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品类和市场的重合,也意味着腾讯和网易将在海外市场开始新一轮的碰撞。
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当明星企业都鲜有作为,2018年VR行业很可能又是苦逼的一年。
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随着人口红利的消失,游戏行业增速放缓。腾讯想要保持游戏业务的高速增长要么继续抢夺竞争对手的市场份额,要么开辟海外新兴游戏市场。
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伴随着对游戏实体零售行业的唱衰,以及主机PC游戏本身增速放缓,GameStop的营收和股价一样,开始了跌跌不休的命运,他的战略究竟是哪里出了问题?
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如今的趋势和可以看到的未来已经表明,中国二次元所包含的概念正在并将一直随着用户群体的扩大而不断泛化,而这批用户群体的主力,就在B站。跟着用户走,是B站为自己定下的战略。
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害怕亏损,越追求利润、营收下滑的越多。
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用户只会关心他们能不能玩到,除非玩无可玩,不然何必伸长脖子等待什么。
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如何把握好良性竞争与合作共赢的平衡,是Epic Games甜蜜的烦恼。