一款游戏想要有主流的潜质,首先必须是一个文化产品。《王者荣耀》一直在尝试超越产品本身,成为跨时代的国民IP。
85年前的丹麦人奥尔·科克·克里斯蒂安森一不小心就把乐高做成了无可置辩的全球最大的积木玩具生产商。实际上,它已用超级IP打通了玩具教育和娱乐三大产业链,并成为一种社会文化...
网易云音乐拿下“曲库质量足够高”的华研音乐,在版权战果方面,首先收益的将是网易云音乐超过4亿的用户群体。
美国现有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。
2017年一季度,移动电竞游戏成为电竞游戏市场的收入最大增量,并首次超越客户端电竞游戏。腾讯系产品已垄断移动电竞游戏市场8成以上份额,其中一款《王者荣耀》电竞就已占据整个...
三叔和叶方仓先生也感叹道,“现在这个时代,种花的人少,摘花的人多”,那以花匠哲学运营IP的南派泛娱到底该怎么玩儿呢?
截至2016年10月9日,《爵迹》已经上映9天,累计票房3.58亿,与乐视影业在上映前曾经设想的票房目标相距甚远,国庆档热潮已退,票房后续无力。
同是萌娃类节目,为何招商情况相距甚远?潘礼平告诉娱乐资本论,“湖南卫视并没有想用这档节目赚钱,主要是想打造这个IP的影响力,所以并不是很在意广告收益。”