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【征稿】游戏产业所衍生的亚文化,可以如何反哺游戏IP?

【征稿】游戏产业所衍生的亚文化,可以如何反哺游戏IP?

【征稿】游戏产业所衍生的亚文化,可以如何反哺游戏IP? 2017.11.20 16:30 - 12.11 12:00

【征稿】游戏产业所衍生的亚文化,可以如何反哺游戏IP? 一等奖1名 5000元;二等奖1名 2000元;三等奖3名 各1000元

游戏产品的一大特性是,每一款游戏无形中都会形成一个用户圈层,在圈层中用户有了独特于外界的语言、习性甚至是情感逻辑和价值观,随着圈层特征的加深,会逐步形成只属于这个圈层的独有文化,即圈层文化,亦可以理解为是一种受众指向性更强的亚文化。

《魔兽世界》、《刺客信条》、《FATE》……国外经典游戏产品,善于通过强大的IP运营,使得IP经历时间考验,甚至突破游戏产品本身成为文化/商业生态闭环。已经拥有12年历史的《魔兽世界》经营起了庞大深厚的圈层文化,其所衍生出的无数周边商业链几乎完全渗透粉丝生活,并不断向用户群外部辐射扩大影响。其同名大电影上映后的票房大卖,不但吸引过亿粉丝心甘情愿为IP付费,更造成现象级的社会关注和讨论,有力印证了圈层文化经营之于游戏IP的重要性。

在中国,IP和用户文化也已经成为了游戏产业的重要价值探索方向。在多年前的仙剑IP引发了无数玩家粉丝的拥戴,其后的影视探索虽然有褒有贬,但从结果上看已属极大的成功。而近年来尤其典型的是端游DNF(地下城与勇士)已经在动漫、文学、音乐等领域作出了主动尝试,并将未来IP布局也着重在圈层文化的经营与挖掘上:与多个主流艺术领域头部创作者进行合作,令其IP和世界观得到更广阔的展示空间,也使IP文化符号在用户心中愈加深刻,并以此为牵引,鼓励用户为IP创作,为用户赋能,刺激基于圈层文化的IP生态价值输出,以此完成IP商业版图的扩张。随着产业的成熟,游戏产品的竞争最终必将演变为IP的竞争,如何经营好一款游戏之下的圈层文化,并完成商业转化?

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  • 朱涛伟 朱涛伟 2017.12.07 14:37
    5

    这是一部分人的青春啊

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    • 王晓光 王晓光 2017.12.07 14:31
      3

      DNF玩过几年,每次看到与之有关的周边产品,都有一种亲切感。衷心希望DNF越走越宽。

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      • Jeason11 Jeason11 2017.12.07 13:06
        3

        各种IP延续都有自己的精神世界,DNF独立的精神世界,游戏之后,靠IP延续了。。。

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        0评论
        • 种桃树的农民 种桃树的农民 2017.12.05 21:56
          4

          2008-2017,希望DNF能陪伴我渡过一个又一个9年!

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          0评论
          • 码字狂人 码字狂人 2017.12.05 15:59
            6

            “我们正在努力。DNF不但是一款九年的游戏,同时也是一个凝聚了大量玩家情感的世界”。细细读来,感受到了腾讯将DNF做下去并作好的决心,对于游戏玩家来说没有几个九年可以倾注这样的热血和时间,希望有生之年能看到子承父号😌

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            • 科技指北 科技指北 2017.12.05 15:38
              6

              当年VCD刚流行,老爸买回来游戏盘,玩的第一款游戏就是超级玛丽!真的是陪伴了整个童年,至今还不知道最后一关长什么样子~现在回想起来,它不仅是游戏,更是我们这代人的回忆吧

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              • 修齐治不平 修齐治不平 2017.11.26 19:00
                2

                皆为利益驱使,并没有去说明如何建立更有效率的产业链

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                Oh! no

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