资深玩家说:我为啥不玩道具收费游戏?

纯免费游戏和预付费游戏,玩家在同样平等的条件下进行游戏,产生的结果是相对公平的。而道具付费则打破了这种公平,让付费玩家和免费玩家的差距拉开,变成恶意的金钱堆砌,极大的损害有游戏品质和玩家的接受度。最后的结果只有一个,就是未付费的玩家离开。

游戏赚钱,这是很多资深游戏玩家都知道的事情。原因很简单,因为他们本人就投入大笔资金了。

爵爷唯一花钱玩过的网络游戏是《魔兽世界》。如果年纪再长一点,我或许会为《热血传奇》付费,可惜那时候年少——没钱。这两款都是预付费游戏,也是改变了中国游戏世界的优秀作品,后续游戏或多或少都借鉴了里面的一些元素。

爵爷游龄十几年,玩过的游戏数不清,网游,页游,手游……每每有新游上市,或内测或公测,都会第一时间去注册帐号试他一试。但真正能够看得上眼,留得住人的,寥寥而已。爵爷是一个挑剔的游戏玩家,而这个挑剔的游戏玩家有一个原则——所有道具收费的游戏,是坚决不会为之付费的。

在爵爷眼里,这些游戏不好吗?还是因为爵爷是个没钱的屌丝,舍不得付费?不,近些年很多游戏在创意,UI和可玩性上下了很多功夫,做出了许多优秀的游戏,其中有很多就是道具收费游戏,收费收的简单粗暴不可理喻。且爵爷虽然屌丝,但为游戏充值的钱还是有的。那究竟为什么爵爷不去触碰这些游戏呢?

1.游戏环境不平衡。纯免费游戏和预付费游戏,玩家在同样平等的条件下进行游戏,产生的结果是相对公平的。而道具付费则打破了这种公平,让付费玩家和免费玩家的差距拉开,变成恶意的金钱堆砌,极大的损害有游戏品质和玩家的接受度。最后的结果只有一个,就是未付费的玩家离开。

2.降低道具珍稀度。玩家喜欢一款游戏,他们花费大量的时间和精力,通过各种手段得到的特殊稀有道具,是心血的结晶,是实力的象征,是炫耀的资本。很好,付费玩家一个50元大礼包,啥都有了。最后,整条街都是你曾经向往的道具,武器。前期投入的时间和精力,付之东流,一文不值了。哦不对,值50。

3.降低游戏性。一款经典游戏,游戏性占很大比重。好的剧情,好的任务,好的世界设定以及好的道具系统,都是决定一款游戏成功的关键。玩家通过剧情,任务等,首先可以游戏上的娱乐,其次可以获得经验道具等让游戏角色提高,还能让玩家充分发挥游戏的性能,增强游戏的可玩性。道具收费,之前此类皆为浮云。经验值?买!道具?买!!游戏主旋律?买!买!买!

4.违背游戏精神。这是一个看上去高大上的原因。那什么是游戏呢?亚里斯多德定义游戏是劳作后的休息和消遣;拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)则认为游戏是在快乐中学会某种本领的活动。虽然两人定义不一样,但总体思想却是一致:游戏是一种消遣,是一种快乐。收费的道具在游戏中是一种妥协,它让游戏变得不再是消遣和快乐,而是攀比,是嫉妒,是炫富……这时候,玩的就不是游戏,而是人生了。

爵爷心里,一款真正好的游戏,收费是绝对有必要的。游戏商家辛辛苦苦做出精品,不是白玩的。但是怎样收费,让玩家玩得开心又舍得花钱,游戏厂商真的该好好想想。

韦爵爷

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  • 游戏的收费模式估计也是游戏开发商们也头疼的问题,虽然作者没有给出来一个结果,但还是提出了很不错的用户体验回馈。1.游戏环境不平衡。2.降低道具珍稀度。 3.降低游戏性。4.违背游戏精神。

    回复 2014.05.28 · via pc

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