智能手机(Smartphone),是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称。
或许我们可以把手机的商业游戏看做一局斗地主:大牌决定说话权,小牌决定出牌进度,而当手里小牌太多的时候,手机就容易丧失在市场中的话语地位,甚至陷入品牌困境。而更可怕的,是小...
从表面看,这两年金立的动作几乎同其他被智能手机、小米冲击的传统中国手机品牌中兴、华为、酷派等一样——海外拓展、出子品牌、尝试互联网渠道、数字营销、年轻化产品……但同其他品...
谈到“模块化手机”,在厂商和消费者之间可谓是“冰火两重天”:虽然近年来,国际品牌将“模块化手机”炒得火热,但消费者却丝毫不介意向这个“新概念”泼一泼冷水。
市场研究公司CCS Insight主管Ben Wood表示智能手机创新已经停滞,有乐观者则把这比作是黎明前的黑暗。要清楚的是,对于有创新实力的玩家来说黎明前的黑暗并不可怕...
质疑是进步的推动力。抛开质疑的表象看本质,评测行业越来越重视用户体验,体验评测模式提出了一种新的评测方法论。