腾讯马晓轶:游戏正成为一个超级数字场景,连接虚拟与现实

竞核

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· 5月17日

“游戏成为人与社会更美好的连接方式。”

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腾讯马晓轶:游戏正成为一个超级数字场景,连接虚拟与现实

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文丨竞核

“游戏成为人与社会更美好的连接方式。”

“谢谢你玩我的游戏”,在电影《头号玩家》中,哈利迪对已拿到彩蛋的帕西法尔说道。

那是绿洲世界造物主对寻宝者真诚的告白。又或者可以理解为,那只是两位热爱游戏玩家间的日常寒暄。

有人说,游戏未来是绿洲世界;有人说游戏未来是数字化宇宙;有人说游戏未来是Metaverse。在刚才落幕的腾讯游戏年度发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶亦对游戏未来展开讨论。

腾讯高级副总裁马晓轶

腾讯高级副总裁马晓轶

他说,最近很多人都在讨论Metaverse(元宇宙)这一游戏的未来形态。在他看来,相比去想象、去猜测,其实对游戏的理解,才是影响未来的关键。

像RTS的大局观、RPG的开荒冒险、MOBA的团队配合、FPS的极限操作、SLG的谋略运营等,这些游戏精神将推动大家一同去书写游戏未来的新篇章。

游戏正成为“超级数字场景”

我们无法预测游戏的未来是什么?不过,可以判定未来的游戏形态肯定跟当下有所不同。

在年初腾讯游戏年度对谈上,马晓轶提出超级数字场景。在他看来,超级数字场景具备现实意义。

何为超级数字场景?也即游戏有对现实的模拟、抽象的规则,人与人之间的互动,并且是被技术所驱动的人类表达方式的体现。伴随技术演进,以数字化形态呈现的电子游戏正在成为一个“超级数字场景”。

面向未来,在虚拟与真实体验融合、实体与数字全面融合的发展过程中,游戏将作为关键场景,连接现实世界中更多的领域、功能与服务,创造出更大的社会价值。

拆开来看,“超级数字场景”具备三个特质:第一、技术是核心驱动力;第二、开放性、动态性;第三、广域连接,创造现实价值。

回顾近年来现象级产品,不难发现它们或多或少具备上述特征之一。

以《罗布乐思》为例,平台内用户已创造超过1800万个作品。它是有史以来上映电影总量的3倍。

倘若不采取UGC方式,要想打造数千万个作品,耗时必然非常多。是交互式物理引擎技术,让这一切成为现实。

至于《堡垒之夜》Travis  Scott演唱会,它同时吸引1700万人在线。倘若是现实世界中,这意味着需要130个鸟巢才能容纳所有观众。

是AI、服务器等技术让玩家得以跨越时空,享受这场无与伦比的演唱会。

单拎出1800万、1700万两个数字来看,不难发现开放性特质。

在马晓轶看来,《罗布乐思》让玩成为一种生产力;《堡垒之夜》让玩家得以打破物理空间限制,体验新鲜事物。

正是游戏让人们得以跨越虚拟与现实。眼下,游戏正释放出更多活力,通过广域链接实现社会价值。

像腾讯游戏联手新华社打造的全球首位“数字航天员”,她能带观众一起去看“天宫”、访“嫦娥”、追“天问”,探索浩瀚宇宙。

“当我们不再独立、狭隘地看待游戏,就会发现,游戏正成为一种超级数字场景。”马晓轶说,“除却令人愉悦的体验,游戏也能为我们生活,创造出更加丰富的价值与可能。”

新起点,迈向游戏的未来

未来的游戏无法预测,但并未无迹可循。

半导体工艺制程从16nm缩减至2nm;AI从专家系统、知识图谱进化至自然语言处理;终端设备从PC、手机演变成VR/AR/MR。我们发现,底层技术正在发生翻天覆地的变化。

这意味着,游戏形态必然有所不同。

法国著名微生物学家、化学家路易斯·巴斯德说:“在观察的领域里,机遇只偏爱那种有准备的头脑。”

