2026年8月,当你打开Meta Horizon手机App,可能会在某个隐秘的角落瞥见一行字:“正在开发的Horizon Create页面”。这行字背后的东西,比它看起来要重得多。
它不是一次常规的版本更新,不是一次UI改版,甚至不是一次功能的简单迁移。Meta正在把Horizon Worlds的移动游戏功能从主App中连根拔起,装进一个代号为“Eclipse”的新应用,正式命名为“Horizon Create”。2026年9月23日开幕的Meta Connect大会,将成为这场拆分手术的正式官宣窗口。
拆完以后,原有的Meta Horizon App将回归它的本职工作:管理Quest头显、浏览VR应用商店、处理设备设置。而所有移动端的小游戏、世界创建和AI辅助创作工具,全都划归Horizon Create名下。用户如果想继续玩手机上的Horizon Worlds游戏,就必须迁移到新App。
听起来像是一次产品架构的常规优化。但如果你把时间线拉长,把Meta过去两年在元宇宙和VR领域的一系列操作拼在一起,你会发现:这不仅仅是拆一个App那么简单。
一场持续两年的“断舍离”
要理解Horizon Create的诞生,得先看Meta过去两年对VR和元宇宙的态度发生了什么变化。
2021年10月,扎克伯格站在Connect大会上,意气风发地将Facebook更名为Meta,宣布all in元宇宙。彼时,Horizon Worlds被寄予厚望。它不仅是Meta元宇宙战略的旗舰产品,更是VR头显的“杀手级应用”。扎克伯格的目标是让10亿人进入元宇宙。
然后现实狠狠扇了一巴掌。
2022年10月,距离Horizon Worlds正式上线不到一年,其月活跃用户不到20万,甚至低于内部下调后的28万目标,而最初的目标是50万。绝大多数用户使用不到一个月就彻底放弃。据《华尔街日报》报道,用户的平均留存时间不足30天。
与此同时,Meta的Reality Labs部门在以惊人的速度烧钱。自2020年以来,该部门累计运营亏损已达836亿美元。2022年亏损137亿美元,2023年161亿美元,2024年177亿美元,2025年更是达到192亿美元。亏损额逐年递增,从未停止。
2023年9月,Meta做出了第一个关键转向:Horizon Worlds上线移动端和网页版。这是它第一次脱离VR头显的束缚,但本质上只是“VR体验的手机端投影”,并非真正的移动原生体验。
2025年,转向加速。Meta在Connect大会上宣布移动端月活跃用户增长4倍,应用内购买增长280%,移动端世界数量从年初的不到12个暴增至5000个。看起来光鲜亮丽,但请注意Meta的措辞。它说的是“移动端月活跃用户增长4倍”,而不是“总月活跃用户”。基数太小,4倍增长率反而暴露了起点之低。
2026年才是真正的转折年。
1月,Meta在Reality Labs裁减约1000人。CTO安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在达沃斯接受采访时说出了一句意味深长的话:“VR的增长没有我们希望的那么快。”
2月,Meta发布开发者博客,标题为“Our Renewed Focus in 2026”,正式宣布将Horizon Worlds与Quest“明确分离”。VR内容副总裁萨曼莎·瑞安(Samantha Ryan)在博客中写道:“我们听到了你们的反馈,经过一年的数据收集和实验,我们同意。我们将把独立世界从VR商店中移除,并在手机App中将世界与商店分开。”
3月,Meta宣布Horizon Worlds VR版将于6月15日停止运营。消息一出,社区炸锅。48小时内,Meta紧急撤回,但撤得并不彻底。博斯沃思在后续声明中表示,现有的VR世界将继续运行,但不会再有新游戏上线。换言之,VR版Horizon Worlds已经死了,只是还没下葬。
6月15日,Horizon Worlds VR版正式停止新内容发布。它从VR旗舰变成了“遗迹维护模式”。
接下来,就是8月被数据挖掘者Nori发现的Horizon Create拆分计划。8月25日的Meta Horizon App更新中,大量字符串描述了用户从主App迁移到Horizon Create的过程,明确告知用户:移动游戏的世界将迁往新App。
为什么非拆不可
一个App同时承担五个角色——设备管理工具、VR商店客户端、媒体库、社交图谱、移动游戏平台——这本身就是一个产品设计上的“俄罗斯套娃”。每一个角色都有不同的用户场景、不同的交互范式、不同的目标人群。
VR设备管理是一次性的低频操作。你买完Quest头显配对一次,之后可能几个月都不再需要打开这个功能。而移动游戏是高频的日常娱乐行为。把两种完全不同的使用频率塞进同一个App,结果就是:哪个都做不好。
从GDC 2026上Meta展示的Horizon App设计稿来看,拆完后的主App大幅简化。首页是VR商店,导航栏只剩头显管理、消息和搜索三个按钮。这与当前App的实际界面形成了鲜明对比,后者仍然混杂着大量世界推荐、VR体验和平台功能。
VR.org的评论一针见血:“一个同时是设备管理工具、商店客户端、媒体库、社交图谱和移动游戏平台的App,是一个首次体验不连贯的App,是一个用户对同一个图标有五种不同期望的App。”
而Horizon Create的拆分,本质上是在说:让工具的归工具,让游戏的归游戏。
