是由许多不同功能模块化的部件组合而成的,并在软件的配合下完成输入、处理、储存、和输出等4个操作步骤。
在VR领域也有很多开源的例子,此前Carmark就开源了Rift的底层代码、而OSVR放出了Hacker Dev Kit、Facebook则公开了Surround 360...
但就目前媒体以及资本投资的方向来看,比起硬件大家似乎更注重于内容的研发,甚至于是说忽略了作为载体VR硬件的某些特定价值。
VR行业的火热,让人不禁怀疑这个行业到底存不存在泡沫?在2016钛媒体T-EDGE峰会上,钛媒体创始人赵何娟带着这些问题,与几位行业大佬聊了聊。
虚拟现实仍处于最原始的初步阶段,每个硬件制造商都处于努力赢取市场份额的阶段,不论Facebook还是HTC或索尼,至少目前没有任何一家主流VR头盔能放言赢得消费者的青睐。
在VR改变世界时,硅谷VC们指出创业公司现在入局VR不应盲目跟风,特别是在硬件领域留给初创企业的机会太少,相对而言,在软件系统、内容层面初创企业还有不少机会攻城略地。
巴菲特最擅长的就是在其他企业低谷时买入,寄希望于其能重回巅峰。巴菲特此举也意味着苹果这样的“硬件公司”进入了自己的低谷期,短期内或难以振作。“硬件公司”要想避免会“管道化...
苹果以往的投资以全资收购为主,但在目前主营硬件业务瓶颈明显而又具有大量现金储备的情况下,未来苹果公司很有可能会采取资本工具,开展大量的形式多样的投资并购,通过享受其他新兴...
千元机市场的今日的价值倒垂,其实反映了智能手机作为生态、作为入口的价值正在下降。手机就是手机,手机作为硬件进行盈利才是最合理的商业模式。所谓软件生态盈利的说法,可能只是南...