China Joy 快要变成 “Z世代 Joy”:我要游戏,更要潮玩

在疫情打击、线下展会纷纷搁置的情况下,被誉为“ACG数字游戏嘉年华”的China Joy (CJ)在上海新博览国际中心如期举行。

文丨AiChinaTech

01、China Joy 的首个潮玩出圈记

在疫情打击、线下展会纷纷搁置的情况下,被誉为“ACG数字游戏嘉年华”的China Joy (CJ)在上海新博览国际中心如期举行。

欢乐冲破疫情阴霾,成千上万ACG爱好者盛装出席,一张张精致的脸庞上绽放出久违的青春活力:本次CJ展参展人群年轻化的倾向更明显,大部分逛展的都是以95、00后为主的“Z世代新萌”,更有不少穿校服的05后欢脱热场。

与往届不同,他们玩乐的场馆不再局限于游戏、影视等互动娱乐,更加入了潮玩手办。

China Joy主办方曾表示,愿景是建设“为下一代中国消费者提供欢乐”的品牌展商:几年前,当85、90后主导年轻消费市场,正值数码游戏、手游风靡,加上娱乐长视频垄断的时代,China Joy也重点投入数字娱乐领域,多年都被公众认知为国民级“游戏互娱大赏”;而随95、00后的快速成长,他们的“欢乐”源泉变得更多样,其中二次元、动漫,以及潮玩,都在Z世代消费者推动下,从小众走向大众。China Joy敏锐捕捉到消费群体的变化,在疫情之下坚持创新,首次新增了China Joy Toy Show(CJ潮流玩具展)的分场馆。

“谁能抓住00后的需求,谁就能领跑下一代IP新消费市场。” 错过了Coser大秀不要紧,笔者在此带你云游CJ潮流玩具展,从会场里大受欢迎的潮玩品牌中捕捉00后消费心态。

02、CJ告诉你:00后为何 enjoy 潮玩?

7月31日,笔者在CJ展会开启的第一时间,实际考察了新增CJ潮玩馆的盛况。亲身体验后,笔者从现场广受追捧的潮玩品牌的设计与营销亮点中,为你梳理出品牌如何“敲开00后金蛋”的三板斧:

第一板斧:以艺术精神,打破设计常规

说到潮玩,大家首先想到的恐怕是泡泡玛特,和那个瘪嘴的Molly小姐姐。或许是受疫情影响,泡泡玛特“反常”地缺席了CJ盛会,取而代之的,是一系列和Molly长得大同小异的“女性向”手办。

笔者在游览各家展台后,说实话,有些审美疲劳。

放眼望去,大多数的手办都长着水汪汪的大眼、丘比特的微笑、肉嘟嘟的额头,和彩虹色的长发。可能是因为Molly的形象太深入人心,让不少设计师以为,换个表情、改个造型、变个系列,总之照“Molly”的风格改版,就可以创造美好的销量。更具变通意识的设计师,学会了将Molly从“人像”迁移到“萌宠”身上,希望在小猫、小狗、小熊形象上复刻Molly传奇。

然而,据笔者观察,几乎所有走“Molly继承人”模式的手办展台都门可罗雀。大部分逛展的仙女姐姐,在主题玻璃箱前停留不过2分钟,礼貌地赞一句“好可爱!”,然后飘走。

仔细分析,此现象确在“情理之中”:以萌趣可爱传递快乐的Molly型手办,当然符合大众期待,但品牌借力CJ亮相,毕竟不单是来卖旧货的,更是来试新品、捕风向,让潜在客户“记住你”的。若只是在现有产品线上简单延展,而不在形象设计上有“质的突破”,则难以激发年轻逛展人的好奇心。

好在,笔者还是很惊喜地发现了两家“敢于打破常规”的潮玩品牌:

第一家品牌叫“Sank the Child”(藏克)。 非常安静地坐落在展馆的西北角,品牌主并未投入多少广告宣传造势。

然而,笔者“转角遇到爱”,在看见她家设计的第一眼,就戳心了: 重重垂下的头颅、无力申辩的蜷缩、盖住耳朵的双手、被铁甲封锁的面庞——唯一昂扬的,只是头盔尖的一束孤翎。

当各家设计师都抠破头想一个新的表情,藏克直接将表情封闭在冰冷的井字笼里;当各家品牌都依葫芦画瓢地贩卖快乐,藏克却将“孤独”作为品牌的主调,用饱满的情绪张力,直击每一个在都市流浪的孤单灵魂。

坚守内心,坚持真我。当一个如此走心的设计作品在泛滥的“快乐脸”中闪现,一定能脱颖而出,大手追捧。果不其然,笔者在现场见证了“臧克x怪兽自我”限量版在闲鱼二手交易平台“1元起拍,7次竞价,飙涨5000+”的奇迹瞬间。

除了臧克,另一家让笔者精神振奋的品牌,叫做“TakiTaki”。

当绝大多数手办还在“人或动物”这两种普遍的生命形态上做八股文,TakiTaki将“生命”的定义无限延展:有思想、有态度的,可以是一个“黑洞”,也可以是一个“屁” 。

笔者其实是被该品牌的颜色吸引去的:在各种“彩虹独角兽”主题色彩的展馆间,笔者一眼就相中了这个全身涂满香蕉黄的“积木式”展台。错落的数字方块有机堆叠,变换闪烁着科技蓝的Slogan:“Spark Love, Inflame Life.” (点亮热爱,燃烧人生)——多么自由奔放的灵魂!

