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拼展位,拼嘉宾,拼玩法体验,从商业展到同人展,漫展生意究竟如何破圈?
兴趣社区的次元入侵。
漫展成品牌Z世代营销必修课。
这是索尼中国高管第一次集体亮相接受访谈,他们分享了娱乐业务成果和创新项目。
1000万年轻人的百亿支撑,COSPLAY不只是“爱好”。
商场爆改二次元。
穿透“高增长迷雾”。
二次元周边洗牌加速,头部通吃时代来临。
对于52TOYS、TOPTOY等二线潮玩企业而言,能否构建起“IP孵化-产品创新-场景体验-文化输出”完整的生态模式,正成为决定产品是否能快速且持续接触消费者的关键变量。
上游被动,中下游盲目扩张、各自为营,构成了二次元零售的行业性危机,一旦市场出现波动,整体便难以避免一轮淘汰洗盘的剧烈震荡。