互联网热点与商业趋势观察家,专业有趣的不像自媒体。曾用名「歪道道」,现已更名为「道总有理 」。
网易严选的全程把控和业务战线都显得超乎所长,可这也意味着重模式发展对于一个电商来讲,无异于是负重前行。
乐视骤然下滑所造成的市场空缺,没有让其最大竞争对手小米抢去,反而是成全了一个老牌电视厂商,这或许意味着行业竞争的核心还是以质取胜,以前被互联网电视抢去的主动权正在回归。
BAT不在主营业务上有所重合,但还是彼此缠斗、势不两立,若是美团的边界扩展有朝一日因为遇到新的风口而做大,那和腾讯的关系恐怕就不是大小巨头的合作了。
针对百度的91无线收购案,看得到的是“业务调整”的结果,而背后,还有当时的收购战略之后更多的价值孵化。
一个把富豪排名做成生意的企业,又如何能保证中立性?它本身的社会角色到底是一个媒体人,还是一个公司,又或者是一个营销主体?
腾讯也好,任天堂也罢,即使两强联合也未必能补足主机文化在我国市场的断层,所以还是不必抱太大的期望,且等后续发展。
在频繁商业炒作、资本运转以及IP热潮下,动漫产业的“崛起”除了有几部拿得出手的作品作为支撑,其兴盛局面又有几分真假呢?
就目前来看,李昕泽只是00后的个例,甚至更像一场媒体鼓动的闹剧,其实还不足以推动对应群体创业的潮流。但这件事难免令人联想到80后、90后当年集体创业的过往。
相比这场老大老二之间的至尊夺位战,觊觎剩下市场份额的小游戏巨头们则有些暗淡,但这并不妨碍对仅次于腾讯、网易之下的市场地位的争抢,或许此种竞争的残酷才是行业剧变的真实写照。
近日来起诉创始人、董事会分裂、管理层离职潮等事件,使已经负面缠身的优步在内部矛盾激化的情况下,愈显困窘,这不禁令人想起当年家大业大的雅虎,也曾在光环加身的时候陷入内斗。