成本、效率、效果,这一不可能三角原理适用于大多数行业。游戏、影视、动画等数字内容行业也不例外。刘易斯·芒福德在《技术与文明》一书中指出,技术的发展方向是提升效率。归根结底,这是测量的力量、量化的力量。具体到游戏行业,我们看到以游戏引擎为主的实时渲染技术迭代跃迁,它正成长为数字内容产业的奠基石。究竟游戏引擎对影视制作流程带来了哪些革新?从即点即玩,到所拍及所得,有哪些技术共通点。为洞察虚拟制片行业前沿发展趋势,竞核联合钛媒体发起线上分享会:“游戏引擎的高级骗术,虚拟制片的现状与未来”。