ChinaJoy的确一年不如一年

文娱
头部大厂收缩、中型厂商观望、海外3A大作退场,“ROI至上”的年代里,玩家情怀变得不重要了。

2026年ChinaJoy展区,图片由作者拍摄

2026年ChinaJoy展区一角,图片由作者拍摄

每一年盛夏,上海新国际博览中心大门开启之时,围绕ChinaJoy的争议声便如期而至。

相较于以前showgirl营销回归理性,“CJ一年不如一年”感叹确实早已经是圈内老生常谈。预期已然放得更低,但今年还是有些超乎意料,感受到了更多“冷清”。这种感受或许不来自官方披露的数据,也不是主办方设置的“与AI同游”的这种热门主题——很努力地想要搭上AI热点的便车(或者两周前的WAIC),但其实,展区与AI没什么关联。

以7月31日展会首日现场情况来看,比较令人失望的感受来自两个方面:一是,展馆现场面积空置的地段极多;二是,最赚钱的游戏大厂布展堪称敷衍。

巨型展台是少了,重磅新游首发也没了,能让人专程奔赴现场的3A大作寥寥无几,往年刷屏全网的爆点内容几乎消失。对比多年前,群星云集、大作井喷、全民狂欢的游戏黄金时代,如今的ChinaJoy,似乎只剩拥挤的人流与稀释殆尽的游戏浓度。

是的,展区门口依旧堵车、很难打车,试玩区域队伍排队还是很长很长,从官方披露的数据来看,2026年ChinaJoy参展企业总量增长至902家,创历史新高,展览面积突破14万平方米,观众规模稳定维持在40万级别。

如果再把时间线拉远一点,以过去五年时间基准线,结合官方公开的历年展会核心数据,可以清晰看见ChinaJoy最新的发展轨迹:

2021年,受疫情常态化管控影响,展会处于阶段性谷底,合计参展商仅500家,其中BTOC观众展区300余家,BTOB商务展区200余家;

2022年,受疫情影响,停办线下展会;

2023年,线下展会全面复苏,但行业尚未完全回暖,参展商依旧维持500家低位水平;

2024年,行业降本增效进入稳定期,展会初步回暖,参展商增至743家;

2025年,参展商799家,观众人次突破41万,创下历史客流纪录;

2026年,参展企业正式突破900家,BTOC展区350余家,BTOB商务区突破500家(外资企业占比过半),整体规模彻底超越2019年巅峰。

从所有量化的展会运营指标来看,如今的ChinaJoy,规模不仅没有萎缩,反而年年再创下历史新高。

也就是说,单论展会体量、参展企业数量、国际化覆盖范围,ChinaJoy毫无疑问是逐年变强、越做越大。

然而,在游戏圈内,CJ的口碑确确实实已经下滑,但这会不会只是“玩家滤镜”,或者是一种主观情绪?

某头部游戏大厂从业者表示,“CJ本质上是游戏产品对外营销的机会,但随着CJ影响力下降,游戏产品也需要考虑它的投入产出比。而近两年,新游数量增长已经下滑,爆品的数量也在减少,现在CJ上游戏厂商拿得出手的,还是前几年的老游戏,这些游戏产品已经相对稳定了,这些游戏对外营销曝光的需求没那么多。”

一些厂商则认为,7月初的BW已经重度参与,CJ自然削减投入规模;还有今年退出参展的厂商告诉作者,上半年已经举办了大型赛事笼络核心玩家群体,CJ就不参与了。

这是游戏行业从业者的真实体会。事实上,归纳起来,本土头部厂商收缩C端投入、新生代厂商自建主场、泛科技品牌全面补位、海外一线大厂系统性退场等关键因素,已经彻底改写了这一中国顶级游戏盛会的样貌。

大众认知中支撑CJ核心调性的游戏研发、发行厂商,是展会五年来几乎没有增长的群体。

第一梯队传统巨头腾讯、网易,早已告别“包馆式参展”的黄金年代。曾经斥资千万打造的巨型主题展台、主舞台全天候重磅发布会、独家新作首发的盛况彻底消失。如今两家仅保留常规特装展位,参展重心从“面向玩家造势”转向“品牌维稳、商务对接”,几乎不再为CJ定制独家宣发内容。
全球最大的游戏公司,腾讯游戏展区有点难找,设置在N4馆,布展被玩家调侃拉点仓库雕塑过来象征性“走个面”,图片由作者拍摄

全球最大的游戏公司,腾讯游戏的展位令人大跌眼镜,展位设置动线位置靠后的N4馆,布展被玩家调侃是“拉点仓库雕塑过来象征性‘走个面’”,图片由作者拍摄

第二梯队新生代头部厂商米哈游、叠纸、游戏科学等,似乎已经彻底“去CJ化”。 曾经CJ是国内唯一的顶级综合游戏展,玩家别无选择。如今细分展会全面崛起,精准分流用户与厂商预算。

7月初同在上海举办的Bilibili World,无疑成为了CJ有力的竞争对手。BW精准定位二次元、女性向、IP粉丝圈层,适配当下二游市场用户群体,这也是目前很多主流游戏厂商的核心收入来源。此外,一些专注硬核单机、独立游戏展,还有一些同人展,在补齐小众精品内容。

