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A股游戏大盘飘红,皆因Google Stadia云游戏上线?

西方登场东方亮,云游戏真的这么有魅力吗?

图片来源@视觉中国

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文丨靠谱二次元,作者丨切嗣Pro

11月19日,Google带着22部游戏,在美、加、英、法、德等14个国家和地区陆续启动了云游戏服务Stadia,宣告了Google的云游戏服务正式开始市场化运作。

目前已经上线和即将上线的Stadia游戏项目

与此同时,19日当天的中国大陆A股市场,游戏股突然飞涨,恺英网络、游族网络、盛天网络、完美世界等个股在开盘后纷纷涨停,收盘时全面跑赢了仅仅上涨0.85%的上证指数。

虽然让人有些摸不得头脑,但财经分析师们一致认为,这与Google上线Stadia云游戏服务不无关系。

所谓云游戏,是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。即把游戏的软硬件、信息等资源,通过云计算实现共享。

一直以来,云游戏都被作为“下一代游戏体验”而被追捧,这轮A股大盘飘红更是印证了云游戏对游戏厂商未来的意义。

Google Stadia墙外开花墙内香,其体验和反馈备受关注。但冷静下来看国内外云游戏的发展现状,“云游戏”这个概念,真有那么香吗?

Google Stadia究竟体验如何?

令广大玩家感到意外的是,Stadia的收费模式并不是「订阅畅玩制」,反而更像是类似主流游戏主机上流行的「会员制」,即购买基础服务费后,游戏产品需要额外购买。

目前,Stadia只提供每个月10美元的Stadia Pro专业订阅版服务,订阅用户可享受4K分辨率清晰度、每秒60帧的画面解析以及5.1立体声音效,游戏需要另行购买(Google承诺将为Stadia Pro用户定期新增免费游戏)。

预计2020年,Google Stadia才会推出免费版服务——Stadia Base,免费版玩家仅能拥有1080P分辨率清晰度和普通立体声级别的云游戏体验。当然,游戏依旧需要额外购买。

另外,Google Stadia在上线之初,提供了129美元的首映版,旨在帮助玩家更好地体验云游戏服务,包括用于更好显示游戏的Chromecast Ultra机顶盒、更方便操作游戏的Stadia手柄以及3个月的Stadia Pro订阅。

不过拥有了专业的机顶盒和手柄,Google Stadia的体验就会和Xbox等游戏主机平起平坐吗?

首映版套装中的机顶盒和手柄

在游戏体验方面,根据海外游戏媒体Eurogamer的评测,在其搭建的测试环境下,运行同一游戏同一场景,将Stadia与Xbox One X的输入/输出延迟(可以理解为同样按下按键后,屏幕的反馈延迟)进行对比,在较好的网络环境下,Google的云游戏与本地游戏延迟差普遍在40-50ms之间。

而在评测人员的实际体验上来看,射击游戏《命运2》、动作游戏《古墓丽影·暗影》等大作游戏的体验上“都可以接受”,证明Google Stadia将可以满足大部分玩家的游戏需求。

Eurogamer利用高速摄像机测试的游戏延迟对比分析表

国内外的云游戏现状

在欧美,Google Stadia的最大对手是Microsoft xCloud。

作为老牌IT厂商的微软,近几年在企业云服务上赚足了面子和里子,在游戏领域却缺乏革命性的突破,在云游戏这一领域亟需更有说服力的开发进度,捍卫自己在玩家心中的地位。

于是,在2018年收购了云游戏提供商PlayFab以后,微软将于2020年正式推出云游戏服务xCloud,运行平台将包含个人电脑、Xbox游戏机、Android手机等设备。

官方显示微软xCloud支持50+款游戏

在游戏大国日本,任天堂的Switch平台上,由于受制于机能,一些游戏厂商也做了类似“云游戏”的设计来让玩家获得不输于其它游戏主机的体验。

比如知名游戏开发商CAPCOM就在今年5月24日推出了云端版《生化危机7》,定价2000日元/180天,且限定在日本地区发售。

具体操作过程中,根据玩家的输入指令,由Switch上传到云端,云端计算并渲染画面信号,再由Switch接收画面,以实现在Switch上玩到原汁原味、不输给任何游戏主机的游戏作品。

CAPCOM在Switch平台的云游戏尝试

在国内,不少云游戏的早期服务商虽然面临着入不敷出的情况,但也有不少忠实的下沉用户群,付费模式以时长计费为主。

虽然体验上目前仍有欠缺(清晰度不足,经常出现掉线情况),但由于定价策略上相对亲民,让不少缺乏游戏设备却还希望用游戏获得愉悦感的蓝领成为了平台的长期用户,这些云游戏服务商提供的游戏也多为免费下载的网络游戏。

而腾讯、华为等厂商也在最近两年纷纷发力云游戏产业,针对端游和手游设计了不同的云游戏平台,收费模式均为订阅计费,所提供的游戏也多为3A级别的单机游戏。

不少国内的上市公司也在配合“云游戏”的概念孵化自己的项目,比如凯撒文化就将游戏《三国志2017》布局在了海马云等云游戏平台上;星辉娱乐的《三国群英传·霸王之业》也即将上线腾讯的即玩云游戏平台;游族网络也和华为达成了云游戏相关的合作,未来将会共同发布云游戏产品。

结语

对于玩家而言,目前云游戏是否真正有意义是最大的争议点。

不少玩家认为在当前的网络环境下,云游戏在动作类、射击类等延迟要求较高的游戏类型上不可能拥有较好的游戏体验。而当下5G技术的使用情况,对降低延迟的帮助相当有限。

不过,根据Google Stadia在动作和射击类游戏的表现来看,这种体验问题正在逐渐被攻克,按照官方提供的带宽需求标准,35Mbps的带宽可以实现4K分辨率+60fps流畅游戏。

Google Stadia官网上对带宽需求的介绍图

然而对于游戏公司而言,“云游戏”这一概念确实很适合“讲故事”来抬升股价。即便这一轮A股游戏股票极速抬高的背后,“云游戏”看起来只像是一个幌子。

在国家大力发展5G甚至是6G等次世代高速通信协议的大背景下,游戏厂商们将游戏渲染统一在云端完成,并利用高速带宽,让玩家用简单的手机、电视就能体验到次世代的效果,的确有机会实现几代游戏玩家的梦想。

这一次Google Stadia正式上线给了期待云游戏的玩家们一个大大的希望,全面云游戏的未来看起来更近了一些。

未来可期,但本轮游戏股价究竟能被拉高多少,飘红将持续多久,还要看游戏厂商们下一步的行动。

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