剑网3电竞的幸存者游戏:从不被看好到同类独秀

“自诩侠客轻狂 不甘庸凡 还嫌故事不够跌宕”

文丨竞核

“医学奇迹花舞剑!!!”“鸡蛋花天下第一!!”

2020年4月19日晚,“乘风夺冠”“花舞剑强”两个话题冲上了微博热搜,一点进去便会被如上评论刷屏。

剑网3玩家表示,奇怪的排面又增加了!

就在当晚早些时候,青锋与乘风两支实力强劲的俱乐部战队会师剑网3第五届竞技大师赛总决赛,上演了一场精彩绝伦的巅峰之战。

伴随着满屏“跌宕”和“666”的弹幕狂欢,乘风俱乐部终是更胜一筹,凭借3:1的比分在总决赛的舞台上加冕为王。

第五届竞技大师赛的圆满落幕,显示着剑网3电竞化的不断成熟。

总决赛观赛人气峰值达千万,赛事总奖金池破300万元,本届大师赛奖金达91万元。在这些直观数据成绩的背后,从低门槛全民赛事到职业化赛事体系的建立,再到电竞生态圈的逐渐形成,是剑网3电竞漫漫五年的成长。

虽然剑网3玩家对于“逐梦电竞圈”“一夜退役选手”的梗仍是乐此不疲,赛事负责人玖隆却认为“其实是不是“电竞圈”,更多是玩家的一种调侃,但这里面能看到玩家对自身“剑三er”身份的认同和代入感。”

流传于剑网3玩家之间的表情包

“对于赛事的进步和他们所喜欢的选手的成长,都是他们非常乐于看到的。从他们身上,我也同样能感觉到他们对赛事专业化的向往。这件事情上,我相信我们并不是一个人在战斗。”

MMORPG电竞的道路并不容易,剑网3作为当下最成功的MMORPG电竞,还处在不断摸索、开拓这一新领域的过程中。

剑网3电竞在这一年做出了哪些新的改变与优化?未来又将往何处发展?“不甘庸凡”的不应只是轻狂少年的逐冠之梦,也可以是宏伟的电竞之志。

打造RPG特色直播体系

在剑网3赛事建立之初,如何选取赛事玩法尤为重要,这将确定往后电竞赛事发展的方向。

“《剑网3》的PVP玩法有切磋、竞技场、战场、攻防等多种类型。赛事体系建立之初如何选定一个适合成长为赛事的玩法也需要多方面思考”,玖隆表示。

选定3V3竞技场作为剑网3赛事开端便是综合了选手协作习惯、OB解说习惯、观众观赛体验、竞技画面表现力、选手对抗策划性等方面的结果。

目前为人熟知的各类电竞中,LPL、OWL致力于规范的联盟化、DOTA2聚焦于竞技的专业性、另外也有炉石传说和球球大作战这样休闲型的定位。

在大众好奇剑网3作为MMORPG游戏会以何种姿态呈现赛事时,玖隆表示不同类型产品在进入竞技赛事领域时,都应注重其品类上的专业化提升。

“FPS、RTS、MOBA等不同类型的产品,其赛事进程中对专业性的侧重点大相径庭。但是对专业性的追求我相信是一致的。剑网3赛事的定位,或者说目标,是将赛事打造为MMORPG领域的专业赛事标杆。”

从这一届竞技大师赛所展现的情况来看,剑网3赛事内容的专业性正在稳步提升。

首先,为了从观赏性上降低观赛门槛,剑网3的OB系统几年来一直在持续改造,再升级的OB回放系统可以保证决赛精彩瞬间的回瞻。

而在决赛现场每小场的比赛结束后的实况复盘,由专业复盘解说带领着玩家解析瞬息万变的战场局势,在重新挖掘易遗漏高光点、增添赛事精彩度的同时有效利用了场间准备的空档期。

演播厅战局复盘

随着去年俱乐部与职业战队的成立,建立起俱乐部与职业选手的数据体系也成为迈向专业化的重要一步。包括选手赛事生涯五维面板、场均战斗效率、战局实时数据、心法BP数据等可视化数据的呈现,不仅提升了赛事观赏性,更夯实了赛事职业化进程。