经工作人员介绍,笔者了解了两位TakiTaki原创IP的故事:蓝色橱窗里,那个看似竖眉冷眼、充满愤怒的尖角小子,原来是宇宙黑洞的化身,叫做ADA。他性格独立、亦正亦邪,自尊心极强,在看似冷酷的外表下却极渴望爱与被爱。他在宇宙中随心流浪,却眷恋地球的温度。

ADA的隔壁,站着一位半全身粉红肌肉、脖子上长朵绿云的反差“猛男”:她其实是个girl,叫做PIPPI,对,她就是从一个“屁”里出生的。作为一团不受约束的“气体”,PIPPI拥有了身体无限缩放的能力,她时常不按常理出牌,在时空中探索意义的边界。最有意思的是,精分的她对抗“孤独”的方式,竟然是变出另一个自己作为陪伴。

不再局限于自然界的生命常态,TakiTaki获得了更大的创造自由,而这也正是在网上看惯世间万物、见怪不怪的00后一直在寻觅的“想象力庇护所”。

笔者离开展台时,遇上一对被“颜值”吸引的剁手党小情侣,他们先下单抢了两个PIPPI,才忽然回过神,找工作人员聊起品牌背后的故事。这不禁启发笔者,原来最好的营销,就是设计本身:打破了思维里的墙的艺术设计,原本就是自己的广告,具备极大的商业魅力。

第二板斧:用脑洞主义,颠覆产品交互

当然,艺术创造毕竟是一个以灵感驱动、难以产品化的过程。对于多数品牌,若一开始就不具备臧克或TakiTaki这样的原创艺术基因,又该如何赢得00后的心呢?

笔者认为,可以从“交互”入手。

“交互设计”,原本是互联网产品思维里的一个核心概念。其重点是通过“人性化、直觉向”的设计,诱导用户与产品互动,丰富和深化用户与产品的情感体验。

正如纪伯伦所说:“真理需要两个人来发现,一个人表达,一个人领悟。” 有极具创意的设计,固然能在“表达和传递”这一方做到极致;但若表达不足,则可以“交互原理”补短,帮助用户更好地领悟一件作品的内核,在与作品的自主互动中,找到属于自己的乐趣和发现。

这里又要提那个“不在场”的泡泡玛特。 其实,为泡泡玛特贡献亿级销量的头部IP,没有一个是原创的——他们的成功,主要归因于“盲盒”这种强交互的创意玩法。

若你在CJ现场逮住一个手办玩家,问TA是不是盲盒控,十有八九你会得到肯定的答复。Z世代年轻消费者普遍好奇心强、专注力弱,而“8秒一拆”的盲盒玩法恰好都戳中了这两点。比起静静欣赏手办美貌,年轻玩家们更在一次次“拆盒寻宝”的交互中体验“期盼—失望—重燃希望”的情感循环。

然而,就像吸毒上瘾,“第一次即巅峰”,之后随阈值推高,主观快感的边际效应递减:对于缺乏耐心的00后而言,盲盒的套路不会持久。品牌需尽快找到新颖的“交互”方式,延续IP的情感价值。

好消息是,笔者在展会上发现了两条新的交互思路。

思路一,傻瓜式排列组合。

其实,设计任何小型玩具,需在整体和部件之间找到平衡:如高达这样的全可拆卸、可零件化的模型类玩具,对玩家在脑中的三维建模能力要求高,普通消费者比较难入手,“拆了还不了原”还打击自信;而另一方面,如果手办只做一个整体,无法拆卸,又少了消费者与之互动的机会 — 所以产品研发时,需要在“零件化”和“整体化”之间找到好的平衡,让普通消费者既能完整欣赏手办的设计、也能上手改造,获得产品交互的掌控感。

在这方面,品牌EXCHANGE推出的“二分吸铁”手办就做得很好:他们利用国民级老IP “Hello Kitty”,将每个手办设计为可“左右分离”的两半,两个Kitty,就能组合出四种Kitty形态。一分为二,对于任何人都不存在重组障碍。同时,玩家还会想要一次性买够一个系列(8个),然后在不同半体的拆分和排列组合中扩大乐趣 —— 既增加了交互的乐趣,又促进销量转化。

第二条思路,则是从品类上做延展。

笔者观察到,许多潮玩品牌都将重心放到了设计上,费尽心思想着下一个手办系列该选什么主题、如何包装,却普遍轻视了潮玩形象作为IP本身的附加价值。事实上,年轻消费者的情感,首先是寄托在“IP”这一抽象的价值对象上的。潮玩品牌可以“以手办为树干,以其他品类的IP产品为树枝”,发展T字型的潮流IP消费矩阵。

