互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容的意思。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。
我们日渐对于UGC的真假问题感到惶恐,或者说深受其害。那么问题来了,平台方面,究竟该如何处理这类问题呢?
拥有动漫IP的巨头如迪斯尼,动漫IP背后的声优们,潜心经营IP的创业者们,以及几年前就在投资IP产业的风投们,都会分享到如日中天的直播红利。
国内短视频创作领域的一个基本矛盾是短视频创作者迫切的变现需求与行业的发展初级阶段的矛盾。想要解决这一矛盾,平台方的挺身而出显得尤为重要。
旅游的本质是一种生活服务,是线下体验,但是旅游前最重要的订单产生是靠预定,靠的是信息服务。好的旅游产品一定是具备 “精神+物质”消费的双重属性,只要涉及精神消费,它本身必...
酷6成立至今恰好十年,十年一个轮回,智能手机、社交软件改变了一切,酷6失败的地方,如今正酝酿起轰轰烈烈的短视频创业风口。梳理酷6的起伏,或可为今日视频行业的竞争,提供史鉴...
短视频平台上“二八定律”同样成立。在内容创业领域,流量开始向头部聚集,所谓的“短视频门槛降低”更多的只能是大众的美好幻想。
直播平台划成了两个阵营:花椒、一直播选择了“围住”明星;而映客却从来不签主播,他们承认“明星的作用只是品牌营销”,想靠陌生人社交留住用户。
阔别653天,新浪爱问共享终于再度归来。然而,“消失”的两年里,爱问共享资料仍然没有警醒,其依旧活在PC的大世界中。