微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款通过网络快速发送语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。
近月来,抖音商业化来势汹汹,若真的围绕流量建立起内容-用户-商业的闭环,微视将再也难撼动其根基。随着管控的接近尾声,短视频行业的洗牌也将逐渐结束,留给微视的时间已经不多了...
“对于小程序的实现商业变现,我们目前没有太多的考虑,而是更多的关注与怎样不断强化微信生态系统。我们坚信如果小程序的生态系统得以完善,很多已实现变现的业务板块会从中受益,比...
过去微信强调的用完即走,但从目前来看,用户用完就走已经不符合当前的竞争大势,内容的繁荣才能进一步拉动微信这个母舰的人气如潮。
内测大概都有两年的订阅号手机管理后台终于在App Store上放出了正式APP,张小龙曾经一直心心念念能不能让人更随时随地写点什么,这个app或许能支撑这个诉求。
一个公司能连续两次抓住红利,这在历史上都是少见的,想想美国的公司们。腾讯能做到这一步已经是满分了,如果再抓到第三波,就是额外加分。你不能苛责一个不急于额外加分的公司没梦想...
在商家、微信和第三方服务商的通力合作下,一个围绕小程序的「去中心化」电商生态正在逐渐形成。
与直播、短视频等低门槛的内容创作领域相比较,小游戏并非是创业者能够轻易加入的“游戏”。技术实力、内容研发、推广投入,这些涉及钱和资源的因素,都限制了创业者在小游戏研发领域...
如果说自营电商是超市、平台电商是商场,那么微选这样通过小程序开发的电商新型平台,更像是一个开放流动的商业之城——热闹、丰富、新鲜,也有规则、秩序,也有更强的自进化力。