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从桌面互联、移动社交到可穿戴设备,终端的进化史就是网络和人的关系进化史。笔者冒昧的揣测,在可穿戴互联网时代之后,我们可能迎来基于情感服务的互联网时代。
乐视:增强娱乐文化公司基因,乐视TV助其版权内容实现价值最大化;小米:应用分发新渠道,游戏娱乐是大方向;阿里:导购、下单,不离电商本质“
国产游戏的现状,产出效益快,生命周期短,特别是经历了页游、手游之后,游戏开发逐渐趋向“轻型”、“微型”,重娱乐而轻内容是目前国产游戏的通病。剧情(背景)、人设、美工设计、...
基本上,硅谷的文化传统是产品驱动,在硅谷,一般大家都不谈概念。谈概念,我觉得是最乏味,因为概念都是正确的废话。概念正确,并不意味着消费者一定要用你的产品。硅谷的产品经理精...
信息就是“货币”,谁掌握“货币”,谁就赢得“战争”!拥有客户数据库,或将不再是一个竞争优势,但是没有客户数据库,却绝对是一个竞争劣势!实体店不需要O2O的概念,只有“店内...
从开始到最后,二维码就只是一个信息载体而已,无论是电子名片,还是下载展示的网页链接,二维码只是一把让你打开一扇你想要进入的大门钥匙。而O2O不一样,O2O代表的是一种新的...
互联网的革命与演变,就是用户体验返祖的过程,比如从鼠标到触摸操作。表面上看,是移动互联网及移动终端的发展倒逼人们生活方式的改变,其实这种势头的背后彰显的是用户体验的内在需...
没有背景的创业者投身到移动互联网创业时,一定要扪心自问,我这个产品究竟靠什么盈利,当我有100万用户甚至是10万用户时,是否能够取得相应的回报。先圈用户再谈盈利,那是大佬...
亚马逊是电商的标杆企业,市盈率一度高达数千倍。投资者看重的除了亚马逊是一个健康和发展完善的大型电商平台外,就是亚马逊极具潜力的衍生业务,包括云服务(AWS)、广告、金融、...
2013年全国手游研发商已经接近上千家每天都有上百款游戏上线和测试。如果你的游戏和资金还没有准备好,要么找个干爹,要么卖了,要么抱团发展。如今频频出现的A股市场上市企业收...