给黑科技HoloLens泼一盆冷水,在实际用途上不看好它的三个理由

HoloLens属于当前智能硬件热潮中非常前沿的一支,它大概也是目前为止,市面上能看到的将比特世界和原子世界融合地最好的一款产品。但对HoloLens正式推出之后的实际用途并不是太看好。

HoloLens最初亮相的时候,刚好是Google宣布Google Glass停产的没几天。HoloLens的宣传片刚一推出,国外、国内科技媒体几乎是一片叫好声,似乎忘记了当初Google Glass出来的时候,科技界和媒体对它更疯狂的追捧。在微软刚刚召开的Build大会上,演示HoloLens的部分,也成为了现场最吸引人也是媒体最关注的环节。我们看看媒体们都是用哪些标题在描述这款产品:

《纽约时报》:微软HoloLens有望引领未来PC的发展方向

微软全息眼镜HoloLens要革PC的命

微软的秘密武器:HoloLens或许比Win10更重要

微软全息眼镜将带领人类进入新纪元

微软终于硬起来了 全息眼镜能改变世界吗?

我看了HoloLens的宣传片和Biuld大会上的现场演示,HoloLens的确非常酷。可能很多人还不太熟悉这款产品,我先大概介绍一下它的特点,这段介绍出自腾讯科技:

HoloLens是微软设计的一款基于全息技术的头戴式「增强现实」(Augmented Reality)显示设备,能够渲染出高质量分辨率的全息影像,通过内置镜片投射在用户眼前。HoloLens渲染出的各种全息影像能和用户互动,可以完美地融入真实的生活场景,会随着人视角的移动、手势的操控而发生相应的改变,看起来就好像真实存在的实体一样。

虚拟现实只是在视觉层面上做文章,像此前大热的Oculus Rift,HTC新发布的HTC Vive等,它们本质上只是一个戴在头上的显示器,外加重力方向传感器可以自由转动改变视角而已。而「增强现实」则大不相同,顾名思义,它是在现实的基础上进行的增强,HoloLens能自主地识别佩戴者所处的现实场景,认出哪里是墙,哪里是地板,哪里是桌子椅子。

在其基础上进行完整的3D建模,将全息的影像投射在这些不同的平面上,并会随着佩戴者视角的移动而自主改变。同时它还能识别佩戴者的一系列手势操作,来与全息影像进行交互,比如手指一捏,就可以呼出HoloLens的控制菜单,用手指往墙上投射的屏幕一戳就可以开始播放视频等等。

除此之外,HoloLens还支持手势操作、语音操作、空间音效,有一大堆不同种类的传感器等等。

 

有兴趣的读者可以去搜一下视频,能更好地理解HoloLens能做些什么。

总的来说,HoloLens属于当前智能硬件热潮中非常前沿的一支,Oculus是虚拟现实,仍然在虚拟世界里面玩,而HoleLens已经将虚拟与现实结合在了一起(通过虚拟装置),它大概也是目前为止,市面上能看到的将比特世界和原子世界融合地最好的一款产品。

虽然我给出了这么高的评价,但对HoloLens正式推出之后的实际用途并不是太看好。原因有这几个:

1、应用场景过于丰富,太过于平台化的产品往往什么都能做,但是什么都做不好。HoloLens可以应用的场景有:日常生活,可以将HoloLens在墙上投全息屏幕,比如显示照片、播放视频、社交应用等等,这些操作都是通过手势完成。

现场演示的时候,引起观众连声喝彩,可是,HoloLens希望取代家庭的什么设备呢?PC?智能手机?电视盒子?还是电视机?以及游戏机?看起来它可以把这些设备全都取代。可以全部取代,意味着可能每一个环节都有很大的缺陷。这是一个很危险的信息。更不用说它期望应用的其它领域:医疗、教育、太空探索、建筑建模等等。需要注意的是,可以实现某个功能和体验是否好到超过其它产品是两码事。

2、作为一款头戴式设备,它不能太重,外观要好看。微软称HoloLens有超越一般笔记本的计算性能,那么这么小的机身放下一个强劲的处理器、功耗还不能太大——否则会引起发热,戴在头上会很不舒服——以及电池续航能力,都是需要解决的问题。

3、手势操作精确度。我玩过目前市面上几款通过手势操作的设备,但是,精确度真是一个硬伤,提升空间相当大。如果只是将应用显示拖拽到墙上,问题估计不大,可是如果要做比较精细的操作,比如设计和建模,恐怕还远远不够。而手势操作依赖的是HoloLens上装载的多个摄像头来识别,操作这些摄像头功耗不会太小,又给电池和功耗问题增加了要求。

HoloLens作为一款前沿性甚至是偏概念性的酷产品,能让人对微软产生更多的好感,而且作为老牌科技公司,微软也在用HoloLens证明它的创新能力并不落后于苹果和Google。太过前沿性的产品总有更多的烦恼,总结起来无非就是一句:基础设施不够完善。

即使第一代iPhone刚刚出来的时候,基础设施也是稍微有点跟不上iPhone的理念的:比如电池容量,网络速度。但好在iPhone出现后两三年,各项基础设施都达到了让iPhone体验足够好的地步。而HoloLens以及Google Glass可能不会那么幸运,它们需要更长的时间等待基础设施的完善,然后才能证明它们在实际生活中真的对大家「有用」。否则将又是早期尝鲜者(Early Adopter)仍在抽屉里吃灰的科技玩具而已。

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  • 你懂个叼!傻逼小编。

    回复 2015.05.15 · via pc
  • 我比较担心的是这个东西并没有给人更加“自然交互”的感觉。还是用手指指指点点。恐怕现在人们想象中是真的可以“拿起”看见的东西,而不是用手指把它们勾起来吧。

    回复 2015.05.11 · via pc
  • 这个玩意儿微软给他的定位非常明显,他并不是想取代任何现有的东西,而是增加一个新的东西。主要应用场景是游戏,和某些专业领域。并不是说它像手机一样面向大众。这样,楼主说的1、2两点看起来就没那么严重了。 再说,手势操作的精准度,这个是目前最不需要担心的,去年在优酷上看过一个微软针对手势深度识别的视频,测试人员在设备前面随意晃动手,屏幕上对手部的建模可以几乎毫无延迟的显示出来。非常精细。 我不能保证微软的这个东西肯定能成功,但是你这冷水的确没泼到地方。

    回复 2015.05.11 · via pc

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