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《Apex英雄》上线即火爆,但EA作的那些恶你还记得吗?

摘要: 在市面上吃鸡游戏已经泛滥的情况下,EA却凭借着最新的免费吃鸡游戏《Apex英雄》杀出重围,打了一场漂亮的翻身仗。

文/锌刻度 李觐麟

编辑/杨靖怡

在游戏圈中一直流行着一句话:“为什么说EA是全美最烂的游戏公司?因为育碧在法国啊。”但如今,在市面上吃鸡游戏已经泛滥的情况下,EA却凭借着最新的免费吃鸡游戏《Apex英雄》杀出重围,打了一场漂亮的翻身仗。

蹿红速度比《绝地求生》快30倍

不久之前,动视暴雪还在众多游戏迷心中占据着重要地位。但随着《命运》系列开发商Bungie与暴雪分道扬镳,公司裁员近8%等消息,导致暴雪接连受创,跌下神坛。

而另一边,作为老对手的EA却凭借着免费吃鸡游戏《Apex英雄》力挽狂澜,赢回一致好评。

玩《绝地求生》一年半的玩家“秋秋”讲道:“《Apex英雄》出来以后,我都好久没玩吃鸡了。像中毒一样,一下班就立马回家开始玩,连着玩六七个小时才睡觉。”

据锌刻度了解,《Apex英雄》作为一款新晋的“大逃杀”游戏,由EA旗下Respawn工作室推出。这款游戏基于《泰坦陨落2》框架,融合了吃鸡玩法,同时还设定了MOBA游戏英雄技能元素的第一人称。在PC、PS4、Xbox平台上线一周时间,便吸引了2500万玩家,同时在线人数超过200万。

而同样的数据,红极一时的《绝地求生》花了7个月才达到。可以说,《Apex英雄》的蹿红速度快了30倍。

对此,从事游戏陪练的吴迅(化名)描述道:“《Apex英雄》算是最近热度最高的游戏了,模式类型像是《绝地求生》和《守望先锋》的结合,画面制作也很精良,确实很值得玩。”

2月5日,EA 公布的公司 Q3 财务报表显示,EA 并未完成上季度的一些销售计划。因此受财报影响,EA 股价随即下跌18%。

但随着《Apex英雄》的走红,EA股价呈现出了持续走高的趋势。而根据锌刻度查询到的最新EA股价显示,EA股价为102.96美元,上涨了11.3%。尽管《Apex英雄》本身是一款免费游戏,但为EA带来的利益却已经显而易见。

而除了EA本身,还有不少人在从中获利。主播斯祥在斗鱼TV上拥有95万粉丝,他曾在《H1Z1:大逃杀》大火的时候,拿下过“33杀”的纪录,因此被不少粉丝称为“H1Z1国人第一主播”。

《Apex英雄》成为大热游戏后,他几乎每晚都会进行直播。2月19日凌晨2点,他在自己的鱼吧里发布了一条信息称“APEX目前我全球排名第11名,前面还有挂,还要再接再厉”。

如今,斯祥的游戏水平已经得到了许多玩家的认可,甚至有人预测他即将因为《Apex英雄》而成为今年最炙手可热的主播。一个名为“颜舒叔叔的鼹鼠”的玩家就是斯祥的老粉丝,“看到斯祥的直播热度47W真的开心,尽管学生党没什么钱,但你是我第一个充钱送礼物的主播。”他发表帖子提到。

事实上,一个新晋的热门游戏的确很容易让小主播迅速蹿红。无数因为《英雄联盟》《绝地求生》《王者荣耀》等游戏而火起来的主播至今仍在享受这份红利。

外挂总是如影随形

但除此之外,《Apex英雄》也正在遭遇几乎所有FPS类游戏都很难控制的问题——外挂。锌刻度通过调查发现,在淘宝上输入“Apex英雄 辅助”等关键字便会出现众多商品。

商品分类众多,包括“透视自瞄”“无后显物”“子弹追踪”“瞬移穿墙”等。可以说,只有想不到没有做不到。价格从1元至100元不等,不过可以先进入卖家提供的QQ群进行免费体验。