也就是说,只有做好充足的准备,才能更好地迎接未来。

在演讲中,马晓轶表达了同样的观点。一方面,他坚信持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间。

换句话,腾讯会积极主动积累技术,直到量变产生质变。与此同时,腾讯也会秉持开放性思维,拥抱变化。

在内部思维方式上,腾讯会积极拥抱变化。在对外合作上,腾讯亦会秉持开放性策略,积极与所有游戏玩家、从业者,一起去探索更前沿的技术和玩法,不断完善与社会的责任契约,建立一个和谐发展的游戏生态。

“目的是想让游戏连接的未来,更近一点,让许多美好的想象得以绽放。”马晓轶如是说道。

俗话说,不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。从本次腾讯游戏年度片单来看,我们有理由相信,《和平精英》华晨宇演唱会2.0版本会更精彩多元。我们也相信,随着腾讯技术积累至质变,绿洲世界万人同屏场景就在不远处。

这是玩家想要看到的,也是世界游戏舞台多元化发展的必然结果。

未来已来,敬请期待。

以下为腾讯公司高级副总裁马晓轶开场演讲全文:

欢迎大家来到腾讯游戏2021年度发布会!

最近,有很多人都在讨论 Metaverse(元宇宙),游戏的未来形态,获得了前所未有的关注。相比去想象、去猜测,其实,我们对游戏的理解,才是影响未来的关键。

从街机到主机,到端手游,再到最近的云游戏,游戏带给我们的,已远远不止于,有趣、快乐这么简单。她逐步变成,一个认识世界的窗口,一种和亲友相聚的方式,甚至,是一份很多人热爱的职业。当游戏和我们的生活,产生越来越多的交集,我们有必要沉下心去思考:游戏,到底是什么,她如何走进我们的生活。

当我们尝试把时间的跨度拉长,就会发现,游戏并不是孤立的存在,她其实一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步,在不断进化。

电子游戏,是科技带给我们的礼物

在上万年前,原始人就开始通过模拟狩猎,来强化生存本领。我想,他们可能是历史上,最“古早”的游戏玩家。

1500 年前,起源于古希腊的 Olympic Games,人们遵循着共同的规则,公平竞技。这其实,也是一种很“游戏”的精神

60年前,电子游戏开始出现,在我看来,这其实是科技带给我们的“礼物”。当计算机和网络重构人与人的连接方式,游戏才以我们当下最熟悉的面貌出现,并快速繁荣起来。与其说电子游戏是一个新兴事物,我更愿意将其理解为,是人类千万年来积淀的文化、科技和想象力,向虚拟世界的一次大规模迁徙。

在这个进程中,游戏也以越来越多样的形态,与我们的生活,产生更紧密的关系。

游戏,正在成为无限可能的“超级数字场景”

今天,伴随科技的高速发展,游戏在很多方面都开始扮演,区别于以往的角色,并且迸发出超乎想象的能量:

在灵感创作中,玩,可以是一种“生产力”。全球玩家在Roblox中,创作了超过 1800 万个作品,这个数字,是有史以来上映电影总量的3倍。

在体验尝鲜时,物理空间,不再是一种束缚。有 1700 万人同时在《堡垒之夜》,看了一场演唱会,这个人数,大概可以坐满130个鸟巢。而且,现场人人都是 VIP。

在精神世界里,热爱与信念,成为一种共通语言。英雄联盟 S10 总决赛,总观看时长超过了 10 亿小时,我们和全球玩家一起,为每一次胜利而呐喊,也为每一次失之交臂而痛心。

在兴趣探索中,虚拟与现实,也不再泾渭分明。通过游戏,我们不仅可以去“对话”历史中的一草一木、一人一物,也可以探索未知。很快,腾讯游戏与新华社共同打造的全球首位“数字航天员”,就要与大家见面了,她将带我们一起看“天宫”、访“嫦娥”、追“天问”,拥抱浩瀚宇宙。

当我们不再孤立、狭隘地看待游戏,就会发现,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活,创造着更加丰富的价值与可能。

让游戏,成为人与社会更美好的连接方式

那么未来的游戏,还能是什么样子?我想,一定远超越我们今天的想象。就像二、三十年前,没有人会想到,一块手机屏幕,会彻底改变我们的生活。

持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。

因此,腾讯游戏希望和所有游戏玩家、从业者,一起去探索更前沿的技术和玩法,不断完善与社会的责任契约,建立一个和谐发展的游戏生态,让游戏连接的未来,更近一点,让许多美好的想象得以绽放。

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