文 | 大V商业,作者丨刘颖
时至今日,“AI还是CapEx越高越好吗?”
这是业界最近在反思的问题。
CapEx代表的从来不是一家企业的AI能力,而是在这场军备竞赛中付出的决心,市场也默认这种付出将来会和回报、市场份额画等号。
不同时期、不同阶段,同一个指标就会产生微妙的变化。
当AI走过了最疯狂的投入期,就不能单纯地用CapEx来看待;相反,AI价值链中现在最值钱的部分,反而是真正拥有付费人群,跑通商业模式的环节。
基于这一视角,我们重新审视快手和可灵——在AI的持久战中,它们如何平衡投入与收入,是否真的拿到了一张可持续的“船票”。
400亿拿到一张船票,不算贵
目前AI行业确定性的船票只有两张,一张是Coding,一张是视频生成模型。
这两张船票的意义是,同时完成了“消费者心智”和“商业变现”的确定,按照这两个标准对话式Chat模型、AI Work办公智能体模型,目前都不能算拿到船票。
可灵这张船票,快手付出的代价,目前是400亿元左右。
快手近期发布上半年财报,第二季度投资活动使用现金为87亿元,其中购买物业、设备及无形资产也就是CapEx为59亿元,一季度更高,该口径下为121亿元。
也就是说,快手上半年的CapEx合计为180亿元。
今年初,在快手的2025年度财报电话会上首席财务官金秉提到过,预计2026年的CapEx将达到260亿元,比2025年增加约110亿元,2025年披露的金额为149亿元。
从这几组数据中我们可以看出,
第一,相比于2025年快手2026年的CapEx已经大幅增加,差不多翻倍了;
第二,今年的CapEx已经消耗大半;
第三,我们粗略计算,从2024年后半年(CapEx约71亿元)算起到现在,差不多一共花了400亿元。
不说OpenAI、谷歌这样的一年上千亿美金,国内腾讯、阿里一个季度的CapEx都比快手全年的高。
过去,市场普遍认为CapEx越高越好。
但是Meta AI 竞赛落败,以及OpenAI、谷歌高CapEx低回报,导致市场开始对CapEx担心。
相反,快手通过可灵,已经拿下了一张AI时代的船票。
按照我们上面的标准,消费者心智上,今年6月可灵的用户达到1亿,较2025年底的6000万增长了67%,已经迈入亿级俱乐部。
商业变现上,今年第二季度可灵单季度的收入达到8.5亿元,同比增长为200%,并且企业客户接近5万家。
所以,快手用了两年时间、400亿元左右的支出,做出了1亿用户、全球头部的视频生产模型,这个成绩如果在“唯CapEx论”的此前,可能会被忽视,但是如果放在当下的AI环境,应该被重新审视。
近期,已经开始有迹象表明AI的竞争开始转向付费用户、付费场景的争夺。
最近两周时间内发生了两起AI并购。
一个是Cursor被SpaceX以600亿美金收购,折合人民币4000多亿元;另一个是OpenRouter以70亿美元,折合人民币473亿元的价格被Stripe收购。
两笔高溢价收购的共同点,就是都有着极强的付费场景。
Cursor占领了Coding领域,开发者本身就强付费属性;OpenRouter业务的Token网关属性,也把控着AI付费的关键通道。
AI持久战,兼顾“粮草”和“战力”
可灵的成功,过去一直被忽视的是商业化。
这是极其难得的。
Sora是视频生产赛道的里程碑产品,推出后引发了众多的巨头的跟进。但Sora本身,却因为高成本最终关掉。
可灵从一开始就商业化不错,并且还在高速增长。
AI的竞争注定是持久战,每一个玩家从一开始就应该思考,应该以怎样的姿态、怎样的节奏加入到这场战役中。
如果把AI竞争比作是一场战争,其重要考虑的两个重要因素,“粮草”和“战力”。
快手的节奏非常有意思,其实快手推出过多款大模型,通用语言大模型、文生图大模型,以及2024年6月正式上线的可灵。
但是文生图和通用大模型,在高度竞争的百模大战下,快手较早地战略放弃,反而是最后推出的视频大模型,凭借快手自身的生态优势和技术沉淀,成为国内头部、全球领先的视频大模型。
我们认为资金,也就是“粮草”是不可忽视的原因之一。
现在我们倒推来看,如果快手不是把主要的AI投入到可灵上,而是通用大模型+文生图+Coding的话,那么会造成,
