艺术家的狂想曲,Metaverse的新玩法

全球艺术品市场价值约为500亿美元。

文 | 竞核

Sylvain Levy刚合作推出他的第一款电子游戏《Forgetter》。该游戏于4月17日在Steam上推出。

Sylvain Levy一生中从未玩过电子游戏。“我不是开玩笑,”这位67岁的艺术品收藏家在巴黎给Zoom打电话时说,“我就知道三款游戏,一款是赛博朋克,一款是我儿子玩的《FIFA足球世界》,一款是《Forgetter》。”

《Forgetter》并不是Levy第一次涉足数字世界,但是他第一次与游戏设计师合作。

“第二人生”博物馆

这是一款互动式电影悬疑冒险游戏:在游戏中,玩家将成为一家创业公司员工,入侵已故艺术家的大脑,摧毁其中残留的创伤记忆,并将干净的大脑卖给那些想拥有天赋异禀、无忧无虑的婴儿父母。

在抹去这些记忆的同时,你还可以找到中国艺术家的真实艺术品--都是来自Levy的收藏--并将它们砸成碎片。这是一种类似于模拟清洁工的游戏,你可以通过清理垃圾获得额外报酬。

经过10个月开发,香港Allison Yang Jing和Alan Kwan制作了一款游戏的演示视频给Levy观看。“我认为我的手不够灵活,在游戏中效率不高,”他边说边翻转手掌,“但我喜欢电子游戏,喜欢看人们玩电子游戏。”

Levy不仅仅是一个收藏家。他还是一个新型电子游戏赞助人,渴望探索他所说的 “数字孪生世界”——不断进化的有着不同的欲望和行为的网络角色。"

“尤其是在科技推动更多人类世界变化时,理解这种双重人格真的非常重要。”他说。随着数字空间继续定义我们的后COVID生活,我们越发接近Metaverse真正能提供的东西。

像《堡垒之夜》(Fortnite)甚至Roblox这类商业游戏,长期以来一直被认为是满足我们生活、工作和游戏需求的共享虚拟宇宙的先驱。

但Levy在游戏领域的做法,可以激发我们更深入对话,即Metaverse将不可避免地受到企业和主流文化的影响,在这种情况下,我们想要的和需要的究竟是什么?

2005年,Levy和他妻子Dominique创建了Dslcollection。一个有影响力的总计不超过350件的中国当代艺术收藏,其中包括中国艺术明星如顾德新、杨福东、贾蔼力、曾梵志和艾未未的作品。

他们的女儿Karen也协助管理这个收藏。这对夫妇以时尚起家,在过去的“36或37”年中一直在收集艺术和设计作品。在Levy姐夫搬到上海后,事情发生了变化,这无意中把Levy夫妇引入到中国当代艺术领域中,并把家族企业推向了一个崭新的时代。

“我们说那好吧,既然艺术是社会的一面镜子,那我们收集就中国的当代艺术,并试图找到......我们在这个城市所见证的能量。”李维说。

利用互联网和YouTube,Levys还决定将他们的新收藏公开——这是他们以前从未做过的。作为新技术早期倡导者,Sylvain Levy在2010年底制做了一个Dslcollection的iPad app。“特别有趣的是,当我走进博览会并展示我的app时,”他笑着说,“画廊里的人都看向我,好像在问,‘你是没钱印刷目录吗?”

对Dslcollection来说,重新设想如何与世界分享他们的艺术并不困难。2009年,他们与新媒体艺术家李莉莉和洪磊一起创建了“第二人生”博物馆。

几年后,他们在巴黎大皇宫博物馆举办了一次虚拟展览,参观者需要戴上立体眼镜才能充分欣赏艺术品。

不久后,VR出现了。Levy说:“我们很快就发现,沉浸感和游戏化在艺术体验中变得非常重要,特别是在VR领域,我们试图去触及那些错失的用户。”

当Allison Yang向其他游戏开发者提及《Forgetter》艺术“赞助人”时,他们似乎很惊讶。

她与Levy最初接触是在一个VR项目,但她以“游戏理念”为由对他的做法表示反对。

她告诉他:“很多要么被博物馆吓到,要么对当代艺术不感兴趣,要么被迫在事先不知情的情况下在游戏中观看你的艺术作品。”

在制作了一些样本后,Yang和Kwan每月与Levy举行会议,Levy也提供了部分制作预算。“Sylvain是一个非常大胆的人,”她说。“他给了我们完全的创作自由,让我们做自己认为合适的事情。”

Kwan从事艺术游戏制作近10年,他认为这种新的赞助商与制作人的合作关系是实验性游戏的潜在经济模式。

毕竟,公共艺术基金并不是金矿。他说:“所以除众筹和寻找发行商外,我们正尝试着探索其他替代模式去支持实验性的独立游戏项目。”

最近一份报告估计,全球艺术品市场价值约为500亿美元。当然,艺术界主要是愿意花钱的富人的游乐场,像Levy这样的收藏家很少见。但想象这样一个场景,艺术世界中更进步的思想做出更多贡献——金融的、文化的,以及其他方面——以实现一个更充实、更丰富的共享宇宙的愿景,这非常令人兴奋。

Levy谈到自己新尝试时表示:“我们特意挑选了并非来自电子游戏行业的人来制作这些游戏。”

