评测谷歌Stadia:延迟算合理,可有线手柄操控有些尴尬

说好的随时随地,无缝切换畅玩呢?

图片来源@视觉中国

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文丨竞核

外界期待已久的谷歌Stadia云游戏平台终于上线了。

美国当地时间11月19日,谷歌Stadia云游戏平台正式发售,售价129美刀。将近130美刀的Stadia创始人套餐,包含Chromecast Ultra流媒体设备、Stadia专用无线手柄和3个月的Pro版订阅费。

大多数媒体参与评测后,给的评分都比较低,反馈的问题包括游戏时延较高、游戏内容偏少、操控方式不便捷等。

游戏加载速度快,射击有延迟

借由WiFi,Stadia手柄可连接到Chromecast Ultra,从而在客厅中无拘无束地玩游戏。

玩家杰西卡体验《命运2》时发现,游戏加载速度非常快,创建新角色进入游戏也相对顺畅,以至于让人忘记是在体验一款3A游戏。

但进入游戏射击后,发现延迟相当严重。杰西卡透露,她开了好几枪屏幕才跟上动作,尽管最终还是杀死了外星人。

游戏中出现的卡顿,画面滞后,无疑会影响体验,但这不足以摧毁《命运2》的乐趣。

同样的情况也出现了其它终端上。当在手机上体验《真人快打11》,在平板电脑上玩独占恐怖游戏《Gylt》时,按下按钮后屏幕上的动作会滞后,分辨率有时也会下降。

需要指出的是,杰西卡在家中体验Stadia云游戏平台是通过WiFi而非移动数据。一般情况下,她家中的网速会保持在30Mbps—10Mbps左右,而谷歌官方推荐在35Mbps网速下即可体验4K画质,在10Mbps网速下即可体验720P画质。

在上述网络情况下,杰西卡体验Stadia完全没有问题。但对于非家庭场景下的玩家来说,网速依然相当重要。如果玩家在移动场景下,要消耗数据流量的话,还得悠着点儿。

谷歌曾透露, 4K HDR 画质每小时将消耗 20GB,而 720P 也要每小时 4.5GB。可以是说耗流量大户了。

“千人吃鸡”短期难落地

诚如大家所知,谷歌入局云游戏领域前,并未涉足过游戏。这也让谷歌Stadia诞生之初备受外界质疑。

今年三月份,在GDC大会上,谷歌乘机公布了由《刺客信条》之母雷蒙德领导的第一方工作室Stadia Games and Entertainment。谷歌称,该工作室会用来支持谷歌Stadia云游戏服务。不过谷歌要等到自研云游戏,恐怕至少得两三年之后。

对谷歌来说,眼下最实际可行的办法只剩下求助外援,以期弥补游戏内容缺陷。

6月7日,谷歌在Stadia Connect直面会透露,已有31款游戏(来自21家不同的游戏厂商)确认登陆谷歌云游戏平台。不过产品数量随后几经删减,原计划原计划仅会有 12 款产品参与 11 月 19 日首发的 Google Stadia 云游戏平台。

来源:the verge

就在上线前一天,Stadia 主管菲尔·哈里森透露,他们在开发、发行方的帮助下又搞定了 10 款作品,共计22款游戏参与首发,比如《NBA 2K20》《足球经理 2020》等。

问题在于,这些游戏并非独占。玩家可以在PS4、PC上玩,为何要选择谷歌Stadia呢?谷歌需提供流畅低时延的流媒体服务,让玩家感受不到云端与本地端的差异,方能促成玩家转换平台。

如果只有少量玩家在Stadia平台上,那“千人吃鸡”的多人游戏体验无疑只能成为幻想。

只有足够多的人在Stadia购买游戏,在线多人游戏才能真正起作用。另一解决方案是,Stadia能吸引更多跨平台游戏加入游戏库中。

就目前而言,玩家仅能够在Stadia上跟好友一起玩《命运2》《真人快打11》。《命运2》有交叉存档的功能,玩家可无缝在主机、PC以及Stadia上来回切换。

如果身边的朋友大多在PS4或者PC上玩游戏,那么你可能会想着在其它平台上购买游戏。如果你不想购买硬件,那么你可能会考虑其它云游戏平台。

考虑到微软、索尼也提供云游戏服务,谷歌需提供更多具备交叉存档功能的游戏,聚集更多玩家。

随时随地畅玩游戏是云游戏的卖点之一,只有这样玩家才能算摆脱终端的束缚。

来源:the verge

在GDC大会上,谷歌云游戏负责人曾夸下海口,玩家可在使用同一个手柄的情况下,无缝从电视切换到电脑或者手机屏幕,而不必将手柄和每一个设备重新配对。

不过谷歌Stadia仅支持无线手柄连接电视大屏。如果要连接手机、PC、平板,必须使用Type-C的USB连接线,这意味连蓝牙都不支持。

现在看来,只能说是啪啪啪打脸了。

有玩家吐槽道,在星巴克,拿着Stadia手柄和USB连接线打游戏很尴尬。此外,手柄和手机支架既不适合放在口袋,也不适合放在包里。

总得来说,谷歌Stadia的游戏体验的确有可取之处,但这显然不是云游戏体验的终极形态。

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