直播预告:风起“云”涌,探索互动新体验之原生云游戏日

竞核

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· 7月12日

群雄汇聚,触摸未来。

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直播预告:风起“云”涌,探索互动新体验之原生云游戏日

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文丨竞核

风“云”际会,开拓新蓝海市场。

随着5G逐步商用,千亿云游市场,吸引着产业链各方入局掘金。

放眼全球,云游戏赛道上挤满了玩家,比如以网易、西山居为代表的游戏厂商;以Unity、英礴、蔚领时代为首的硬科技公司。

当然,互联网巨头谷歌、微软、亚马逊等,也没有落下。现如今,云游戏已然成为,继VR、AR之后,衡量一家游戏公司或技术服务商实力的新标准。

眼下中国游戏市场,游戏云化已较为普遍,这得益于产业链各方共同进行技术探索。

必须得承认,存量游戏上云,固然不错。但云游戏的真正魅力在于万人同屏的开放大世界。

竞核将原生云游戏定义为,一种完全基于云端开发,非移植品的,具备多人联网、跨终端,全新交互体验的游戏类型。

幸运地是,国内不少厂商已着手开始探索。

2019年9月,网易雷火推出手游《流星群侠传》《倩女幽魂》和端游《逆水寒》云化版本。同年11月,网易云游戏平台Beta上线。

这标志着网易云游戏正式向玩家发出云游邀请函。前不久,网易雷火工作室群研发的手游《天谕》,更是在游戏开发阶段,便结合云端做深度适配。

外界认为,这是网易在原生云游戏领域迈出的一大步。

在原生云游戏领域有着突出表现的还有西山居旗下《剑网3》云游戏。早在2018年,西山居立项云游戏项目,并同过自研掌握了一套相对成熟的云游戏解决方案。2020年2月,西山居旗下《剑网 3》面向用户开启首轮PC云端测试。

诚如大家所知,游戏体验好坏,很大程度上取决于游戏引擎。

Unity是世界领先的实时3D内容开发和运营平台,支持几乎所有平台的游戏开发。其拥有高质量的云端渲染技术、将手游App转为即时游戏的云端资源分发技术,以及专为开发高质量H5小游戏而研发的Tiny引擎技术。在5G+云端赋能之下,将为用户带来更流畅无缝、即开即玩的体验。

为进一步赋能游戏开发者,不少厂商正致力于提供丰富的工具箱。英国科技公司英礴(Improbable)正是典型的代表。

该公司的核心产品SpatialOS (思礴平台),试图让开发者专注于游戏创意,让玩家体验开放的大世界。

正如《头号玩家》中天才设计师哈利迪所说,在绿洲世界中,唯一限制你的只有想象力。

原生云游戏便是游戏人眼中的绿洲。为实现这一目标,国内诸多云游厂商日以继夜埋头开发。PC云游解决方案供应商蔚领时代便是推动者之一。

凭借其独特的应用容器化技术,蔚领助力诸多大型游戏成功上云。与此同时,它也在探索开发原生云游戏框架,并取得了阶段性的进展。

我们相信,在上述厂商不计回报地研发投入下,开发大世界,甚至原生云游戏,正在向玩家招手。

为一窥中国原生云游戏发展现状,在⼯信部5G云游戏产业联盟指导下,竞核联合钛媒体,虎牙直播、界面新闻、经济观察报、游戏陀螺,发起云游戏高峰论坛。期望能够以对话消解分歧,与产业链各方杰出代表,趋势共感。

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邓杰,网易雷火事业群技术副总经理,入职网易16年,参与过《倩女幽魂》端游和《逆水寒》的开发工作。目前也做云游戏相关的工作,技术传道士,主要负责对外技术合作,对内推动新技术落地。谈及对5G云游戏未来的展望,邓杰表示:“5G云游戏的运用场景可能会超出大家想象,甚至可能带来游戏文化的革命。”

张俊波,Unity大中华区总裁、全球资深副总裁。他在互联网及软件行业拥有20多年丰富从业经验,曾在微软工作13年,2012年加入Electronic Arts (EA) 担任副总裁,负责游戏云后台的构建。2015年加入Unity以来,张俊波负责过Unity全球在线平台的开发与管理,为Unity用户提供订阅、购买、管理等服务。

姚喆,2009年加入金山软件,现任西山居副总裁,发行平台部负责人,《剑网3推栏》制作人。全面负责西山居品牌文化建设与西山居旗下包括《剑网3》、《剑网3云游戏》、《剑网3:指尖江湖》、《剑侠世界2》等多款产品的市场和发行工作。

郭建君,毕业于电子科技大学,先后任职于两家移动运营商负责云游戏及增值相关业务。2019年1月创立蔚领时代,作为云游戏领域的解决方案提供商,专注于虚拟容器技术和互动视频云等技术,主要业务是连接行业上下游,为用户提供云游戏解决方案,携手公有云厂商,共同搭建云游戏PaaS平台,帮助用户降低成本,产品迅速上云。并主导蔚领时代在原生云游戏领域的探索与技术储备工作。

包波,英礴中国制作总监,全面负责客户项目的制作管理。曾经担任维塔士西安工作室创始人兼总经理,从无到有,打造了一支拥有160人的专业游戏制作团队,成为中国西北地区最大和最专业的游戏公司。15年间,他共参与了近 100 个游戏项目的制作。代表作有:《席德梅尔的海盗》,《最终幻想10/10-2》等。

陈梦竹,方正证券传媒互联资深分析师,新财富最佳分析师第1/2名、IAMAC最受欢迎卖方分析师第1名、水晶球第1名团队核心成员,参与代表作:《超级巨头:定义行业,定义未来—全球6大科技巨头商业史》《互联网视频分析框架—长视频·短视频·视频社群·直播(合计4卷)》等。

附议程详情:

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