商业化是相对艺术化而言的,艺术可以是非常有个性的非常自由的表达个人情感的东西。而商业是有明确目的的表现被设计对象的主体的,不管是艺术化还是商业化,前提是要符合最基本的大众审美观——版式,颜色,元素,统一这些美学基础。
影视版权开发大概占豆瓣阅读收入 40%,线上收入,包括原创作品付费阅读和电子书大概占收入 40%,还有 20% 的其他收入(包括转授权、纸书出版等)。
在旧体系不断坍塌新秩序逐渐浮现的大时代里,通过一系列的运营和规划,迪士尼这个世界上最伟大最具野心的娱乐帝国最终实现了自我拯救,重新崛起并建立起了自己的帝国霸权。
2015年9月25日,时值46号文发文即将一年,中超公司宣布体奥动力以80亿元的天价拿下2016年至2020年的中超版权。这一事件表明,中国体育产业这一部超现实魔幻史诗大...
从付费购买游戏,到时间点卡收费,再到免费游戏加入微交易,游戏的收费方式与游戏本身一同不断进化,游戏开箱系统就是开发商不断探索盈利方式的一种积极尝试。
环法的最大魅力在文化,而非竞技。 能让几万观众在提前五个小时到终点守候,能让车迷每年长途驱车抢占最佳观赛位置,然后只为看车手从自己眼前通过那一分钟,最大的驱动力是欧洲发达...
体育版权该如何变现?在版权费用水涨船高之后,这个问题一直在困扰着中国体育人。如今,在自创赛事IP最为活跃的搏击行业里,却有先行者指出了一条内容经营的时代新路。