中宣部出版局副局长冯士新:明年六一前,所有上线游戏须接入实名验证系统

“希望大家对标世界领先水平,形成具有国际竞争力的企业集群”。

文 | 竞核

十五年前,首届中国游戏产业年会在广州召开。当时,中国游戏产业尚处于萌芽状态,市场规模不足37亿元。

时间转瞬即逝。十五年后的今天,中国游戏产业规模已接近3000亿元。而今,全国游戏产业年会再次回到广州。可以这么说,广州见证了中国游戏产业从诞生到腾飞的全历程。

在演讲中,中宣部出版局副局长冯士新表示,游戏行业要心系大局,坚定信心,积极作为,在服务疫情防控、推动经济社会发展中作出了新贡献。

他强调,游戏行业要更好地统筹发展安全,不断提高发展质量和水平,努力为文化强国建设作出新的重大贡献。

近年来,社会各界对游戏企业承担社会责任提出了新要求,而青少年游戏防沉迷工作正是落实游戏行业社会责任的集中体现。

“目前,国家层面的实名验证系统已基本建成,我们正组织企业分批接入,在明年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。”冯士新介绍道。

凑巧的是,就在前一天(12月16日),中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君还发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。

而这份团体标准,也将成为国家新闻出版署审核游戏上线的一个必备内容。

需要明确的是,适龄提示不是对部分游戏内容放大审核尺度,所有游戏都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响。

众所周知,国家新闻出版署的重要工作便是版号审批。截至12月13日,共核发1325款,其中国产游戏版号1227款,进口游戏版号98款。

相较于去年而言,版号核发数量基本持平,品质优良的作品明显增多。不过,版号违规行为也时有发生。

冯士新透露,今年版署对对擅自更改游戏内容、违规上线运营、套皮扒皮等150多款游戏作出处理,约谈相关单位70多家,暂停20多家企业版号申请,撤销和下架近50款游戏。

据悉,明年版署会进一步加强事中事后监管,加大对违规行为的处罚力度,健全信用档案,并将其作为企业上市融资、资质准入、评奖推优、事前审批的重要依据。

对违规情节严重的,还会实施退出机制。冯士新强调,希望广大游戏企业自觉做到诚实守信、守法经营,共同维护市场秩序,倍加珍惜良好的发展环境。

众所周知,近年来,中国游戏企业积极开拓海外市场,取得了非常不错的成绩。

中国音数协游戏工委(GPC)在《2020年中国游戏产业报告》指出,中国自研游戏海外市场收入达到154.50亿美元,同比增长33.25%,增速同比提高12.3个百分点,国际化水平进一步提升。

“希望大家对标世界领先水平,更广更深地开拓国际市场,加强国际交流合作,形成具有国际竞争力的企业集群。”冯士新如是说道。

以下是中宣部出版局副局长冯士新演讲全文,略经编辑:

各位领导,同志们,朋友们:

大家上午好!

游戏作为文化建设的重要方面,需要贯彻落实五中全会精神,以推动高质量发展为主题,以深化供给侧结构性改革为主线,以改革创新为根本动力,以满足人民群众日益增长的美好生活需要为根本目的。

更好地统筹发展安全,不断提高发展质量和水平,努力为文化强国建设作出新的重大贡献。我们要努力实现更安全地发展,网络游戏行业发展迅速,社会影响大,已成为重要的文化发展阵地。

行稳方能致远,要坚决守住内容安全这条生命线,抓管理不放松。游戏企业是内容把关的第一责任人,要自觉承担主体责任,充分考虑每款游戏的社会影响。

强化责任意识,严格把好内容关口,绝不给错误有害信息提供传播渠道。对游戏审查当中发现的倾向性问题,我们已形成督导机制,各单位要及时跟进,举一反三,强化内容管理。防范化解内容风险,切实维护内容安全。

