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Apple Design 幕后的推手:乔纳森和他的工业设计室

当所有的人都把 Apple 近十多年来取得的巨大成就归功于史蒂夫·乔布斯一个人身上时,美国科技媒体《连线》总编利安德·卡哈尼在他的新书《乔纳森传》里详细披露了 Apple 取得的巨大成就的幕后,其实来自于它渊源已久的工业设计室。

当所有的人都把 Apple 近十多年来取得的巨大成就归功于史蒂夫·乔布斯一个人身上时,美国科技媒体《连线》总编利安德·卡哈尼(Leander Kahney)在他的新书《乔纳森传》里详细披露了 Apple 取得的巨大成就的幕后,其实来自于它渊源已久的工业设计室。这个不到 20 人的小型设计师团队包揽了所有 Apple 的产品线,大到产品的外观小到内部的结构组织,大部分人来自英国伦敦,并在欧洲最好的设计学院接受教育,并在 20 世纪 90 年代初中期相继从 IDEO 跳槽来到 Apple。带领这个小而精的团队负责人,则是每次都会出现在 Apple 产品发布会广告视频里那个温文尔雅、侃侃而谈的英国男人—乔纳森·艾夫。

冒险精神

如果 Apple 的产品没有这个毕业于英国纽卡斯尔理工学院工业设计的男人来操刀,我们今天所看到的 Apple 是否还是这个 Apple 无人知晓。当《今日美国》的编辑采访乔纳森时,问假如他不在 Apple 工作会去哪儿?他沉默良久。伴随着这个长时间的沉默,可以确定:他的职业生涯将在 Apple 退役,当然前提就是 Apple 依然继承着乔布斯的“冒险”精神。

在 Kanhey 的《乔纳森传》里有一段非常重要的记述,就是乔纳森从大学时代就开始偏爱白色和制作产品的内部结构模型。这可以看出,乔纳森的设计品位和能力从学生时代就开始显现并一路成长,而不是“半路出家”。设计师常有的个人风格特色经常会赋予一个产品以气质,而这种气质影响着设计风格,从而会带动整个设计潮流的走向。

除了对白色的偏爱,早期乔纳森在英国同朋友一起创建工作室时,对于“水”的迷恋也情有独钟。后来在 iOS 5、6 两代系统中出现的官方默认壁纸:透明的水滴特写和明暗层次循环递进的水纹视效,可以得出这两种壁纸设计的根源来自乔纳森早年对水的兴趣。

少年成名

当毕加索还是孩子的时候,就已经可以运用成熟的手法画出不是他那个年龄才有的成年画家的风格。不到 20 岁,他的作品就被拿到当年的世博会代表西班牙参展,像所有拥有神奇经历的艺术大师一样,乔纳森高中时代设计的参赛作品就受到当时伦敦一家设计公司 Roberts Weaver Group(罗伯茨·韦弗集团)的注意,随后这家公司全额赞助乔纳森的大学费用,而条件是换取毕业之后在这家公司工作。这对于一个未出茅庐的新人来说,备受鼓舞。纽卡斯尔理工学院以工业设计而闻名,所以这所学校的录取概率相当于今天美国的常春藤,进入大学的第一天报到,是每个人人生的另一个阶段起点,但乔纳森缺席了,因为他带着自己的高中作品到一个活动上面领奖去了。

由于乔纳森大学的费用由罗伯茨·韦弗集团赞助,所以在校期间他开始在这家伦敦当时小有名气的设计咨询机构打起了暑期工,在韦弗集团实习的两个经历,奠定了他日后作为一名一流设计师所享有的所有荣耀基础:第一,结识了一位日后一同创业的设计师伙伴 Clive Grinyer。第二,在实习期间公司委派的设计任务在日本得到了批量生产,也就是说在未进入社会前还是学生的乔纳森,他的作品已经投放在了国际市场上。

20 世纪 80 年代末,乔纳森带着纽卡斯尔理工学院的毕业设计赢来的由一家企业赞助的奖学金作品,来到了技术的发源地美国硅谷,在这里他参观了两家设计机构:IDEO 和 Lunar Design。在今天的设计圈,没有一个设计师不知道 IDEO 的大名,而在 Lunar Design,乔纳森认识了他人生的第一个伯乐:Robert Brunner,他比乔纳森大 9 岁,也是学习工业设计出身,毕业于圣何塞州立大学随后进入到当时硅谷规模发展最大的设计机构 GVO 工作,后来辞职跟同事与另一名设计师 3 人创建了 Lunar Design 工作室,并一同在 20 世纪 80 年代中后期参与到跟 frog、IDEO、ID Two、Matrix 这些设计界的巨头相争。

当乔纳森把在校设计的电话概念作品展示给 Brunner 时,让他震惊的不是设计的电话如何前卫,而是乔纳森推算出了电话内部的各个零件结构厚度以及如何用铸模机生产出这些零件。因为在 Brunner 看来,学习设计的学生极少有人会关注工艺制造部分,这让他动了雇乔纳森来自己工作室的念头,却遭到对方的婉言拒绝。在硅谷的短暂逗留后,他回英国在赞助过他上大学的罗伯茨·韦弗集团工作,随后辞职跟朋友一起创建了 Tangerine Design 工作室。为了吸引客户,乔纳森跟朋友使用了生意场上惯用的技巧,他们把之前做的项目模型摆满在桌子上来蒙蔽前来拜访的客户以此展示自己的实力。