随意搜索就能找到一堆《APEX英雄》的外挂

锌刻度随机选择添加了3个群,其中有两个都已经人数超过限制,可见商品火爆程度。值得一提的是,不少商家甚至直接在宣传图片中标明“主播专用”“封号包赔”等字眼。不过锌刻度发现这些店铺通常都是几颗心的新店,这也是销售外挂店铺的常用手段,如果店被封了就立马转换阵地。

同时,在外挂群中看到,群内除群主和管理员以外的所有人都被禁言,但每过十分钟便会有一个机器人发布外挂消息。包含买卡地址、辅助网盘地址等信息,机器人会提示先看好辅助再买卡。并且群内公告提供了某游戏平台的注册方式,通过这个平台注册游戏后,可以无限申请账号,也就是“封号包赔”的解决方式。

目前,斗鱼主播“单车”已经疑似使用外挂而被EA官方封号,随后他立马换了小号继续展示“神操作”。每每有新的FPS类游戏出现时,总会出现一群“操作猛如虎”的神级主播,但其中是否有“辅助”加持,答案不言而喻。

从以往来看,这类游戏的外挂治理难度很大,EA长久以来更是不擅长治理外挂。不过近日《Apex英雄》官方宣布,一周时间内已经封禁了近16000个账号,并且开启了封禁硬件的措施。

显示主播专用的外挂

蝉联三届“最差公司”的EA

提起EA,很多游戏玩家都曾是一脸鄙夷。2012年,美国消费者网站曾发起过一项名为“美国最差公司”的评选,EA在2012至2016年期间,三次被评为冠军。

严恒(化名)就是一名资深游戏玩家,从单机游戏到PC游戏,均有涉及。“EA太能坑钱了,服务器还差到爆。”他向锌刻度吐槽道,“EA毁了太多好游戏和好工作室了,简直就是一颗毒瘤。”

其实最初的EA不是这个样子,EA的创始人特里普霍金斯师从乔布斯,是苹果的前100名员工之一。EA在特里普霍金斯手里时,只用了短短七年时间便顺利上市,出色的营销手段和产品思路获得了市场的认可。

但伴随着特里普霍金斯的退出,EA的路子开始歪了起来。传统的游戏制作已经无法满足EA的胃口了,收购游戏工作室、发行游戏、关掉工作室、毁掉游戏基本成为了一条固定套路。

westwood、popcap、Bullfrog、maxis等多个曾经制作出精品爆款游戏的工作室,都在被EA收购后销声匿迹。而EA饱受诟病的操作之一就在于此,一方面要收购这些出色的工作室,但另一边又不分配好的资源用心开发游戏,导致精品游戏和工作室迅速消失。

要知道,精品游戏内容在任何时代都是稀缺的。这些内容很有可能在一定时间内成为大火的IP。因此,也难怪不少游戏迷把EA称为“毁灭者”了。

或许这样的局面是由EA自己的筛选机制决定的,但在这背后,的确葬送了太多富有激情与创意的游戏工作室。

除此之外,EA在游戏收费上的不合理也引发了玩家的不满。以单机游戏《模拟人生》来说,购买游戏时需要花费的费用算是最低消费,而后续购买各式各样的DLC(通常指需要下载的游戏附加内容)才是重点。

据锌刻度锌刻度了解,《模拟人生4》自2014年推出后,已经陆续更新了“都市生活”“春夏秋冬”“吸血鬼”“生儿育女”“猫狗总动员”近20个DLC。“就算游戏卖得不贵又怎样呢,DLC能买到让你破产,EA简直是DLC狂魔。”严恒说道。

另外为了赶时间,EA还常常提前放出还未开发完的游戏,以抢占市场。例如《战地》系列和《FIFA》就曾因BUG太大,引发玩家疯狂吐槽“EA总爱生产半成品”。

对此,EA公司CEO Andrew Wilson曾经在外媒采访时说道:“将游戏捂到最后一刻的做法是过时的游戏开发方式。我们要尽早地邀请人们参与游戏开发的过程,积极回应人们的反馈信息,并及时调整游戏开发的方向。按照这种方法,在玩家的帮助下,经过两三年的努力,就可以开发出很棒的游戏来。”

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本文系作者 锌刻度 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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