 在赛事革新上,剑网3开放了游戏内api接口,以实时数据展现,给予了用户全新的观赛体验。另新增了赛事前瞻栏目《赛事情报站》,将每日战况详尽复盘。

西山居在逐渐建立起一套专业的RPG电竞直播体系的同时,还利用光线追踪技术360°展现当场赛事随机地图场景,以RPG特有的观赏性优势抓住了观众的眼球。

全民狂欢,赛事体系不断进化

2019年,官方宣布首批职业俱乐部成立后,剑网3的赛事体系开始正式向职业化演变。

回望最初,剑网3赛事已然经历了从全民参与阶段(第一、二届大师赛)到半职业化阶段(第三届大师赛)再到如今职业化初期阶段的成熟过程。

在半职业化阶段,剑网3涌现了众多主播,由此成员较固定的主播队兴起,这些更加成熟的队伍积累了大批粉丝,这些主播也正是职业化初期俱乐部成员的主力军。

从第四届开始,剑网3的竞技大师赛进化为了民间队伍与职业战队齐绽放的盛大局面,只纵观各项电竞赛事,像这样全民化程度极高的赛事类型就十分少见,其精彩程度可见一斑。

第五届大师赛八强由4支自由战队与4支俱乐部战队组成

第五届大师赛八强由4支自由战队与4支俱乐部战队组成

如此全民性的赛事,对于日夜进行专业训练的职业选手来说,既有压力也有动力。

乘风俱乐部的队员云水沐谈到大师赛,“就是身上的担子更重了,不能输是职业选手每个人的心态。自己也会去努力实现。”

为了优化大师赛体系中民间战队与俱乐部战队的结构,本届大师赛采用了“俱乐部争锋赛”与“大师赛线上赛”的双线赛程。

俱乐部争锋赛通过双循环积分制,选取2支排名靠前的俱乐部晋级决赛,其余俱乐部进入64强与民间战队共同争夺另外6个八强席位。

除了大师赛以外,剑网3的赛事体系中还有城市赛、校园赛等新秀选拔赛事,各类杯赛,以及俱乐部之间的专业化职业联赛。

成熟的赛事体系的建立是发展电竞不可忽视的一环,也是电子竞技魅力的体现。正如玖隆所说“当前的赛事体系给予各个阶段的战队交流和切磋的机会。而竞技的意义就在于不断挑战,探寻极限。”

组建剑网3电竞“朋友圈”

在建立了完整的赛事体系基础上,官方、俱乐部、直播平台、赞助商等多方之间的生态关系也需要良好的构造与维护。

目前剑网3的俱乐部大部分就是依靠剑网3电竞的开始而建立的,因此多数俱乐部的发展仍处于起步阶段。

据乘风俱乐部CEO人类介绍“乘风人员规模目前有队员7人,后勤阿姨2人,领队1人,经理1人,宣传2人,赛训1人,周边1人。”

另一边,青锋俱乐部CEO风火连程也谈及人员规模“5个主力,2个替补,青训队员有4个。8个工作人员。老板亲力亲为,事无巨细都在监督。”

除了人员构成的简易,人员规模狭小的问题,官方要想建立与俱乐部之间的良性生态关系,不得不需要在俱乐部的商业化问题上下些功夫。

玖隆谈到,“目前联盟正在和俱乐部一起,携手探索更多维度的合作共赢的生态。我们认为对于俱乐部的管理宜疏不宜堵,我们也正在致力于通过赛事打通上下游,帮助俱乐部完成良性的发展。”

乘风俱乐部与青锋俱乐部均表示,官方除了在联盟的赛事积分分红给到了极大的资金补贴,在外设赞助、宣发资源、直播经纪和直播扶持等方面也给到了支持。

玖隆还认为,剑网3是一款非常具有话题性与文化衍生能力的产品,除赛事以外其本身在同人、影视、番剧等领域都具有一定规模的内容生态和已经成型的商业链路,这也意味着官方对于赛事内容生态的打造有着更多的经验和想像力。

剑网3改编网络动画《剑网3·侠肝义胆沈剑心》

官方对于联盟生态关系的进一步发展,也在思考着“如何将剑网3的势能赋予到俱乐部和明星选手,再与三方合作伙伴之间建立一个良好的内容通路,来推动更多外部合作和资本的注入。”

另一方面,在与直播平台间的赛事合作关系上,可以看到剑网3赛事与斗鱼、虎牙、哔哩哔哩三大直播平台都有合作,那么官方在赛事直播的版权上是如何与三家进行合作的呢?

