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问题就出在VR行业拿中等的产品想挣低端消费者的钱,又想让高端消费者向外界传递好的口碑。所以市场出现了:VR企业有好产品却赚不到钱的焦虑和消费者对目前VR体验不满的矛盾现象...
对于做内容起家的MCN来说,懂内容是优势,但内容又恰恰是一件很难规模化的事,而困扰短视频从业者的变现难题也仍待探索。
如果联发科在技术方面同样无法超前于中国大陆芯片企业,那么当2019年中国开始试商用5G的情况下,中国大陆芯片企业将可以依靠本地化优势实现在物联网芯片领域领先于联发科的竞争...
AR从演示性技术到成为用户必备技能,还有很长的路要走,新技术能否抢救整个智能手机市场,就要看整个市场的努力了。
就国内游戏市场而言,除了腾讯拿到端游的国服代理,可以顺利制霸端游市场之外,喧闹的手游市场表现出极为强烈的焦虑感,手游厂商更是在这个尚未见分晓的战场中卯足了劲儿。