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《我的世界》复刻中传、哥大校园实景,云毕业成新宠

It is not just a game。

文 | 竞核

“This is the ‘oasis’world, where the only limit is your own imagination.”

这是电影《头发玩家》中的经典台词之一,可译为“这里是‘绿洲’世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力”。

电影里,主角们在名为“绿洲”的游戏世界里尽情驰骋,无所不能,用智慧和勇气拯救了现实与虚拟的双重世界。

与其说“绿洲”是一款超现实虚拟游戏,不如说更像是为每个人打造的“第二人生”。

未出现的技术、未拥有的能力、未完成的夙愿、未抓住的双手......都可以在“第二人生”中得到实现。

目前现实世界的技术虽未达到电影中“第二人生”的程度,但是随着技术的不断提升,人们的想象力在虚拟世界中的释放程度也在飞速增长着。

双重世界彼此交叉着,纠缠着,螺旋升空......

有时人们不免会迷茫:何为游戏?何为现实?

今天,竞核将带领大家一同追寻着梦与光的轨迹,游离在游戏与现实之间,探索激动人心的奥妙。

洒向虚拟世界的光

突如其来的疫情,无疑为2020年蒙上了一层阴影。

为了确保防疫工作的顺利开展,工厂、学校等人流量大的场所不得不选择暂时关闭,一些从未考虑过的难题也出现在了人们的面前。

比如,毕业典礼。

这项仪式并非只是宣告着一届学生的成功毕业,而更像是一场充满了温情与感伤的离别践行。

学校的数载时光,对每位学子都意义非凡,无论是校园里的一草一木,还是严厉却温暖的老师,都已经成为了他永远无法忘怀的珍贵情感记忆。

毕业典礼,就是让他们以“学生”这个独特身份,感受这份情感的最后机会。

疫情当下,让学生们聚集在一起断然是不可取的。

如何能够实现典礼防疫两不误?

像素风格的沙盒式建造游戏——《我的世界》,让人们看到了希望的曙光。

它没有模仿市面上的大作,去追求高品质画面或是史诗级剧情,而是更侧重于长久以来被忽略的游戏要素——想象与创造,这也正为解决上述难题提供了契机。

就在今天,中国传媒大学在《我的世界》中的“复刻版”校园里举办了“云毕业典礼”。 

该“复刻版”是由该学校动画与数字艺术学院2016级数字媒体艺术专业的学生们,在学校老师的帮助下,参考卫星地图、全景资料等已有信息进行的1:1重建。

在这片虚拟校园中,一切限制都已不再存在,参与者只需要操纵鼠标和键盘就能随心所欲的漫步校园,甚至只要你想,还可以用飞行道具在教学楼之间翱翔穿梭。

根据16级数媒专业的学生们介绍,搭建虚拟校园主要是为了能够在疫情时期,保证各项学校活动的如期举行,例如毕设作品展览、毕业典礼等等。

毕业典礼中,我们可以看到学生们操纵着自己喜爱的角色在红毯上撒欢,可以看到像素老师们在讲台上正襟危坐,是不是低头看看稿子.......