而对于更有实力的厂商,也就是那些已经拥有顶级IP号召力与高黏性粉丝群体游戏产品的游戏公司,均已搭建成熟的自有线下活动体系:原神嘉年华、崩坏嘉年华、黑神话线下试玩体验会等专属展会,拥有自主可控的场地、节奏、内容与氛围。

相比人流嘈杂、成本高昂的公共展会,自建活动能够更打动核心粉丝群体、大R玩家,更沉浸式的氛围,规避无效流量,ROI远高于参展CJ。

对于那些支撑国内游戏产业的、数量最多的中小游戏厂商,在行业降本增效的大环境下,集体进入观望收缩状态。

数百万的展台搭建、人力运营、宣发配套成本,在无法直接转化为游戏下载量与合作订单的情况下,成为企业优先削减的预算。大量中小厂商选择放弃BTOC玩家展区,仅保留极简BTOB商务展位,退出了普通玩家的视野。

另一个很核心的变化是,官方数据的展商数量暴涨,实质上不是游戏产业的扩容,所有新增参展增量,几乎全部来自非游戏赛道,CJ的展位生态已经洗牌。

今年CJ主办方力争追上时代前沿热点,不仅主题变更为“AI”相关,还设立Vision Future前沿科技展区,宇树科技、逐际动力等人形机器人企业、AI大模型、XR空间计算厂商成为展会新主角。

当然,数码硬件产业链已经是常年霸屏。电竞硬件、显示设备、智能终端品牌,开始逐步占据展馆核心位置,硬件展销成为展会主流形态。

今年,跨界消费品牌批量入局,将CJ视作触达年轻群体的营销场景,而非数字娱乐产业交流平台。新能源汽车、潮玩文创、直播服务商、电商平台纷纷参展。
抖音直播展区,图片由作者拍摄

抖音直播在CJ展区的设置大过很多头部游戏厂商,图片由作者拍摄

新增参展商,并未让游戏内容变得更丰富,反而稀释了展会的游戏属性。“科技展”取代玩家偏爱的新游试玩,不仅定位颇令人尴尬,且不说游戏圈内对于AI的落地尚处于非常早期,而两周前上海已经举办的、规格和影响力WAIC。
近年来,汽车厂商加大了对ACGN展会的布局,图片由作者拍摄

近年来,汽车厂商加大了对ACGN展会的布局,图片由作者拍摄

游戏厂商退出去的空位,全部被科技、硬件、跨界服务商填满。数据是好看了,但游戏的味道变得更淡了。

作者观察到,在所有衰退变量中,海外顶级游戏大厂的缺席在今年更为彻底。

要知道,巅峰时期的CJ,是海外厂商进入中国市场的唯一核心线下窗口。

索尼、微软、任天堂等大主机厂商,之前常年包下超大展馆,带来全球同步首发、亚太地区独家试玩的主机大作;顶级游戏工作室,育碧、EA、卡普空,很长一段时间都有海量新作线下首曝、实机试玩、主创见面会。

对于国内无法便捷接触海外大作的主机玩家、硬核单机玩家而言,CJ是一年仅此一次的朝圣机会。也正是这些海外顶级内容,撑起了CJ区别于所有国内二次元展、独立游戏展的绝对差异化护城河。

如今,除了索尼互娱(PlayStation)还在坚持布展之外,这些海外的主机厂商和顶级制作商几乎在面向普通玩家的BTOC游玩展区销声匿迹,仅少量保留极小规模BTOB商务展位,甚至直接停参。
在PlayStation试玩排队区域,还是挤满了硬核的主机游戏玩家,图片由作者拍摄

在PlayStation游戏试玩排队区域,还是挤满了热情的硬核主机游戏玩家,图片由作者拍摄

今年CJ外资参展商依旧高达275家,看似国际化拉满。但拆解结构不难发现:现存海外展商多数是硬件厂商、AI科技企业、外包服务商、渠道代理商、版权贸易公司。真正手握顶级IP、能产出C端重磅游戏内容的海外内容大厂,已经消失。

但也需要看到的是,大型游戏展会集体转型,并非CJ独有困境。

曾经被誉为行业风向标E3电子娱乐展在三年前宣布永久停办停办。科隆游戏展、东京电玩展同样面临挑战:主机厂商减少大型线下发布会,宣发资源向线上直播、品牌自有活动倾斜。

纯粹依靠游戏大作支撑展会的模式,已经被主流的游戏公司抛弃。全球游戏展会统一进入转型周期,所有国际展会都在主动吸纳科技、硬件、跨界品牌填充内容,弥补3A内容发布的缺口。或许CJ的泛化,或者说科技化、去游戏化,只是顺应全球行业趋势罢了。

只是不知道,那些曾经为游戏通宵拼命的人,如今只能在BTOB馆里周旋于领导与客户之间的打工人,是否还有兴致买票冲进互动娱乐(BTOC)馆,去看一眼曾经的自己的热血,又或者,其实他们只想赶紧逃离展区、快点下班,回到出租屋刷几集AI短剧,好攒足力气,准备这个周末继续驻馆加班。(本文首发于钛媒体APP,作者|李程程,编辑|杨林)

本文系作者 LCC_Beta版 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
本内容来源于钛媒体钛度号,文章内容仅供参考、交流、学习,不构成投资建议。
想和千万钛媒体用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿 。创业或融资寻求报道,点击这里

敬原创,有钛度,得赞赏

赞赏支持
发表评论
0 / 300

根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论

登录后输入评论内容

扫描下载App