商家造出来的节日大多是快速经济下的产物,很可能只持续一两年就没了,利用造节构建的行业生态不一定能长久持续,最可怕的是造了节日还没人买单,最后只剩商家自己在狂欢。
当然,在玩家观影大潮渐退、端午节小长假一定程度上透支观影热情的情况下,《魔兽》次周票房增长步伐一定会放缓,因此,次周《魔兽》面临的首要任务是控制跌幅、企稳票房,这样《魔兽...
在支付宝几次的强制推动社交行为上,你发现他完全没有搔到痒处。集五福忽视了用户的感受,或者说估计错了用户的需求,这次强制位用户名添加“宝宝”,不但给用户的体验不好,还削弱了...
当你在微信、手Q的广告中和商品或代言明星有同样关注的好友产生某种程度上的“互动”时,已经走进了腾讯撒下的营销网。
内容创作的最大动力来自于爱好。互联网工具让每个拥有爱好的人都可以创作并与共同爱好者建立连接,产生互动和经济价值。
“百播大战”已进入白热化阶段,大多数平台还在忙于争夺内容和用户之时,走在前面的直播平台已经开始尝试商业化探索。
碰瓷营销的首要目的是要向“全世界讨说法”,换来一个正式回应之后,至少更多人知道了自己,因为大公司的任何负面消息都会受到巨大关注。