和煦的微光下,造型各异的游戏角色们彷佛变成了学生们真实的面容,虚拟与现实,已然无法分辨。

无有独偶,此前在哥伦比亚大学和日本长野县小学也举行过类似的活动。

哥伦比亚大学本来由于疫情原因决定取消毕业典礼,甚至已经在3月20日发送给全体师生的邮件中明确说明取消,但后来事情发生了转机。

校方决定如期举办毕业典礼,只不过形式改成了播方预先录制好的视频。

而视频的内容,就是在《我的世界》中搭建的全景哥大校园里举行毕业典礼。

为了增强学生们的代入感,校方不仅尽全力还原了大部分游戏人物,更是专门请到了托尼奖得主汤姆·基特为毕业生创作了歌曲。

相比于中传和哥大的官方参与,日本长野县的小学生们则完全出于自发的热忱。

为了“补票”毕业典礼,孩子们三五成群聚在一起,合作用了一天时间打造出了学校的礼堂、主席台、学生座位和红地毯。

小学生们亲手打造出的世界或许与现实有所差距,但是融入了创造、想象与情感的场景,或许更适合毕业典礼的初衷。

从最开始单纯的娱乐工具,到如今的现实投影工具,或许只要人类的想象力永无终结,那么游戏的世界便绵延无尽。

游戏国度的人情味

如果说《我的世界》是现实向虚拟的投影,体现了游戏作为人类创造与想象的具象化工具作用,那么《辐射76》中“医生”的暖心故事则将游戏中的情感传递到了生活中。

首先要说明的一点是,《辐射76》由于其故事背景建立在核灾难之后的世界,万物凋零,所以并未像其他游戏一样设置NPC。

也就是说,在充斥着辐射的荒原上,你能够依靠的只有你自己。

按照常理推断,这将是一个没有情感和人性的世界,玩家们为了利益和装备将不择手段。

但也正是在这个世界,有一位医生,从游戏首发之日便开始披上白袍,以“医生”的身份在这片废土中散播着温暖。

玩家 Brent Fairchild,游戏 ID“CJ·马丁”自《辐射 76》首发日便投身游戏,但早早入坑的他从未完成游戏的教程任务。

相反,他从第一天踏足西弗吉尼亚废土起便披上了白大褂,致力于扮演一个亦真亦幻的 NPC 角色。

他为自己的角色编造了背景故事,提供配套的任务,还为来来往往的玩家们准备了充足的治疗用品。

“有我作为你的伙伴,你在游戏中就再也不用担心口渴饥饿、身患疾病、生命值以及辐射的问题了。”马丁大夫在采访中说道。

也正是因为这份“医者仁心”,让冰凉的辐射世界不再是人性的荒漠。

玩家们自发保护起了手无寸铁的马丁医生,哪怕是最凶恶、最贪婪的暴徒也不会把主意打到马丁身上。

甚至在有玩家恶意对马丁医生发起悬赏时,所有人都默契的选择了用“匿踪道具”保护他免遭伤害。

一次意外的碟片受损后,他本以为自己要耽搁些时日才能重返荒原,但没想到第二天社交媒体私信里就堆满了玩家们赠予的游戏激活码。

今年五月,更大的灾难降临,马丁医生现实生活的家园被火灾侵袭,他本人也遭受了严重的烧伤。

消息一出,辐射玩家们没有任何犹豫,纷纷伸出援手。仅仅四天时间,就已经筹集到了262笔善款,合计9190美元。

“他是个超棒的人,帮了我们太多了,真的太多了,我们都希望他没事。”一位“辐射”玩家如是说道。

这远不是游戏情感传递的终点,国内的“剑网三”玩家们的举措同样令人感动。

疫情期间,全国各地都在为抗击疫情贡献自己的力量,剑网三的玩家们同样也是其中的一份子。

剑网三制作人郭炜炜在1月30日凌晨的微博中宣布,“剑网三有爱玩家”们四天内的合计捐款金额已达1,286,437元!

此等壮举,可称侠士!

医者与侠士的故事,把游戏里的人情味展现的淋漓尽致。它突破了虚拟维度,突破了人与人的隔阂,以更加积极的姿态,沁入了现实的彼方。

迈向未来的“绿洲”

我们再次把问题拉回原点。

游戏究竟是什么?

从定义上来说,游戏是现实的抽象,它是对繁杂细节的超现实封装,拟成不同人偏好的框架:RPG、GALGAME、FPA、MOBA等等。

我们为何需要游戏?

因为我们需要一种自我实现。一种现实生活里永远得不到的自我实现,譬如飞翔,譬如一拳打爆邪恶boss,譬如分分钟亿万身家,譬如挽回曾经那个爱你的姑娘。

但,仅此而已?

不妨再把目光拉远一点。

亚马逊最近新出品的影视剧《Upload》(中文名《上载新生》)就是个不错的参考。

未来世界,全民AI,智能和科技已经发达到了一个难以想象的程度:虚拟手机、自动寻路共享单车、全民自动驾驶、无人机交警......

在这个世界里,人们已经可以把自己的意识上载至“虚拟现实酒店”,以数据的形式继续存活。

随手改变季节、豪华大餐一键满上、奢侈品一应俱全......

这不正是我们先前讨论的“第二人生”?但上载后的人生并未像我们所想象的那么潇洒。

无穷无尽的付费项目、人与人之间的冷漠倾轧让男主角心灰意冷,同样也让我们产生了反思。

我们需要的究竟是怎样的“绿洲”?

从《我的世界》的虚拟构建,我们看到了现实走向虚拟;

从救助马丁医生、剑网三玩家捐款,我们看到了虚拟回馈现实。

正如《头号玩家》中的另一句台词:“我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。”

这或许也正是斯皮尔伯格想要传递的真正“绿洲”——一场现实与虚拟深度融合,情感与幻梦交相辉映的“第二人生”,亦是游戏的最终文化价值。(本文首发钛媒体APP)

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