“剑网3不单纯是一款游戏产品,其IP覆盖有影视、番剧等诸多泛娱乐内容。所以赛事同各个平台的合作,除了涉及到赛事本身、主播经济之外,我们会从IP的全盘来考虑与平台合作的方式。”

 玖隆表示,官方目前是以很开放的心态和形式在推动与直播平台合作的发展。“版权合作应该是一个油门(机会)而不是一个刹车(限制)。”

与此同时,值得关注的是,由于今年疫情的影响,第五届大师赛采取了线上(可选)与线下相结合比赛方式,且出于安全考虑,线下为无观众比赛形式。

这不仅考验了剑网3电竞在技术革新上的实力,对于赛事的招商赞助也无可避免地产生了一定的影响。

“针对这一部分,我们对已经签约的赞助商、广告商做线上补齐,维护他们的品牌曝光和用户触达权益;同时开辟更多的线上赛合作通道,以容纳更多具有办赛能力和意愿的合作方”

“同时,及时和直播平台、赞助商等合作方沟通信息,积极地共同筹备中长期合作规划。”

此次疫情下,官方与赞助合作方之间对于剑网3赛事改动的积极商讨与共同应对,以及对于线上合作的长远思考,或许也成了这层生态关系更为立体、丰富的推进器。

展望未来,是挑战也是机遇

剑网3电竞能走到现在的程度,如上所述,离不开在赛事及周边关系上所作的不懈努力。

从对于大师赛全民性的打造、合作伙伴的选择及商业性规划,可以看到剑网3开始将赛事品牌调性定位到更加年轻化、全民化。

在互联网高速发展的时代,“电竞”本身都还在新生成长的阶段。剑网3的电竞,同样是机遇与挑战并存的未知体。

虽然剑网3已经建立了较为完整的赛事体系,其在成熟的职业化道路上依然任重而道远。

比如联盟中青训体系尚未成型,可能意味着短期内后继新人力量的不足。

乘风的队长空城谈到“今年我们的目标就是建立自己的青训体系。说实话难度挺大,主要是资金压力以及人员管理吧,我们在想办法克服。”

以及作为MMORPG游戏与生俱来的一些难题,使得联盟体系的扩大需要更多努力。

剑网3目前的8支俱乐部

“不是圈内人,不知道多年积累的赛事经验和游戏经验,选哪些队员,选哪些教练,赛训怎么抓,都是一脸懵的。”风火连程感叹,”MMORPG有很多独特的,没有借鉴的东西,剑网3的职业电竞联赛做到这个规模,也是先行者了。”

对于几经改造的OB系统与界面,玖隆依然认为OB界面的研发随着剑网3赛事体系的成长,也需要不断的优化。

就现阶段来说,OB系统还需要在操作清晰性与精彩度、局势的表现力及战斗节奏张弛的把控上进行升级。

若从发展机遇来看,剑网3作为电竞的进步空间也不容小觑。

比如同样作为MMORPG游戏为电竞发力的魔兽世界,尝试着将pve玩法也加入了赛事。

对此,玖隆明确表示,“西山居在赛事的探索中,并不排斥新的尝试。将来,诸如不同玩家间的副本竞速赛,或是AI挑战赛等内容,也都在我们考量范围。”

另外,最近官方发布信息,表明正在筹备香港全球服务器,意味着剑网3还会持续吸收海外玩家。而剑网3虽是中国风的武侠网游,玖隆相信其电竞全球化的可能性是存在的,“相信将来也会迎来全球化的用户同台竞技的一天。”

谈及剑网3电竞的下一步发展规划,玖隆认为核心在于,“推动平民赛事的多样化,鼓励更多新秀选手的出现。为整个赛事注入更多的新鲜血液。”

对于未来的展望,他描述到,“说起来很简单,但又是一个浩大的工程。这条路上,还需要与诸多伙伴结伴、互勉。”

剑网3电竞的道路还在继续。

虽然剑网3电竞的未来并无法预知,但无论是赛事负责人玖隆,还是乘风俱乐部与青锋俱乐部都明确地表达出对于剑网3电竞未来的看好与期待。

道阻且长,行则将至。

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