基本不能稳定60帧,卡顿明显,并且手机发热严重,令人头疼。

总体而言,抛开节奏不谈,《幻塔》这一次测试依旧表现出了官服对于反馈意见的积极态度,游戏的改善情况肉眼可见。然而,毕竟“二次元开放世界”赛道有珠玉在前,《幻塔》无论怎么修补,都很难达到“惊艳”的地步。想要单纯靠游戏质量让游戏逆转口碑,可能性并不高,唯一的突破口大概只能放在运营上了。

完美世界,也许正在拖《幻塔》后腿

聊完游戏本身,让我们再来关注一下它背后的大厂——完美世界。

Z世代玩家对于完美世界大概鲜有正面评价。说句实话,Z世代玩家对所有传统游戏大厂都具有天然的厌恶感。当然,这也和大厂们过去的经营方式有关,他们推崇买量决胜市场的商法,将开发的重心落到大量粗制滥造的滚服换皮游戏上,被玩家们认为是导致国内游戏产品质量停滞不前的重要原因。

但对于稍微年长一些的玩家来说,完美世界在他们的个人游戏史里还是有不小地位的,完美世界手里捏着的IP,诸如诛仙、武林外传、神魔大陆、笑傲江湖等,当年也都正儿八经地当过爆款,而代理《DOTA2》及《CS:GO》这两款全球顶级的电竞游戏,也使得完美世界在电竞玩家间影响力不俗。可惜的是,完美世界在代理这两款游戏后推广力度不足,导致《DOTA2》在国内的人气被后来居上的《英雄联盟》吊打,成为了完美世界的一大败笔。

而随着这些年新锐崛起、买量游戏受到精品化模式冲击,再加上影视投资领域失利,导致完美世界一路走低。前不久,完美世界公布了2021年半年报业绩预告,预计实现归母净利润2.3亿元-2.7亿元,同比大跌81.90%-78.75%。数据公布后,7月12日完美世界股价跳水,当日收盘大跌超8%。

而对于净利润暴跌,完美世界给出的解释是,“主要系去年受疫情影响,游戏业绩形成较高基数,随着疫情逐步消退,主力产品流水呈现自然回落。”

话虽如此,但投资市场依旧充盈着恐慌情绪,完美世界的游戏产品在“自然回落”之外,也透露着买量游戏疲软的事实。

根据公开数据,完美世界从2018年开始,公司的销售费用分别是8.8亿元、11.5亿元、18.3亿元,同比分别增长18%、30%、60%。

而与逐年攀升的营销费用相比,完美世界的研发费用却逐步降低,2018年至2020年,完美世界研发费用的同比增长率分别为7.8%、6.5%、5.6%。

显然,这样的情况与游戏市场正在推进的精品化风气显得格格不入。

完美世界近期主打的《梦幻新诛仙》的表现远超市场预期,上线至今流水近3亿,然而在TapTap上,这款游戏的评分仅有6.4分,尚不及“翻车”的《幻塔》(7月16日,《幻塔》评分跌至6.1),从完美世界B站官方账号以及其他社交媒体上玩家的反馈情况来看,新一代玩家已经对游戏PV夸张宣传(不放出游戏实机画面,而是使用质量远超游戏本体的PV进行宣传)的情况感到了厌烦,而传统大厂管用的氪金系统也饱受诟病。

这一切的一切都在向完美世界发出信号:“时代变了,大人。”

而完美世界自己估计也察觉到了这一点,在接受媒体采访时表示公司在产品赛道上主要聚焦在“MMO+”和“卡牌+”两个方向,在美术风格、玩法上加入二次元、开放世界等元素,付费结构、世界观等更匹配年轻一代玩家的喜好。

长期关注完美世界这家公司的玩家很容易便能发现,完美世界这句话里藏着的产品就是正在第三次测试的《幻塔》。

然而,明明如此寄予厚望的项目,却会在服务器相关的问题上纠结、失蹄,很难不让人对完美世界在这个项目上资源投入的情况感到失望。游戏在宣发和控评反黑上的表现也不尽如人意,完全沉浸在和《原神》绑定的营销策略中,忽视了这背后的潜在风险。如果说《幻塔》是完美世界探索后疫情时代变革之道的尝试,那么只能说这次尝试只能让市场看到完美世界佝偻的、畏手畏脚的身影。

而如此温吞的动作,在时代的浪潮中是会被淹没,还是勉强跟上潮流,就只能看玩家们如何用脚投票了。

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