全球云游产业新态势,拉帮结派好不热闹

竞核

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· 8月1日

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全球云游产业新态势,拉帮结派好不热闹

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图片来源@视觉中国

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文丨竞核

云游戏已锁定成为2020年CJ最火的关键词,没有之一。各方势力角斗,拉帮结派好不热闹。

7月31日,全球云游戏产业大会上,全球云游戏产业联盟正式宣布成立,由顺网科技、完美世界、盛趣游戏、AMD、英伟达等15家云游戏产业上下游企业共同发起的全球云游戏产业联盟(GCGA)。

该联盟旨在加快实现云游戏产业环境友好、生态优化、资源融合、原生创新、标准规范、合作双赢的发展新局面。

本次大会上半场,以“云激活游戏新动能”为主题。与会嘉宾包括:顺网科技顺网科技副总裁徐钧,高通公司产品市场副总裁孙刚,号百控股党委副书记陈之超,盛趣游戏副总裁谭雁峰,微软全渠道事业部首席技术官徐明强,AMD全球副总裁李新荣,三七互娱首席技术官朱怀敏。 

与此同时,全球游戏产业峰会也顺利召开,主题为“高品质与用户的距离”。与会的嘉宾还包括:中手游合作人兼副总裁王晔,创梦天地高级副总裁严佩诗等。 

上述嘉宾以深厚的行业知识储备与专业的分析角度,从软硬件技术升级等多个角度,畅谈当下各云游戏厂商云游戏产品发展现状,并对未来云游戏发展的方向进行了深入探讨。 

以下为会议部分精彩观点。 

微软:xCloud为20亿玩家而生

在全球云游戏产业大会上,微软全渠道事业部首席技术官徐明强,以微软云游戏服务 Project xCloud为主题,分享了微软打造云游戏产品的成果。 

“马丁·路德金一直希望有一天,不同肤色、语言、文化的孩子能一起玩耍,而游戏或能够实现他的愿景。”这是徐明强对游戏深度的理解。 

回到当下,云游戏更是在软硬件的技术升级基础上,打破终端限制,让不同品类、终端的游戏能够汇聚到云端上。这有利于打造全球游戏内容新生态,为全世界玩家打造一个共融的游戏世界。 

2009年开始布局云游戏行业的微软,当下已推出Project xCloud云游戏平台,不仅为玩家提供众多云游戏产品,并加强了对游戏开发者的扶持。 

徐明强表示, xCloud会为开发者提供一套Control的API,不需要考虑到终端设备限制;另外依托于Azure遍布全球的网络中心,能够让开发者及时接入。 

目前,Azure全球基建拥有世界最大全球骨干网,60+个区域(增加中),170+边缘站点,13万英里光纤连接,实现四层智能负载均衡,防DDOS等网络恶意攻击的完善安全防护。 

与此同时,微软Azure还会为开发者们提供丰富的开发工具,比如机器学习、认知服务等。 

最后,徐明强表示借助xCloud,把游戏推向全球20亿玩家。 

AMD:GPU助力云游戏发展

AMD全球副总裁兼中国研发中心总经理李新荣,以“AMD赋能云游戏革命”为主题,发表演讲。 

李新荣表示,云游戏领域正面临巨大机遇,游戏玩家可畅游E-SPORTS、CONSOLES等多个游戏平台,用户获取成本显著缩减。

AMD在云游戏技术升级过程中,扮演着重要角色。它通过处理器、图形显卡、以及技术和软件的独特优势延伸到可视化云,使其RDNA架构性能大幅提升,并以领先的优化功耗和带宽利用率,极大程度增强用户游戏体验功能。 

此外,他强调,AMD游戏GPU架构可从移动端扩展到云游戏。

2019年至今,AMD实现了从14nm 的GCN到7nm RDNA的架构优化升级。 AMD正在将各代RDNA架构引入数据中心GPU,并同时致力于开发软件,优化游戏体验。 

预计在2022年之前,AMD还将打造出7nm RDNA2以及RDNA3的先进架构,推动游戏GPU性能提升至全新高度,助力云游戏蓬勃发展。 

顺网科技:云玩2000线并发

在全球云游戏产业大会上,顺网科技发布云游戏产品“顺网云玩”。 

顺网科技副总裁、董事、首席战略官徐钧表示:“当下,玩家讨论最多的是更快、更稳定、更高画质的云游戏。”