防沉迷工作是落实游戏行业社会责任的集中体现,是游戏管理部门的头等大事。新修订的未成年人保护法,对游戏防沉迷做出明确的要求,大家务必要严格地遵照执行。

目前国家层面的实名认证系统,我们正组织游戏企业逐批接入,计划在明年六一之前实现接入。

中国音数协制定的《网络游戏适龄提示》团体标准,对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范,明年将作为游戏审核上线的一个必备内容。

需要明确的是,适龄提示不是对部分游戏内容放大审核尺度,所有游戏都要符合社会主义核心价值观,都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,都要经得起家长和社会各界的检验。

我们要努力实现更有内涵的发展。网络游戏承担着文化传承,价值观塑造,道德教化的使命责任。

近年来网络游戏更加注重文化教育功能,推出了不少具有文化内涵的优秀产品。但总体上来看,我们产品的文化味还不够浓,风格还不够鲜明,传导的价值还不够有力。

希望大家自觉承担文化使命,善用中华优秀文化这个源头活水,推出更多褒扬中华民族英雄的角色设计,更多体现中国智慧的策略玩法,更多反映中国人审美追求的艺术形象,更好地展现中华文化魅力。

要始终把社会效益放在首位,坚持在适应市场中引导市场,在满足群众中提高品位,大力弘扬社会主义核心价值观,让玩家在游戏中感受真善美、汲取正能量,不断增强精神力量。

我们要努力实现更高品质的发展。出版行业的发展,要靠好作品铺路,靠高品质立身。那种急功近利、投机取巧、跟风炒作的做法,可能得一时之利,但终究会被市场淘汰,近年来中国游戏企业的实践也充分表明这一点。

无论是大企业还是中小创业团队,都要牢固树立精品意识,精益求精、久久为功,沉下心来打磨作品,推出更多思想性、艺术性、娱乐性相统一的优秀作品。要增强创新意识,提高原创能力,推动新创意、新风格、新技术竞相涌现,打造有骨气、有个性、有神采的原创佳作。

今年以来,按照总量控制、精准调控的要求,我们平稳推进版号审批工作,版号核发数量与去年基本持平,但品质优良的产品明显增多。下一步,我们将继续坚持质量第一、效益优先,发挥好审批工作的风向标作用,推动行业多出精品、多出创意、多出人才。

我们要努力实现更加规范的发展。过去一年,在大家的共同努力下,游戏行业生态持续优化,行业秩序明显改善。但工作中也发现,违规行为时有发生。

今年以来,我们会同各地管理部门,对擅自更改游戏内容、违规上线运营、套皮扒皮等150多款游戏作出处理,约谈相关单位70多家,暂停20多家企业版号申请,撤销和下架近50款游戏。

明年,我们将进一步加强事中事后监管,加大对违规行为的处罚力度,健全信用档案,并将其作为企业上市融资、资质准入、评奖推优、事前审批的重要依据。对违规情节严重的,实施退出机制。希望广大游戏企业自觉做到诚实守信、守法经营,共同维护市场秩序,倍加珍惜良好发展环境。

我们要努力实现更具国际竞争力的发展。近年来,中国游戏企业积极开拓海外市场,在国际竞争中经风雨、见世面,实力竞争力迅速提升。

今年,我国自研游戏海外营收同比增长超过30%。希望大家对标世界领先水平,更广更深地开拓国际市场,加强国际交流合作,形成具有国际竞争力的企业集群。

要弘扬企业家精神,厚植家国情怀,勇担文化使命,精准把握国际市场动向和不同国家地区受众偏好,推动更多彰显中华文化魅力、展现当代中国气象、体现人类共同价值的中国游戏走出去、走进去,有效传播中华文化,不断提升国家文化软实力。

各位来宾,朋友们,15年前,首届产业年会在广东番禺召开,当时我国游戏产业收入不到37亿元。今天全国游戏产业年会再次回到广东,我国游戏产业收入已超过3000亿元。

展望下一个15年,在全面建设社会主义现代化国家征程中,在助力建设社会主义文化强国进程中,我们相信游戏行业一定会发展得更加健康、更加美好,游戏也一定要让人们的生活变得更加美好。

最后,预祝本届年会圆满成功。谢谢各位!

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