钛媒体11月11日消息,英特尔今天正式发布其首款服务器GPU(Server GPU),即面向数据中心的独显产品,该芯片基于Xe LP微架构,专为高密度、低时延的安卓云游戏和流媒体服务而设计,拥有低功耗、独立片上系统(SoC)设计,并配备128比特管道和8GB专用板载低功耗DDR4显存。
另外,利用英特尔至强可扩展处理器与全新英特尔服务器 GPU 的组合,加之开源和授权的英特尔软件组件,即可以较低的总体拥有成本,为安卓云游戏以及 OTT 实时视频直播的高密度媒体转编码提供高密度、低时延的解决方案。
官方表示,通过新华三 XG310 X16 PCIe3.0 GPU 扩展卡——在 3/4 长、全高尺寸内封装四颗英特尔服务器GPU芯片,即可在一个典型双卡系统中支持超过100个安卓云游戏并发用户。这一数量最高可扩展至160个并发用户,实际数量取决于具体的游戏和服务器配置。开发人员可利用目前Media SDK中的通用 API,这一API 也将于明年迁移到oneAPI视频处理库当中。
目前,英特尔正在与包括Gamestream、腾讯和Ubitus在内的诸多软件和服务合作伙伴合作,共同将英特尔服务器GPU推向市场。
同时,英特尔还宣布将于12月正式交付相应的软件堆栈oneAPI Gold工具。