小报记者
与《中国有嘻哈》播出后的轰动相比,说唱圈子在之前的种种“成绩”仿佛小打小闹一般不值得一提,节目引发的狂热背后,却更加突显出之前市场的“冰冷“”。
目前的知识付费类“产品”大多还没有实现真正的产品化,付费的模式也有待进一步优化。不论是做产品还是做服务,用户体验是决定成败的关键因素,而通过付费墙这一形式强行割裂,显然不是给用户最佳体验的合理方式。
在目前的现状下,将人们视线从手机拉回到电视,这本身就是一个逆向的过程,而那些不使用网络设备,更年长些的电视受众,又怎么可能会对客厅经济诸如主机游戏、AR这些衍生产品感兴趣呢?
游戏改编电影存在着诸多不利因素,以往的票房成绩也证实了这一现实,未来似乎前景美好,现阶段的不断尝试当然也值得肯定,不过游戏和改编电影之间的这道坎似乎仍难一步跨越。
随着大数据概念与全社会各领域深度结合的进一步加速,电子竞技一定也会在未来某一时间拥抱大数据,而相关游戏数据服务的提供也正是电子竞技大数据时代的开端。