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头部的二次元厂商们,在圈地筑墙以求在饱和的二次元市场寻求守成之时,也在进行着信息垄断——哪怕它们并无此意。
日本怪物新人孵化器。
爱意跨越次元,梦女照进现实。
新茶饮为了流量,要联名一切。
人心中的成见就像一座大山。
“国创动画,哭过也笑过。”
新游戏不够强,老游戏依旧能打,这样的市场格局显然不是行业希望看到的。众多新游戏激烈竞争,为市场带来新的受众和新的活力,行业才能真正进入良性通道之中,摆脱下滑和萎缩的质疑。
在《原神》这样划时代的产品重塑之下,二次元游戏玩家的要求水涨船高,厂商摸不清开发规律的前提下,极有可能出现流水疲软。如何开发出玩家需要的内容型游戏,是摆在所有厂商面前的一...
最”接近“二次元的时代,已经到来?
宅舞复兴有望吗?