“当你看游戏时,你会觉得这是由艺术家完成的,它是由艺术或文化塑造的,而不仅仅是由技术或市场营销塑造的。你可以感受到它的灵魂……你可以感觉到它是由更接近艺术世界的人创作的,而不来自休闲产业。”

据设计师Calin Segal所述,Dslcollection是最先帮助开发游戏的艺术收藏家之一。Sega是多学科组织Children of Cyberspace联合创始人,该组织正与Levy夫妇合作开发一款名为《June》的游戏。

“我看过……那些被借用到电子游戏中的收藏或者是艺术品,但它们总是以噱头的形式出现。”西格尔说。

这从艺术扫描和数字复制的接展示到质地纹理和可视化复活节彩蛋的暗示,这款游戏将揭开艺术家的自我发现之旅。

它还在游戏设计师和艺术家之间建立了新的联系。这个团队的灵感之一来自行为艺术家张洹,他是北京东村文化艺术基地的一员——他那让人感到不适的作品《12平方米》是dsls的收藏之一。

VR创造新艺术平台 

但是,Levy似乎对VR最为满意——他在家里使用VR,而且这对他而言操作起来没什么难度。

这是在“保持人性”的同时深入未来的最直观的方式。Levy认为在一个有数百万用户以数千种不同方式互动的Metaverse中,“保持人性”将是最难做到的事情。

当现实转向二维空间时,“保持人性”就更加重要了。如果你看看世界各地正在发生的事情,就会发现我们这个世界看起来有点像1984年。

他喃喃道:“我们必须让人文主义重新成为所有技术的核心......而做到这一点的最好方法是通过文化,通过艺术。我相信,越来越多的艺术可以成为我们进入新世界的一种平衡方式。”

Levy和他以前《第二人生》合作伙伴Lily和洪磊正在致力于一个雄心勃勃的VR项目,即重建东村,在那里数位Dslcollection艺术家在磨练他们的技艺。Lily和洪磊综合考虑了VR艺术村的几个平台:VRchat、Sinespace和第二人生/林登实验室的Sansar,最终他们选择了Sansar,因为它可以同时容纳数百人。

该项目的一个短片中,有这样一个场景:在一个昏暗的夜晚,一位虚拟人物在农村里慢跑。废弃的水泥厂在背景中隐约可见。在其中,玩家将能够参加活动,观看现场表演,并在空间中会见艺术家。

甚至还有一个可以通行的交通系统。这里将有艺术家的工作室和店面,一家理发店和一家书店以及一所有电影院的乡村学校,这些灵感都源于Lily和洪磊在北京的成长记忆。

设计师们还把村庄向Grand Palais开放,那里将有一个雕塑花园供他们收藏。最终的计划是不断增加更多的空间,并将它们连接在一起,莉莉希望最终能包括纽约的艺术社区。

Levy说:“这个平台有点像《堡垒之夜》。我认为这将是下一个阶段,我们将在今年年底发布这个平台。” Lily估计这个村庄已经完成了70%。他们目前只是在等待艺术品的到来。

当然,艺术游戏和虚拟现实的实验并不算新鲜。独立设计师在他们的工艺上工作多年,通常没有大型工作室的资源。但Levy对游戏热情拥抱——仅由两个人的小团队制作的小型实验性游戏,是一个灯塔,让更多艺术家和收藏家使用我们时代的语言,有意义地参与到我们共享的数字世界中。

到目前为止,人们对元宇宙的体量认知是如此之大,如此令人生畏,只有像Facebook或Epic这样价值10亿美元的公司才有能力开发和建设必要的基础设施。

从漫威电影宇宙和星球大战到NFL和Major Lazer,作为一个独特的商业空间,《堡垒之夜》让所有我们最喜爱的名人和品牌聚在一起。

说到底,这都是商业——这个行业将继续依靠噱头和文化资本蓬勃发展。但无论我们即将到来的Metaverse如何展开,它都不会是一个单一的世界。

“人们总是对资本家如何操纵事物抱有悲观的看法,但我仍然认为机会仍然是存在的……比如资助人Sylvain与我们这样的艺术家和设计师合作,就可以创造一些有趣的东西,”Kwan说,“当然,规模相比之下要小得多,但我认为有意思的、能在这两个世界中发挥作用的合作还是存在的。”

即使在企业或资本主义世界的范围内,艺术家也有足够的空间带来真理和同情;有些人甚至会认为这是艺术家的职责。Segal说:“Metavese是一个既真实又虚幻的地方,因为我们所认为的metaverse或网络空间。

说到底,它是一个神话般的、虚构的地方,我们创造它是为了给我们的时代赋予意义。从实际意义上来说......它永远不会是一个集中的系统,而会有小范围的抵抗。"

目前,Levy对家庭收藏的愿景是在美术和游戏之间建立一个冒险的新渠道。如果他所做的事情能鼓励其他艺术收藏家进入游戏和VR领域,并且这种做法不是为了钱,而是为了创造人文体验,他就非常高兴。

他强调:“我只有一个原则,在有很多商店的街上开店,比在没有人的街上开店要好。但我们的商店必须是这条街最好的。”

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  • 很想参与进去,做其中的技术研发,超级感兴趣!可惜没有游戏相关的技术经验

    回复 2021.05.19 · via pc
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