二次元文化本身由各种相互隔离的小众组成,更为垂直的社交可能才能活下去。但这些垂直社区一旦想产生更多的想象力获得资本青睐,就需要扩展到更多领域,这些领域对于他们来说,很有可...
一位二次元爱好者告诉记者,比起让二次元被三次元侵蚀变成泛二次元,他更希望让二次元去完全占领三次元。这之中不同的地方在于,二次元群体扩张群体的方式是希望扩大核心二次元群体的...
这部分人群的特点也十分“非主流”:由于文化植根于日系ACGN,其需求也高度依赖于日本宅文化。从最基层的内容,直到IP运营、周边售卖,只要日本公司不松手,国内的产业链就很难...
当二次元经济开始席卷中国市场,无奈的中国企业却大多只能选择从购买海外IP入手。购买者甚巨,IP的价格也相应水涨船高。然而,谁都明白,没有造血能力的产业不健康,也不会持久;...
今年有新现象出现,那就是中方参与委员会制度。东京台为何强推与国内视频网站合作?为何又有这么多中方公司找日方制作呢?说起中日动画合作,很多人往往还停留在日本将中期制作放在中...
动画和二次元是完全两个概念。很多年轻人流行文化用涂鸦和漫画方式呈现,是因为成本低,不是因为都是二次元。并非说二次元不入流,而是其文化土壤和背景在中国并不完全存在。
虽然大量资本涌入二次元领域,但实际上要把二次元产业驱动起来,让它形成一个健康的盈利模式,并不是创业公司能做到的。而创业者的机会,在于IP的发掘、孵化等领域,并非将二次元的...
据统计,近几年国内互联网活跃二次元内容消费规模大幅上升,其中非核心人群规模几乎每年都有70%以上的增长。IP巨头虽占据市场,但风格化小公司异军突起,据业内人士称,“点击量...