第一,资本支出大幅增长;按照腰部的几家大模型平台融资金额,快手至少要多花500亿元。
第二,战力分散;
第三,自己最擅长的视频模型疲于竞争。
当然,如果快手也执行全栈AI战略,那么可灵可能也跑不出来。
所以某种程度上,不是快手选择了视频模型,而是视频模型选择了快手。
另外,快手在这场AI竞争中,也护住自己的基本盘。
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(快手2026年上半年业绩增长情况)
营收上,快手保持了连续9年增长。
财报数据显示,二季度营收355亿元,同比增长1.4%,今年上半年快手营收693亿元同比增长2.4%,值得一提的是,直播受到行业整体影响出现持续下滑,意味着快手的营收实际增长要比账面数字强劲得多。
利润上,快手保持了现金流为正,盈利为正,AI巨额投入下保住了增长。2024年和2025年,股东应占溢利分别为153.35亿元和186.17亿元。
所以我们认为,快手确实有被低估。
财报数据显示,截至2026年6月底,可利用资金总额为1213亿元,目前的市净率是1.57。
可灵今年7月初完成了30亿美金的融资,投后估值达到180亿美金,这几乎和快手市值相当。
这也是可灵被分拆的主要动机之一,分拆后快手和可灵的财务估值模型都更加清晰。
可灵的空间还有多大?
可灵是快手财报最受关注的板块。
短期情绪和长期空间的理性判断,是市场对快手和可灵估值的重要因素。我们认为Coding之后,视频大模型的长期潜力会逐渐释放。
多个行业正在表现出AI视频制作的市场空间。
第一个是广告和营销行业,目前AI的渗透率较高。
很多人关注到刚过去的世界杯,多个足球明星的代言其实是AI制作,这是视频大模型首次在广告、营销制作方面展现出优势。相比于传统的广告拍摄方式,AI能够节省了大量的沟通和制作成本,甚至效果比传统广告会更好。
第二个可能未来大规模应用的市场是专业影视制作。
目前一些大型制作中,已经使用AI大模型来进行部分画面和场景的补充,比如大家熟悉的《太平年》中的部分虚拟场景和视觉特效,比如好莱坞电视剧《大卫王朝》多个复杂战争场面都是可灵AI参与制作。
我们认为,视频大模型在影视制作的参与度还没有完全开展,这种渗透率随着制作门槛的下降,以及视频制作的参与度上升,还会进一步提高。
举一个可以类比的例子,小说写作曾经被认为是一个比较高门槛的行业,但是随着网文大爆发,整个生态涌进来更多的专业级玩家,2022年的一组数据震惊了整个行业,中国的网文作者达到了2378万人。
并且,网文的爆发带动了影视、动漫的IP爆发。
生产力工具的进步,可能会迅速降低专业内容的制作门槛,而这部分的人群,也正是未来视频模型制作专业内容的群体。
第三,说到网文,那就不得不说动漫。
这几年的优秀的国风动漫不断涌现,已经让市场切实地感受到国产动漫市场的崛起和壮大。一组比较靠谱的数据是,灼识咨询统计显示2017年到2021年“二次元”内容产业规模年均复合增长率达25.7%,用户人数达4.6亿人。
据测算,到2024年“二次元”内容产业市场规模达877.6亿元,“泛二次元”用户人数达5亿人。
说到动漫,再往下说就是游戏...等等,这些都是和视频生成模型息息相关的产业。
有意思的是,今年ChinaJoy的主题正是“与AI同游”。
中信证券今年曾经发布过一份报告,预计2025年至2030年可灵收入复合增长率将达到104%,2030年收入有望接近400亿元。
同时,随着海外Sora业务关停、Veo迭代放缓,可灵有望进一步扩大市场份额。
说到这里,必须要提到的是,专业影视、动漫、游戏等产业目前还未深度采用视频大模型,最大的障碍其实反而是视频大模型没有达到工业级的应用水准,只能从边缘环节,少量、分批,从辅助到工作流程的逐步尝试。
这也引出了视频大模型未来发展方向的问题,只有工业级的视频大模型生产能力,才能真正适配到未来的内容行业AI化。








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