这方面,做得最好的当然是马云爸爸:在阿里鱼展馆里,笔者目睹了教科书级别的IP衍生大秀:“皮卡丘x美的”电饭煲、“皮卡丘x可口可乐”苏打饮料、“皮卡丘下午茶具套装”等等,让你“吃、喝、用”都离不开皮卡丘。

你可能会说,阿里文娱的产品基因原本就是极为综合的,和专注潮玩垂类的新创品牌不可同日而语。 但我们也从展厅中看到不少“IP意识”超前的品牌:比如TakiTaki也在展会现场卖周边联名T恤、滑板、抱枕; LAM TOY在快闪台上支起“铁丝网”,卖品牌背包、帽子等等。

每一个品类的增加,等于多创造了一种用户与IP形象交互的途径,长久积累,能帮助品牌在用户认知中“高频刷脸”,将用户从单一IP的喜爱,转移到对“品牌”的整体好感上。

第三板斧:敢不择手段,强化现场体验

CJ展一年一次,一次仅4天,对许多渴望打响或重塑品牌认知的商家而言,是不可多得的快闪契机。而00后消费者普遍注意力稀缺,在现场东张西望、找不着北,很需要用“非常规”的互动手段吸金揽客。

今年CJ,这方面的黄金案例是“闲鱼”: 首先,闲鱼砸重金,在现场做了一个巨幅电子屏,上面滚动闪烁着潮玩限量品在闲鱼app上的拍卖价格,首次实现了“线上线下融合”营销,吸金效果甚好。其次,闲鱼大手笔制造话题,请来了CJ史上年龄最大的Coser——一位年过七旬的银发JK姐姐,现场跳二次元舞蹈、翻花手,将现场气氛嗨到爆。闲鱼的工作人员,会在你专心看奶奶翻花的时候,贴心地送上一个闲鱼气球,在最恰如其分的时间点,在你的认知中温柔植入“潮玩就上闲鱼”的营销信息,笔者想说:竟然完全不违和。

闲鱼的毕竟是“潮玩二手交易平台”,和众多自营IP的潮玩品牌的互动目的不尽相同。然而,笔者认为,闲鱼式的“破次元”现场互动,依旧可以很好地应用到潮玩的营销、卖货上。

比如前文提及的“香蕉黄”TakiTaki,可能是笔者在展厅里打卡最多次的展台了:他们家的游戏都太好玩。

第一回,笔者抱着满满一筐好奇心,去玩了TakiTaki的“人间接棒侠”:只要在一分钟内稳稳接住从天而降的十根黑棒,就能免费领取一份ADA大礼包。然而,现实总是分为骨感,笔者在黑棒不规律的陨落中,只抓到二根呆瓜。

第二回,笔者不服气,又转回展区,跟大家一起排起了长龙。队伍的前方是一个巨大的香蕉黄转盘迷宫,游戏参与者需谨慎地调整转盘方向,把顶部的弹珠小球成功滚到底部。为了获得ADA大礼包,笔者反复观摩,吸取前人教训:终于,通关啦!

不得不说,好的互动真能“重启人设”:笔者一直自认是一个内向而沉稳的“生活观察家”,不料却在CJTS(CJ潮玩展)的各种“无厘头”互动项目里被“释放了天性”,全程“哦哇呀嘿”,手舞足蹈,精神变异,就这么愉快地奔入了Z世代潮流大池。

03、CJTSZ世代品牌战略

“打破常规的创意设计” 、“花样翻新的交互玩法”、“出其不意的互动体验”,这不仅是面向Z时代做潮玩手办的心经,恐怕也是任何拥抱“Z世代新消费”品牌的通用方法论。

除了手办类产品,笔者在游览不同展馆时,也反复体验到各家品牌在跨界实践上述三条心法时的匠心独具:

- 潮玩馆:打车app滴滴迷惑入局,在潮玩馆扫码下载得青菜,就是为了抓住每一个机会,围堵00后的心智。最终,青菜盒一扫而光,app下载量也突破预期;

- 动漫馆:网红0卡苏打水品牌“元気森林” 生硬植入动漫展馆,推出无脑互动游戏:砸中水杯得“元気森林”牛乳特饮,门前居然长队不断,到下午3点已经没水可喝;

- 游戏馆:快手斥巨资打造沉浸式二次元空间,强势出圈。整个场馆回荡着快手老铁独具标志性的镇魂男声: “快手,拥抱每一种次元!”

一种次元,就是一种不同的热爱。

Z世代注定不再有统一的“大众胃口”,而是裂变为千奇百怪的“小众风味”。

作为品牌主,在提炼品牌价值的时候,不应绞尽脑汁死磕硬泡,或研发高级的大数据算法,试图从繁杂无绪的消费行为中提炼、整合出一套“通用”的消费规律,从而套用公式,规模化生产。相反地,潮流品牌必须坚定“守护每一种热爱”的决心,尽力以“艺术家”的完美主义对标,以“匠人”般的苛刻自律,日益精进,以创意和热爱之“原力”,为品牌长久护法。

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