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腾讯对《王者荣耀》启动最严格实名制,接入公安权威数据平台校验

摘要: 今年,腾讯股价犹如了过山车,已从1月份的历史顶部476港元/股一路下挫,截止发稿前报收于313.4港元/股。

图片来源:视觉中国

图片来源:视觉中国

钛媒体注:昨日,腾讯在其微信公众号发文称,将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。

8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

另据南方都市报报道,除了“实施网络游戏总量调控”外,未来对于游戏行业的监管还包括游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,每款游戏或将征收35%的税款,而棋牌类游戏将首先被调控。

作为腾讯重要的营收来源,游戏业务的起伏会直接反映到股价上。

今年,腾讯股价犹如了过山车,已从1月份的历史顶部476港元/股一路下挫,截止发稿前报收于313.4港元/股。

事实上,腾讯对《王者荣耀》的健康系统的调整,被视作是对近期游戏政策的相应,也是挽回颓势的必要举措。

腾讯方面称从届时起,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。

据悉,本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,据iOS版本的审核结果,预计将于9月15日前后正式启动,并于9月之内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。

2017年6月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从7月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超过主管部门相关要求的移动游戏防沉迷措施。

根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。 

腾讯方面表示,过去两年,在主管部门相关政策法规的基础上,腾讯通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性环。包括:

  • 国内首个帮助父母前置管理孩子包括时长、消费等游戏行为的“成长守护平台” 
  • 在游戏过程中,从系统层面自动干预和限制未成年人游戏时间的“王者荣耀》健康系统”;
  • 当疑似未成年人消费发生后,尝试联系其监护人进行提醒、确认与处理的“未成年人主动服务项目”。
  • 旨在提升家庭与孩子网络素养的“DN.A计划”,以及各项理论研究。

而在此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。

在本次《王者荣耀》健康系统升级完成后,腾讯还将于旗下其他游戏产品中逐步扩公安权威数据平台的接入范围,持续落实最严格的实名策略。同时也会不断研究与测试保护未成年人的各种新技术,积极探索这些新技术从实验室环境切换到现实场景的应用可能。

以下为腾讯游戏微博全文:

经过历时数月的开发与测试,腾讯将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级。

从届时起,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。

预计9月15日前后正式启动

本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于9月15日前后正式启动,并于9月之内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。

率先接入公安权威数据平台

此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。

本次《王者荣耀》率先接入公安权威数据平台,是中国游戏行业乃至整个互联网文娱行业的首次尝试。

关于《王者荣耀》健康系统

2017年6月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从7月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超过主管部门相关要求的移动游戏防沉迷措施。

根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。

腾讯一直以来高度重视未成年人健康上网的问题,积极响应国家号召,持续进行了多项自发主动的探索。

过去两年,腾讯在主管部门相关政策法规的基础上,通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。包括:

国内首个帮助父母前置管理孩子包括时长、消费等游戏行为的“成长守护平台”;

在游戏过程中,从系统层面自动干预和限制未成年人游戏时间的“《王者荣耀》健康系统”;

当疑似未成年人消费发生后,尝试联系其监护人进行提醒、确认与处理的“未成年人主动服务项目”。

旨在提升家庭与孩子网络素养的“DN.A计划”,以及各项理论研究。

在本次《王者荣耀》健康系统升级完成后,腾讯还将于旗下其他游戏产品中逐步扩大公安权威数据平台的接入范围,持续落实最严格的实名策略。同时也会不断研究与测试保护未成年人的各种新技术,积极探索这些新技术从实验室环境切换到现实场景的应用可能。

通过这些工作,腾讯希望能够持续,更好的引导未成年人合理游戏,守护他们健康成长。同时也盼能与广大父母、社会各界携手,共同推进、改善与解决当前网络上存在的个人身份信息泄漏、私下交易等问题,以更好的落实未成年人健康上网的各项保护。

保护未成年人,我们一直在路上。

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评论(3

  • 小健健 小健健   回复  Net
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    0

    兄台希望你仔细看待我的回答,其次不要妄自菲薄,你这算不算滥竽充数

    2018-09-08 13:22 via android
    • Net  回复  小健健 解决一个问题再解决下一个问题,都像你这么说的话直接把游戏禁了中国人都别玩了行吗,只做原地指挥分析利弊不做实际努力的话有什么意思?
      2018-09-08 09:58 via iphone
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      0
    • 小健健 怎么突出好坏呢,现在未成年玩游戏的都是使用虚拟身份,也就是说在网上随随便便就能话费1~10元不等购买到身份。治标不治本,看似大张旗鼓,其实也是昙花一现
      2018-09-08 07:39 via android
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      0
  • Net Net   回复  小健健
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    0

    解决一个问题再解决下一个问题,都像你这么说的话直接把游戏禁了中国人都别玩了行吗,只做原地指挥分析利弊不做实际努力的话有什么意思?

    2018-09-08 09:58 via iphone
    • 小健健 怎么突出好坏呢,现在未成年玩游戏的都是使用虚拟身份,也就是说在网上随随便便就能话费1~10元不等购买到身份。治标不治本,看似大张旗鼓,其实也是昙花一现
      2018-09-08 07:39 via android
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  • 小健健 小健健
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    怎么突出好坏呢,现在未成年玩游戏的都是使用虚拟身份,也就是说在网上随随便便就能话费1~10元不等购买到身份。治标不治本,看似大张旗鼓,其实也是昙花一现

    2018-09-08 07:39 via android

Oh! no

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