基于玩家的需求和云游戏技术的发展,顺网科技推出软硬一体的“顺网云玩”。 

顺网云玩专注于游戏效果本身:建设大量的边缘计算雾机房;对端到端时延的苛刻追求;追求极致的画质和文字效果;突破大规模裸金属算力调度管理技术;对操作流的不断调优。 

目前,云玩平台边缘算力服务网,已有2000线并发能力。 

三七互娱:与华为云共建云游新生态

在全球云游戏产业大会上,三七互娱首席技术官兼集团副总裁朱怀敏表示,云游戏发展可分为成本驱动阶段、5G普及阶段以及云VR阶段。  

目前来说,云游戏仍旧依赖于大量高品质的现有游戏内容,同质化相对严重,创新力不足,且高品质游戏内容多为海外进口。 

三七互娱作为国内老牌游戏厂商,长期以来非常注重人才队伍的培养与研发技术的提升,在2013年就曾提出“研运一体”的先进战略,是业界创新性研发标杆品牌。 

如今,为了能够推动云游戏发展再度加速,三七互娱也做出了自己的努力。

朱怀敏表示,三七互娱已与华为云展开合作,并于今年3月推出了首款云游戏《永恒纪元》。该作品基于华为云鲲鹏云服务进行开发,实现了核心运算从终端设备到云端的转移,并可以通过网络实现与玩家的实时交互。

“未来,三七互娱会通过资本渠道拓展云游戏业务发展,以应对云游戏硬件、运维、开发等方面的硬性需求。”朱怀敏在宣讲最后,如是说道。

创梦天地牵手腾讯云

在全球云游戏产业大会上,创梦天地也宣布和腾讯云达成战略合作,未来双方将在云游戏技术、内容及场景生态层面展开深化合作,合力打造游戏云化的革新体验,共同加速推进云游戏生态布局落地。 

创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇在签约仪式上表示,创梦天地旗下多款游戏已经开始云化测试,为后续全面云化打下基础。 

达成本次战略合作之后,双方将共同探索、研发直播互动等新型娱乐场景,进一步拓展跨终端、跨场景的游戏内容服务,拓宽云游戏产业边界。 

腾讯副总裁徐翊鸣也认可了创梦天地在云游戏上的能力:“创梦天地是最早一批使用云服务的游戏厂商之一……游戏浪潮即将到来,借助腾讯云在底层技术和音视频领域的技术积累,我们希望为创梦天地提供低成本、优体验、易管理的云游戏解决方案。” 

中手游:IP游戏长线运营方法论

在全球游戏产业峰会上,中手游科技集团有限公司合伙人兼集团副总裁王晔以“精准投放,敏捷管理——长线运营方法论”为题,分享了中手游在长线运营上的心得体会。 

他表示,中手游是以IP为核心战略发展的——通过自主研发和代理发行,不断为玩家提供新的IP游戏,并围绕IP和游戏展开投资布局、打造IP生态体系。

他说:“我们所做的游戏希望能成为IP整个生态链的补充,而不是对IP粉丝的消耗。”因此,在选择游戏研发商时,中手游会以大厂为主。 

那么,如何长线运营一个IP游戏?

他提出了五点“方法论”: 第一,中手游会在立项之初就会思考IP游戏的突破点;第二,是在营销层面解决低成本拉新的问题;第三,要对玩家进行调研,调优稳留存;第四,是合理的商业化;第五,多渠道运营,不同渠道用户特性不同,中手游会用不同的素材、运营策略,提升运营效果。 

对于买量的判断依据,他认为,其一是基于产品品质和表现的数据模型为导向,其二是产品品类不能过于冷门,要有一定的用户基础。 

从运营层面出发,中手游会针对游戏用户进行分层,构建一个完整的生态链来保证玩家长久地留在游戏中。 

他强调,每一步都必须是“用户数据说话,要经得起市场的验证。” 立足用户,储备充足的精品IP游戏,从立项开始就打造一个可以长线运营的IP生态链——这就是中手游运营多款爆款IP游戏的秘诀。

今天(7月31日),各大软硬件厂商共聚一堂,对云游戏技术、游戏运营、游戏创意、独立游戏开发等内容,进行了深刻的思想碰撞。 

8月1日,全球电竞大会将以电竞为切口,对整个游戏以及泛娱乐行业进行深入讨论。

一年一度的Chinajoy盛会,竞核将持续追踪,为大家带来现场一手消息。

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