到了 20 世纪 90 年代初,Brunner 离开了 Lunar Design 跳槽到 Apple,负责建立 Apple 自己的设计团队,他想到了乔纳森,但又遭到对方的再次拒绝。这之前,Apple 没有了乔布斯的掌舵,他们在全球开始寻找一个才华横溢的大牌设计师来取代与 Frog 高昂的设计合约,这里面的名单如同 NBA 的全明星赛阵容一般豪华无比,如:保时捷设计工作室、意大利设计王子 Mario Bellini、汽车领域的设计大师 Giorgetto Giugiaro 等但出乎意料的是,最终结果全部无疾而终,后来才想到 Brunner,并把他从 Lunar Design 挖了来。

天才团队

Brunner 前年出版了他的新书《至关重要的设计》,书里他没有过多谈论在 Apple 工作的细节,名声也没有乔纳森那样被大家所熟知,但他最了不起的地方在于一手组建了 Apple 的工业设计团队,包括最后一次把乔纳森从英国伦敦挖到美国硅谷加入 Apple,这支团队的成员后来全部都是今天为 iPod、iPhone 以及 iPad 等立下贡献的一批人。

近期,乔纳森接受《星期天泰晤士报》的采访透露,团队目前共 15 名设计师负责所有的产品设计,这跟 Kahney 在《乔纳森传》里记述的一致。也就是从 Brunner 组建设计团队开始到今天,成员的流动几乎没什么变动,或者说这支团队如果没有人自愿退出,新人很难进来。

这支团队的成员背景有一个非常大的共性就是许多人都有在 IDEO 工作的经历并在欧洲最出色的设计学院受训,如:第一代 iPhone 原型主要设计师 Richard Hewarth 早年毕业于伦敦雷文斯本艺术与传播学院,后来从 IDEO 离职加入 Apple;协助开创了多点触摸技术的设计师 Duncan Kerr 毕业于伦敦大学帝国理工学院,20 世纪 90 年代末从 IDEO 离职加入 Apple;还有一位跟乔纳森在一起出车祸险些丧命的团队核心设计师 Daniele luliis,毕业于伦敦中央圣马丁艺术与设计学院,早年从 IDEO 离职加入到 Apple。

这 15 人的团队组成了 Apple 最严谨保密的工业设计室,队里的每一个人都有自己在某一方面的杀手锏,如:团队里技术水平最高的设计师 Duncan Kerr 协助开发的多点触摸技术,被运用在 iPhone、iPad 上的巨大成功,以及在零部件上的创新——MacBook 电源接口的磁性连接器,也出自他的手笔。来自日本的设计师 Shin Nishibori 对于极简的美学品位,是 Apple 所推崇的,日本的简约设计文化在生活里随处可见,从大街商店上挂着的精简字体 Logo 到酒店里别具一格的插座,再到百货商店经过精心排版的英文路牌,设计的文化被隐藏在生活的每个细微处,在不经意处尽显设计的“本质”,从这里面走出来的设计师是 Apple 文化里所需要的。

如今,乔纳森和他的团队除了负责硬件的工业设计,还接过了乔布斯在世的职责——人机界面,这个工作室里的每个人都担负着 Apple 所有的产品设计计划,然后再将工程部分交给 Craig Federighi 领导的软件工程组或其他硬件工程部门来完成。这意味着,工作室的责任决定着 Apple 的产品前途,地位在内部也如日中天。也就是说设计驱动工程的原则依然不变,它没有随着乔布斯的离世而随之消失。

本文系作者 周鑫磊 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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  • 多数情况我们只看到最风光的那一个人,很少留意那些背后努力的人。就像歌曲,我们往往只关注歌手而忽视作曲和词手

    回复 2014.04.18 · via pc
  • 酒香也怕巷子深

    回复 2014.04.20 · via pc
  • 迎合快节奏的时代与现在人们的心态,极简主义的简约朴素直来直去必然更受欢迎

    回复 2014.04.18 · via pc
  • 當喬布斯的成功和歷程被發掘完,就輪到背後強大的理念加工團隊。在於當時,是由於喬布斯的成就太耀眼而使人們看不到他背後強大的團隊。

    回复 2014.04.18 · via pc
  • 苹果做的产品源于对生活的理解,山寨是模仿不出那味道的

    回复 2014.04.18 · via pc
  • 苹果从4开始,换了这么多代,但每个机型的外形都差不多。这种设计虽然简约,让人感觉不像手机,更像个工艺品,非常精致,而且辨识度也很高。

    回复 2014.04.18 · via pc
  • 帅气有魅力

    回复 2014.10.05 · via pc
  • 这家伙是设计师膜拜的大师!

    回复 2014.09.26 · via pc
  • 小米手机的外观设计实在不出众。

    回复 2014.05.11 · via pc
  • 灵魂人物

    回复 2014.05.01 · via pc
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