这种拆分模式在行业里早有先例。Roblox的主App和Roblox Studio就是分开的,一个用于游玩,一个用于创作。用户不会觉得“为什么我的游戏客户端里还有一个编辑器”。同样,Meta的Horizon Create如果独立上线,移动端用户面对的是一个纯粹的游戏和创作平台,而不是一个“先搞清楚你想干啥”的万能入口。
AI加持的“创作引擎”:Horizon Create的真正野心
Horizon Create不仅仅是一个“移动游戏容器”。从数据挖掘者Nori发现的信息来看,新App的核心卖点是AI驱动的创作工具。
根据UploadVR的报道,Meta正在开发一个基于AI提示的“世界混音”功能。用户只需要输入自然语言提示,就能个性化现有世界,或从零创建全新的世界。这听起来像是Roblox Studio的“AI版”:把门槛从编程降到说话。
2026年8月,Meta还发起了一场名为“Horizon Creator Competition: Game Prototype”的创作者竞赛,要求参赛者在三周内用Three.js/HTML5构建可玩的移动游戏原型,奖金池高达30万美元。竞赛规则异常具体:自包含的Three.js/HTML5构建包、竖屏核心循环、运行时无网络请求。这既是对创作者生态的投石问路,也是为Horizon Create储备内容。
从这些动作来看,Meta对Horizon Create的定位已经清晰:一个面向移动端的、AI辅助的UGC游戏平台。它要做的不是“VR版Roblox”,而是“手机上的Roblox”,只不过用AI把创作门槛降得更低。
这一战略要是成功,Meta就能绕过VR头显这个硬件瓶颈,直接触达数十亿智能手机用户。Sean Liu,Meta的Horizon产品管理高级总监,在2025年接受GamesBeat采访时说得很直白:“长期目标是连接10亿人。如果你务实地看看这个数字怎么在几年内实现,它不能只靠VR设备的销售。你必须有一个移动端的故事。”
Roblox的阴影:一个尚未被触及的护城河
即便Meta在移动端完成了战略转向,它面前仍然横亘着一座大山——Roblox。
Roblox拥有2.14亿月活跃用户,日活跃用户超过7770万。Horizon Worlds在巅峰时期也不过几十万月活,连Roblox的零头都不到。
而且Roblox已经建立了完整的创作者经济生态。创作者通过Robux(平台虚拟货币)获得收入,头部创作者年收入超过百万美元。2025年,Meta虽推出了5000万美元的创作者基金,但相比Roblox每年向创作者支付的数十亿美元,这个数字几乎可以忽略不计。
数字广告公司The Marketing Arm的电子游戏高级总监Sami Barnett说得直白:“Horizon肯定能走到那一步,但它还处于曲线更早的阶段,与Roblox或Fortnite等更成熟的UGC平台相比。”
品牌方也在观望。Meta从2022年2月之后再未公布过Horizon Worlds的月活跃用户数,当时大约是30万。而广告主需要的是可量化的覆盖规模和触达能力。没有数据,就没有预算。
不过,Meta有一个Roblox没有的优势:用户基数。正如创作者工作室Sawhorse Productions的联合创始人Nic Hill所说:“全球三分之一或一半的人都有Meta账号。如果他们能把这些用户都拉进来,你就有了一个比Roblox还大的平台。”
这是一个极其诱人的逻辑,但也是极其危险的假设。有Meta账号不等于会用Horizon Worlds,更不等于会持续使用。Facebook已经证明了可以连接数十亿人,但Facebook的社交图谱能否转化为UGC游戏平台的用户黏性,是另一回事。
写在Connect大会之前:风险与机会
Horizon Create的分拆计划还有几个关键的不确定性。
首先,数据挖掘发现的代码字符串不等于产品发布。UploadVR在报道中谨慎指出:“App构建中的字符串是意图的证据,不是发布日期的承诺。预发布名称会经常变化,Horizon Create最终上架时可能叫别的名字。”Meta在Horizon Worlds上的反复无常,48小时内从“全面关停”到“部分撤回”,已经证明了这一点。
其次,Horizon Create的AI创作工具到底能做到什么程度?从目前的信息来看,它似乎还停留在“AI辅助混音”的阶段,距离真正的“AI从零生成可玩世界”还有相当距离。而用户对AI生成内容的质量预期,在经历了Sora从惊艳到关停的过山车后,已经变得更加理性。
第三,Meta Connect 2026的日程中,VR开发者内容占了主导。SDK更新、AI开发工作流、无控制器交互、新营收方式,几乎没有提及Horizon Worlds或Horizon Studio。这是否意味着Meta在Connect上对Horizon Create的发布将保持低调,还是说它正在憋一个大招?
但无论如何,有一条趋势已经不可逆转:Meta正在从“元宇宙公司”变成“移动游戏平台公司”。Horizon Create的拆分,不是终点,而是起点。
对于那些在2022年投入真金白银和热情去构建元宇宙世界的创作者来说,这个故事多少有些苦涩。但这就是商业现实:当VR头显的销量无法支撑起一个10亿人的平台时,你必须把目光投向人手一部的智能手机。
Meta的元宇宙,最终还是回到了手机屏幕上。






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